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45'
14
Texte modéré dans le jeu
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Age of Towers
Herausgeber: Devil Pig Games
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Age of Towers
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84 Karten mit einer Breite von 62.5mm und einer Höhe von 87.5mm
FEUER! Lass sie nicht durch! Finde in diesem Brettspiel alle berühmten Komponenten der besten Tower-Defense-Spiele. Von den aufrüstbaren Türmen bis zu den vielen verschiedenen Monstertypen, ganz zu schweigen von der Ressourcenverwaltung. Aber es wäre kein Devil Pig-Spiel ohne einen Hauch von Boshaftigkeit... Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu verdienen. DER ZUG Jeder Zug besteht aus 3 Phasen: der Nacht, der Dämmerung, dem Tag. Während der Nacht wird die Ereigniskarte angewendet und die Monster bewegen sich auf deinem Weg (jeder Typ hat einen anderen Bewegungswert). Zwei weitere Monster (oder dein Boss) erscheinen auf deinem Weg. Während der Dämmerung können die Türme ein Monster eines bestimmten Typs auf einem der 4 angrenzenden Felder oder den Boss angreifen. Während des Tages kann jeder Spieler eine Aktion aus vier wählen und dann eine weitere Aktion durchführen, die dieselbe sein kann. Schließlich geht der erste Spieler-Token an den nächsten Spieler. DIE AKTIONEN Es gibt 4 verschiedene Aktionen: - Baue einen Turm - Erweitere deinen Weg - Gehe zum Markt (wende eine der verfügbaren Markt-Karten an) - Mache eine Quest (ziehe zwei Karten aus dem Marktdeck) Außerdem kannst du nach jeder der ersten drei Aktionen eine deiner Markt-Karten aus deiner Hand spielen, um mehr Aktionen auszuführen. DIE MONSTER UND DER BOSS Jeder Monstertyp hat einen Bewegungswert (zwischen 1 und 3 Feldern) und möglicherweise eine spezielle Fähigkeit. Alle Monster der Grundbox haben 2 Lebenspunkte. Der Boss, der kein Monster ist, ist schwerer zu töten, mit seinen 10 Lebenspunkten, und wenn ein Spieler es schafft, ihn zu töten, ist das Spiel vorbei. Jedes Mal, wenn ein Monster oder ein Boss deinen Weg verlässt, um deine Stadt zu erreichen, verlierst du eine Anzahl von Stadtwachen, die ihrem Bewegungswert entspricht. Du beginnst mit 15 und selbst wenn du den letzten verlierst, verlierst du nicht das Spiel, sondern erhältst einfach weniger Siegpunkte als die anderen Spieler. WIE GEWINNT MAN? Nach dem Ende des Spiels addiert jeder Spieler die Siegpunkte aus 3 Quellen: - Anzahl der verbleibenden Stadtwachen, - Anzahl der Schäden an deinem Boss - Errungenschaften (zufällig zu Beginn des Spiels gezogen). INTERAKTIONEN ZWISCHEN SPIELERN In diesem Spiel hat jeder Spieler seinen eigenen Weg und seine eigene Stadt. Aber die Spieler müssen mit den anderen Spielern umgehen, indem sie deren Türme zerstören, ihnen Monster schicken, Errungenschaften vor ihnen erreichen usw.
| Mechanik: | Gebietsbewegung Routen-/Netzwerkaufbau Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 1944666610014 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2941 Mal gesehen | |
FEUER! Lass sie nicht durch! Finde in diesem Brettspiel alle berühmten Komponenten der besten Tower-Defense-Spiele. Von den aufrüstbaren Türmen bis zu den vielen verschiedenen Monstertypen, ganz zu schweigen von der Ressourcenverwaltung. Aber es wäre kein Devil Pig-Spiel ohne einen Hauch von Boshaftigkeit... Dein Ziel ist es, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu verdienen. DER ZUG Jeder Zug besteht aus 3 Phasen: der Nacht, der Dämmerung, dem Tag. Während der Nacht wird die Ereigniskarte angewendet und die Monster bewegen sich auf deinem Weg (jeder Typ hat einen anderen Bewegungswert). Zwei weitere Monster (oder dein Boss) erscheinen auf deinem Weg. Während der Dämmerung können die Türme ein Monster eines bestimmten Typs auf einem der 4 angrenzenden Felder oder den Boss angreifen. Während des Tages kann jeder Spieler eine Aktion aus vier wählen und dann eine weitere Aktion durchführen, die dieselbe sein kann. Schließlich geht der erste Spieler-Token an den nächsten Spieler. DIE AKTIONEN Es gibt 4 verschiedene Aktionen: - Baue einen Turm - Erweitere deinen Weg - Gehe zum Markt (wende eine der verfügbaren Markt-Karten an) - Mache eine Quest (ziehe zwei Karten aus dem Marktdeck) Außerdem kannst du nach jeder der ersten drei Aktionen eine deiner Markt-Karten aus deiner Hand spielen, um mehr Aktionen auszuführen. DIE MONSTER UND DER BOSS Jeder Monstertyp hat einen Bewegungswert (zwischen 1 und 3 Feldern) und möglicherweise eine spezielle Fähigkeit. Alle Monster der Grundbox haben 2 Lebenspunkte. Der Boss, der kein Monster ist, ist schwerer zu töten, mit seinen 10 Lebenspunkten, und wenn ein Spieler es schafft, ihn zu töten, ist das Spiel vorbei. Jedes Mal, wenn ein Monster oder ein Boss deinen Weg verlässt, um deine Stadt zu erreichen, verlierst du eine Anzahl von Stadtwachen, die ihrem Bewegungswert entspricht. Du beginnst mit 15 und selbst wenn du den letzten verlierst, verlierst du nicht das Spiel, sondern erhältst einfach weniger Siegpunkte als die anderen Spieler. WIE GEWINNT MAN? Nach dem Ende des Spiels addiert jeder Spieler die Siegpunkte aus 3 Quellen: - Anzahl der verbleibenden Stadtwachen, - Anzahl der Schäden an deinem Boss - Errungenschaften (zufällig zu Beginn des Spiels gezogen). INTERAKTIONEN ZWISCHEN SPIELERN In diesem Spiel hat jeder Spieler seinen eigenen Weg und seine eigene Stadt. Aber die Spieler müssen mit den anderen Spielern umgehen, indem sie deren Türme zerstören, ihnen Monster schicken, Errungenschaften vor ihnen erreichen usw.
84 Karten mit einer Breite von 62.5mm und einer Höhe von 87.5mm
| Mechanik: | Gebietsbewegung Routen-/Netzwerkaufbau Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Mittelalterlich Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 1944666610014 |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 2941 Mal gesehen | |