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2
30'
9
No es necesario texto en el juego.
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YINSH
Los jugadores comienzan con 5 anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador detrás. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando un anillo salta sobre un marcador, debe ser volteado, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de 5 marcadores con su propio color hacia arriba. Si un jugador lo logra, retira uno de sus anillos como indicación de que ha formado dicha fila. El primer jugador en retirar 3 de sus anillos gana el juego. En otras palabras, cada fila que haces te acerca a la victoria, pero también te debilita, porque tienes un anillo menos para jugar. ¡Muy astuto! Este juego es parte del proyecto GIPF.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
| El artículo está en 4 carritos En 5 listas de deseos Esto fue visto 4576 veces | |
Los jugadores comienzan con 5 anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador detrás. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando un anillo salta sobre un marcador, debe ser volteado, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de 5 marcadores con su propio color hacia arriba. Si un jugador lo logra, retira uno de sus anillos como indicación de que ha formado dicha fila. El primer jugador en retirar 3 de sus anillos gana el juego. En otras palabras, cada fila que haces te acerca a la victoria, pero también te debilita, porque tienes un anillo menos para jugar. ¡Muy astuto! Este juego es parte del proyecto GIPF.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | YINSH 인쉬 |
| BARCODE: | 655132002240 |
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