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Invasion: Malta verwendet viele vertraute Spielmechaniken, die in ähnlichen Spielen zu finden sind. Hier gibt es Ziehungen von Chips zur Aktivierung von Formationen und individuelle Effizienzbewertungen von Einheiten. Der Achsen-Spieler nutzt amphibische Landungen und Luftabwürfe, um seine Einheiten in die Schlacht zu bringen, während der Alliierte Spieler sich mit Artilleriebeschuss hinter schweren Befestigungen verteidigt. Besondere Regeln umfassen schwere Panzer und falsche Luftabwürfe und mehr, wie in einer Gruppe von zufälligen Ereignissen, die die Spieler ziehen, um spezielle Fähigkeiten zu erhalten, wie Täuschungsmaßnahmen, Gas, Panzerabwehrkanonen, Transport, Rauchvorhang und vieles mehr. Wie zu erwarten, enthält das Spiel die höchste Qualität von OoB für beide Seiten für jedes Szenario; wir haben wirklich in verschiedenen nationalen Archiven für dieses Spiel gegraben. Alle Szenarien enden nach nur wenigen Tagen des Feldzugs, da in dieser Zeit die Schlacht entschieden werden würde.
Unser Hobby hat vielleicht eine einzigartige Fähigkeit, die großen Fragen der Ereignisse in der Geschichte zu erkunden. Hier, was wäre, wenn während des Zweiten Weltkriegs die Achse tatsächlich Malta invaded. Wer würde gewinnen? Die Antwort hängt von vielen zusätzlichen Fragen und Umständen ab. Dieses Spiel für zwei Spieler erkundet mehrere davon in drei Szenarien plus das Bonusspiel, das die historische Invasion von Leros abdeckt.
Herbst 1940: Die Italiener hatten große Reden und viele Ziele während des Krieges, aber nicht genug realistische Pläne. Vielleicht wäre der beste Zeitpunkt für ihre Invasion im Herbst gewesen, und vielleicht zeitlich zusammen mit der deutschen Invasion Großbritanniens; oder, wenn die Deutschen nicht einfallen, dann vielleicht anstelle der tatsächlichen italienischen Invasion Griechenlands. Die operativen Pläne für Malta waren schlecht, aber die britischen Verteidigungen sind schwach. Vielleicht könnten die Italiener die Briten überraschen, indem sie nicht rechtzeitig reagieren.
Frühling 1941: Im April 1941 hatte die Achse die Wahl, entweder Kreta zu besetzen oder Malta anzugreifen. Am 21. April überwand General Student, der Chef der Fallschirmjäger, den Widerstand des Wehrmacht-Operationsstabs und anderer in Berlin und überzeugte Hitler, Kreta anzugreifen. Aber was wäre, wenn Hitler die alternative Empfehlung angenommen hätte, Malta anzugreifen? Die Deutschen und Italiener müssten sich nun auf eine kombinierte Operation, Luft-, Land- und Seeoperation, vorbereiten und dies schnell tun. Die gegen Malta aufgebotenen Kräfte wären riesig gewesen, aber die Briten waren viel besser vorbereitet als ein Jahr zuvor und gut befestigt. Die blutige Frage wäre von Anfang an ungewiss gewesen.
Sommer 1942: Nach über einem Jahr Vorbereitung und Studium und Einigung über die Notwendigkeit einer Invasion hatten die kombinierten deutschen und italienischen Stäbe einen umfangreichen und komplexen Invasionsplan ausgearbeitet. Sein Erfolg hing von vielen Faktoren ab, und die Lehren aus der Schlacht um Kreta im Vorjahr waren umgesetzt worden. Alles war so bereit, wie es sein konnte, und doch griffen sie nicht an. Die Briten waren zahlenmäßig und waffenmäßig stärker, aber ihre Effizienz war aufgrund der langen Belagerung gesunken. War es nur Hitlers Nervosität über eine so ungewöhnliche Achsenoperation, oder war es die Anziehungskraft größerer Siege anderswo?
November 1943, Leros: Die Möglichkeit, Malta zu invadieren, war vergangen, aber die Briten hatten sich auf einer kleinen Insel in der Ägäis, Leros, positioniert. Unglaublicherweise bestand ein großer Teil der britischen Garnison aus der ehemaligen Garnison von Malta, die nun gut ausgeruht war. Tatsächlich war es ein Miniatur-Malta. Diesmal zögerten die Deutschen nicht, sie griffen von See und Luft an. Dieser harte Infanteriekampf zeigt genau, welcher Mut erforderlich war und wie die Erfahrung des Kampfes auf Malta gewesen wäre. Die Briten verloren, aber die Schlacht war knapp. Alle Facetten der Malta-Schlacht sind hier, aber nur ein Drittel der Größe.
ZEITSKALA: 8 Stunden pro Zug
KARTENSKALA: 600 Yards pro Hex
EINHEITEN-SKALA: Bataillone und Kompanien
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Invasion: Malta verwendet viele vertraute Spielmechaniken, die in ähnlichen Spielen zu finden sind. Hier gibt es Ziehungen von Chips zur Aktivierung von Formationen und individuelle Effizienzbewertungen von Einheiten. Der Achsen-Spieler nutzt amphibische Landungen und Luftabwürfe, um seine Einheiten in die Schlacht zu bringen, während der Alliierte Spieler sich mit Artilleriebeschuss hinter schweren Befestigungen verteidigt. Besondere Regeln umfassen schwere Panzer und falsche Luftabwürfe und mehr, wie in einer Gruppe von zufälligen Ereignissen, die die Spieler ziehen, um spezielle Fähigkeiten zu erhalten, wie Täuschungsmaßnahmen, Gas, Panzerabwehrkanonen, Transport, Rauchvorhang und vieles mehr. Wie zu erwarten, enthält das Spiel die höchste Qualität von OoB für beide Seiten für jedes Szenario; wir haben wirklich in verschiedenen nationalen Archiven für dieses Spiel gegraben. Alle Szenarien enden nach nur wenigen Tagen des Feldzugs, da in dieser Zeit die Schlacht entschieden werden würde.
Unser Hobby hat vielleicht eine einzigartige Fähigkeit, die großen Fragen der Ereignisse in der Geschichte zu erkunden. Hier, was wäre, wenn während des Zweiten Weltkriegs die Achse tatsächlich Malta invaded. Wer würde gewinnen? Die Antwort hängt von vielen zusätzlichen Fragen und Umständen ab. Dieses Spiel für zwei Spieler erkundet mehrere davon in drei Szenarien plus das Bonusspiel, das die historische Invasion von Leros abdeckt.
Herbst 1940: Die Italiener hatten große Reden und viele Ziele während des Krieges, aber nicht genug realistische Pläne. Vielleicht wäre der beste Zeitpunkt für ihre Invasion im Herbst gewesen, und vielleicht zeitlich zusammen mit der deutschen Invasion Großbritanniens; oder, wenn die Deutschen nicht einfallen, dann vielleicht anstelle der tatsächlichen italienischen Invasion Griechenlands. Die operativen Pläne für Malta waren schlecht, aber die britischen Verteidigungen sind schwach. Vielleicht könnten die Italiener die Briten überraschen, indem sie nicht rechtzeitig reagieren.
Frühling 1941: Im April 1941 hatte die Achse die Wahl, entweder Kreta zu besetzen oder Malta anzugreifen. Am 21. April überwand General Student, der Chef der Fallschirmjäger, den Widerstand des Wehrmacht-Operationsstabs und anderer in Berlin und überzeugte Hitler, Kreta anzugreifen. Aber was wäre, wenn Hitler die alternative Empfehlung angenommen hätte, Malta anzugreifen? Die Deutschen und Italiener müssten sich nun auf eine kombinierte Operation, Luft-, Land- und Seeoperation, vorbereiten und dies schnell tun. Die gegen Malta aufgebotenen Kräfte wären riesig gewesen, aber die Briten waren viel besser vorbereitet als ein Jahr zuvor und gut befestigt. Die blutige Frage wäre von Anfang an ungewiss gewesen.
Sommer 1942: Nach über einem Jahr Vorbereitung und Studium und Einigung über die Notwendigkeit einer Invasion hatten die kombinierten deutschen und italienischen Stäbe einen umfangreichen und komplexen Invasionsplan ausgearbeitet. Sein Erfolg hing von vielen Faktoren ab, und die Lehren aus der Schlacht um Kreta im Vorjahr waren umgesetzt worden. Alles war so bereit, wie es sein konnte, und doch griffen sie nicht an. Die Briten waren zahlenmäßig und waffenmäßig stärker, aber ihre Effizienz war aufgrund der langen Belagerung gesunken. War es nur Hitlers Nervosität über eine so ungewöhnliche Achsenoperation, oder war es die Anziehungskraft größerer Siege anderswo?
November 1943, Leros: Die Möglichkeit, Malta zu invadieren, war vergangen, aber die Briten hatten sich auf einer kleinen Insel in der Ägäis, Leros, positioniert. Unglaublicherweise bestand ein großer Teil der britischen Garnison aus der ehemaligen Garnison von Malta, die nun gut ausgeruht war. Tatsächlich war es ein Miniatur-Malta. Diesmal zögerten die Deutschen nicht, sie griffen von See und Luft an. Dieser harte Infanteriekampf zeigt genau, welcher Mut erforderlich war und wie die Erfahrung des Kampfes auf Malta gewesen wäre. Die Briten verloren, aber die Schlacht war knapp. Alle Facetten der Malta-Schlacht sind hier, aber nur ein Drittel der Größe.
ZEITSKALA: 8 Stunden pro Zug
KARTENSKALA: 600 Yards pro Hex
EINHEITEN-SKALA: Bataillone und Kompanien
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