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2-4
45'
14
Texto moderado no jogo
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Age of Towers
Editora: Devil Pig Games
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Age of Towers
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84 cartões de 62.5mm largura e 87.5mm de altura
FIRE! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde as torres melhoráveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade... Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A RODADA Cada rodada é composta por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador vai para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Estender seu caminho - Ir ao mercado (aplicar uma das cartas de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 a 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa principal têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para alcançar sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem lidar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.
| Mecânica: | Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610014 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2950 vezes | |
FIRE! Não os deixe passar! Encontre neste jogo de tabuleiro todos os componentes famosos dos melhores jogos de defesa de torres. Desde as torres melhoráveis até os muitos tipos diferentes de monstros, sem esquecer a gestão de recursos. Mas, não seria um jogo da Devil Pig sem um toque de maldade... Seu objetivo é ganhar o maior número de pontos de vitória no final do jogo. A RODADA Cada rodada é composta por 3 fases: a Noite, a Alvorada, o Dia. Durante a Noite, o cartão de Evento é aplicado e os monstros progridem pelo seu caminho (cada tipo tem um valor de movimento diferente). Dois monstros a mais (ou seu chefe) aparecem em seu caminho. Durante a Alvorada, as torres podem atacar um monstro de um tipo particular em um dos 4 espaços adjacentes, ou o chefe. Durante o Dia, cada jogador pode realizar uma ação entre quatro, depois pode realizar mais uma ação, que pode ser a mesma. Finalmente, o token do primeiro jogador vai para o próximo jogador. AS AÇÕES Existem 4 ações diferentes: - Construir uma torre - Estender seu caminho - Ir ao mercado (aplicar uma das cartas de Mercado disponíveis) - Fazer uma missão (comprar duas cartas do baralho de Mercado) Além disso, você pode jogar uma de suas cartas de Mercado em sua mão após cada uma das três primeiras ações, a melhor maneira de jogar mais ações. OS MONSTROS E O CHEFE Cada tipo de monstro tem um valor de movimento (entre 1 a 3 espaços) e pode ter uma habilidade especial. Todos os monstros da caixa principal têm 2 pontos de vida. O chefe, que não é um monstro, é mais difícil de matar, com seus 10 pontos de vida e quando um jogador consegue matá-lo, o jogo termina. Cada vez que um monstro ou um chefe sai do seu caminho para alcançar sua cidade, você perde um número de guardas da cidade igual ao seu valor de movimento. Você começa com 15 e mesmo que perca o último, você não perde o jogo, apenas ganhará menos pontos de vitória do que os outros jogadores. COMO VENCER? Após o final do jogo, cada jogador soma os pontos de vitória de 3 fontes: - Número de guardas da cidade restantes, - Número de danos em seu chefe - Conquistas (sorteadas aleatoriamente no início do jogo). INTERAÇÕES ENTRE JOGADORES Neste jogo, cada jogador tem seu próprio caminho e cidade. Mas, os jogadores devem lidar com os outros jogadores destruindo suas torres, enviando monstros para eles, alcançando conquistas antes deles, etc.
84 cartões de 62.5mm largura e 87.5mm de altura
| Mecânica: | Movimento de Área Construção de rota/rede Colocação de Trabalhador |
| Categorias: | Medieval Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 1944666610014 |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 2950 vezes | |