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Wunderwaffen

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Ares Games
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Wunderwaffen
Actuellement épuisé. Commandable.
Verkaufspreis: 39,95€ 35,95€
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Beschreibung Beschreibung
WunderWaffen („Wunderwaffen“) spielt im letzten Jahr des Zweiten Weltkriegs, als die Landung in der Normandie den Weg zur Besetzung Berlins und zur damit verbundenen Niederlage der deutschen Armee ebnete. Mit einfachen Regeln rekreiert das Spiel die schwierige Zusammenarbeit zwischen den russischen, britischen und amerikanischen Alliierten in der finalen Phase des Krieges. Die alliierten Spieler müssen die Dringlichkeit, schnell nach Berlin vorzurücken, mit der Notwendigkeit, die wissenschaftliche Forschung der Deutschen zu begrenzen, in Einklang bringen und versuchen, sich gegenseitig zu helfen. Der deutsche Spieler muss auf der Forschungsspur vorankommen und gleichzeitig einen verzweifelten Kampf gegen den Vormarsch der Alliierten führen, um die unvermeidliche Niederlage so lange wie möglich hinauszuzögern. Die Deutschen können auch gewinnen, obwohl sie Berlin verlieren, dank eines Punktesystems, das die Ergebnisse der Kräfte auf dem Feld belohnt.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 8054181515893
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Beschreibung Beschreibung
WunderWaffen („Wunderwaffen“) spielt im letzten Jahr des Zweiten Weltkriegs, als die Landung in der Normandie den Weg zur Besetzung Berlins und zur damit verbundenen Niederlage der deutschen Armee ebnete. Mit einfachen Regeln rekreiert das Spiel die schwierige Zusammenarbeit zwischen den russischen, britischen und amerikanischen Alliierten in der finalen Phase des Krieges. Die alliierten Spieler müssen die Dringlichkeit, schnell nach Berlin vorzurücken, mit der Notwendigkeit, die wissenschaftliche Forschung der Deutschen zu begrenzen, in Einklang bringen und versuchen, sich gegenseitig zu helfen. Der deutsche Spieler muss auf der Forschungsspur vorankommen und gleichzeitig einen verzweifelten Kampf gegen den Vormarsch der Alliierten führen, um die unvermeidliche Niederlage so lange wie möglich hinauszuzögern. Die Deutschen können auch gewinnen, obwohl sie Berlin verlieren, dank eines Punktesystems, das die Ergebnisse der Kräfte auf dem Feld belohnt.
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