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After the Flood
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After the Flood

Ein Brettspiel von Martin Wallace
Herausgeber: Warfrog
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After the Flood
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Beschreibung Beschreibung
After the Flood – ein Spiel für drei Spieler, das in Sumer spielt, wobei die Spieler regionale Ressourcen nutzen, um Waren zu handeln, die nicht in der Region produziert werden, während sie auch kurzlebige Imperien für langfristige Siegpunkte aufbauen. "Bestimmte Mechanismen wurden mit drei Spielern im Hinterkopf entwickelt", sagt Wallace. "Du erzielst Punkte für ein Imperium und entfernst es dann, damit du versuchen kannst, Punkte in deinem Zug zu maximieren, ohne dich in eine verletzliche Position für die folgenden Züge zu bringen." Dieses Design umgeht das Problem, dass ein dritter Spieler ein Spiel gewinnt, weil Spieler 1 und 2 bis zum Tod kämpfen, aber dieser Fehler wird in einem anderen Teil des Spiels zu einem Feature. Der Wettbewerb unter den Spielern um Waren und militärische Stärke ist relativ und nicht linear; doppelt so viele Figuren, die Ressourcen sammeln, bringen dir nicht doppelt so viele Waren, sodass es schädlich sein kann, sich mit einem Gegner in ein Wettrüsten zu begeben, was dem dritten Spieler zugutekommt, der Ressourcen für bessere Dinge ausgeben kann. Die Kontrolle über verschiedene Städte gibt dir unterschiedliche Boni, wobei der Bonus auf der Geschichte der Stadt selbst basiert: Sippar ermöglicht dir mehr Handel, Babylon zählt für zusätzliche Armeen und so weiter. Der Kampf im Spiel basiert auf Würfeln, um deterministische Kämpfe zu vermeiden, bei denen du den Sieg garantieren kannst, indem du einfach mehr Truppen anhäufst, obwohl die Größe ihre Vorteile hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln
Kategorien: Historisch Zivilisation
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
In der Wunschliste 1 In 4 Sammlungen Dies wurde 7041 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
After the Flood – ein Spiel für drei Spieler, das in Sumer spielt, wobei die Spieler regionale Ressourcen nutzen, um Waren zu handeln, die nicht in der Region produziert werden, während sie auch kurzlebige Imperien für langfristige Siegpunkte aufbauen. "Bestimmte Mechanismen wurden mit drei Spielern im Hinterkopf entwickelt", sagt Wallace. "Du erzielst Punkte für ein Imperium und entfernst es dann, damit du versuchen kannst, Punkte in deinem Zug zu maximieren, ohne dich in eine verletzliche Position für die folgenden Züge zu bringen." Dieses Design umgeht das Problem, dass ein dritter Spieler ein Spiel gewinnt, weil Spieler 1 und 2 bis zum Tod kämpfen, aber dieser Fehler wird in einem anderen Teil des Spiels zu einem Feature. Der Wettbewerb unter den Spielern um Waren und militärische Stärke ist relativ und nicht linear; doppelt so viele Figuren, die Ressourcen sammeln, bringen dir nicht doppelt so viele Waren, sodass es schädlich sein kann, sich mit einem Gegner in ein Wettrüsten zu begeben, was dem dritten Spieler zugutekommt, der Ressourcen für bessere Dinge ausgeben kann. Die Kontrolle über verschiedene Städte gibt dir unterschiedliche Boni, wobei der Bonus auf der Geschichte der Stadt selbst basiert: Sippar ermöglicht dir mehr Handel, Babylon zählt für zusätzliche Armeen und so weiter. Der Kampf im Spiel basiert auf Würfeln, um deterministische Kämpfe zu vermeiden, bei denen du den Sieg garantieren kannst, indem du einfach mehr Truppen anhäufst, obwohl die Größe ihre Vorteile hat.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Würfeln
Kategorien: Historisch Zivilisation
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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