A Most Fearful Sacrifice 2nd. Edition
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Beschreibung
Es ist früh am 1. Juli 1863, und die 1. Reserve-Kavalleriedivision der Union unter Brigadier General John Buford ist westlich der Stadt Gettysburg im Einsatz und kämpft gegen nicht identifizierte konföderierte Infanterie, die auf die Stadt vorrückt. Den ganzen Morgen über haben die Männer in Grau die Unionskavallerie unter Druck gesetzt. Hilfe kommt schließlich in Form des Kommandanten des I. Korps, Generalmajor John Reynolds. Er reitet zum Lutherischen Seminar, wo Buford die Schlacht von seiner Kuppel aus leitet. Reynolds ruft Buford zu: "Was ist los, John?". Der Kavallerist zeigt einfach auf die langen Reihen vorrückender Konföderierter und sagt: "Der Teufel muss zahlen!". Reynolds fragt dann: "Kannst du halten?", worauf Buford antwortet: "Ich schätze, ich kann." Reynolds beendet den Austausch mit: "Lass uns hinausreiten und sehen, worum es geht". Und mit diesem eher kurzen, banalen Gespräch begann eines der wichtigsten und ikonischsten militärischen Engagements in der Geschichte – die Schlacht von Gettysburg. A Most Fearful Sacrifice ist ein episches Zweispieler-Wargame mit über 15 Quadratfuß Spielbereich und 526 Spielstücken, die die Kämpfe darstellen, die während aller drei Tage dieses entscheidenden Konflikts stattfanden. Das Spiel nutzt ein neues ACW-Betriebssystem namens Black Swan-System, das eng mit dem beliebten Blind Swords-Spielsystem verwandt ist, das erstmals im Spiel The Devil’s To Pay! von Tiny Battle Publishing eingeführt wurde. Diese Version des Systems ist speziell dafür ausgelegt, größere Schlachten zu bewältigen und gleichzeitig die Regelkomplexität niedrig zu halten. Die Spieler können riesige Begegnungen in einer angemessenen Spielzeit simulieren. Dies wird teilweise durch die Verwendung von Kartenziehungen anstelle von Ziehungen von Chips erreicht. Außerdem aktivieren die Spieler Korps anstelle von niedrigeren Formationen, haben aber dennoch taktische Entscheidungsfindungen, indem sie bestimmen müssen, welche Divisionen Priorität bei der Aktivierung erhalten. Obwohl es in größerem Maßstab ist, behält dieses System ein taktisches Gefühl bei und betont weiterhin die drei „FOWs“ des Krieges: die Geschicke des Krieges, die Reibung des Krieges und den Nebel des Krieges. Die Spieler werden herausgefordert, mit einer sich ständig entwickelnden Schlachtlage umzugehen, nie ganz sicher, was die Götter des Krieges ihnen entgegenwerfen werden, und müssen daher immer bereit sein, mit historisch realistischen „Black-Swan“-Ereignissen umzugehen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
700306665827 |
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Dies wurde 454__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Es ist früh am 1. Juli 1863, und die 1. Reserve-Kavalleriedivision der Union unter Brigadier General John Buford ist westlich der Stadt Gettysburg im Einsatz und kämpft gegen nicht identifizierte konföderierte Infanterie, die auf die Stadt vorrückt. Den ganzen Morgen über haben die Männer in Grau die Unionskavallerie unter Druck gesetzt. Hilfe kommt schließlich in Form des Kommandanten des I. Korps, Generalmajor John Reynolds. Er reitet zum Lutherischen Seminar, wo Buford die Schlacht von seiner Kuppel aus leitet. Reynolds ruft Buford zu: "Was ist los, John?". Der Kavallerist zeigt einfach auf die langen Reihen vorrückender Konföderierter und sagt: "Der Teufel muss zahlen!". Reynolds fragt dann: "Kannst du halten?", worauf Buford antwortet: "Ich schätze, ich kann." Reynolds beendet den Austausch mit: "Lass uns hinausreiten und sehen, worum es geht". Und mit diesem eher kurzen, banalen Gespräch begann eines der wichtigsten und ikonischsten militärischen Engagements in der Geschichte – die Schlacht von Gettysburg. A Most Fearful Sacrifice ist ein episches Zweispieler-Wargame mit über 15 Quadratfuß Spielbereich und 526 Spielstücken, die die Kämpfe darstellen, die während aller drei Tage dieses entscheidenden Konflikts stattfanden. Das Spiel nutzt ein neues ACW-Betriebssystem namens Black Swan-System, das eng mit dem beliebten Blind Swords-Spielsystem verwandt ist, das erstmals im Spiel The Devil’s To Pay! von Tiny Battle Publishing eingeführt wurde. Diese Version des Systems ist speziell dafür ausgelegt, größere Schlachten zu bewältigen und gleichzeitig die Regelkomplexität niedrig zu halten. Die Spieler können riesige Begegnungen in einer angemessenen Spielzeit simulieren. Dies wird teilweise durch die Verwendung von Kartenziehungen anstelle von Ziehungen von Chips erreicht. Außerdem aktivieren die Spieler Korps anstelle von niedrigeren Formationen, haben aber dennoch taktische Entscheidungsfindungen, indem sie bestimmen müssen, welche Divisionen Priorität bei der Aktivierung erhalten. Obwohl es in größerem Maßstab ist, behält dieses System ein taktisches Gefühl bei und betont weiterhin die drei „FOWs“ des Krieges: die Geschicke des Krieges, die Reibung des Krieges und den Nebel des Krieges. Die Spieler werden herausgefordert, mit einer sich ständig entwickelnden Schlachtlage umzugehen, nie ganz sicher, was die Götter des Krieges ihnen entgegenwerfen werden, und müssen daher immer bereit sein, mit historisch realistischen „Black-Swan“-Ereignissen umzugehen.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
700306665827 |
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