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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
Herausgeber: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
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Armored Knights North Africa: Operation Crusader
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Operation Crusader baut auf dem preisgekrönten Spielsystem Armored Knights - Operation Gazelle auf. Mit variablen Stärken und Würfelwurfmodifikatoren wissen die Spieler nie genau, wie gut ihre Truppen kämpfen werden. Dieser Aspekt des Spielsystems sorgt für eine wirklich interessante Schlacht. Sie als Kommandant müssen versuchen, die besten Elemente zusammenzustellen und Ihrer Truppe die besten Chancen auf Erfolg zu geben. Aber die Truppen folgen manchmal nicht dem Plan oder kämpfen nicht so gut, wie Sie es möchten. Diese Variabilität in der Leistung macht das Spiel so intensiv. Infanterie-, Artillerie- und Panzerverbände werden auf Bataillonsebene modelliert, während unterstützende Einheiten auf Kompanieebene modelliert werden. Die Commonwealth-Truppen müssen Tobruk befreien, und die Achsenmächte müssen Tobruk einnehmen. Diese Kämpfe an der ägyptischen Front waren flüssig und chaotisch, aber auch heftig und unerbittlich. Luftunterstützung spielt eine herausragende Rolle, ebenso wie die Führung.
Die Regeln sind entlang der 7 Battlefield Operating Systems strukturiert: Command and Control, Maneuver, Fire Support, Air Defense, Intelligence, Combat Service Support und Mobility and Survivability. Diese Struktur ermöglicht es, die Auswirkungen von Militärischer Aufklärung (Funküberwachungen) auf die Schlacht sowie Hindernisse und Befestigungen zu simulieren.
Enthalten sind Szenarien, die die Schlacht um Sidi Rezegh und den Sprint zum Draht abdecken. Sie benötigen nur (1) 22x34-Kartenäquivalent und einen kleineren Teil der Gegenordnung der Schlacht.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1298 Mal gesehen | |
Operation Crusader baut auf dem preisgekrönten Spielsystem Armored Knights - Operation Gazelle auf. Mit variablen Stärken und Würfelwurfmodifikatoren wissen die Spieler nie genau, wie gut ihre Truppen kämpfen werden. Dieser Aspekt des Spielsystems sorgt für eine wirklich interessante Schlacht. Sie als Kommandant müssen versuchen, die besten Elemente zusammenzustellen und Ihrer Truppe die besten Chancen auf Erfolg zu geben. Aber die Truppen folgen manchmal nicht dem Plan oder kämpfen nicht so gut, wie Sie es möchten. Diese Variabilität in der Leistung macht das Spiel so intensiv. Infanterie-, Artillerie- und Panzerverbände werden auf Bataillonsebene modelliert, während unterstützende Einheiten auf Kompanieebene modelliert werden. Die Commonwealth-Truppen müssen Tobruk befreien, und die Achsenmächte müssen Tobruk einnehmen. Diese Kämpfe an der ägyptischen Front waren flüssig und chaotisch, aber auch heftig und unerbittlich. Luftunterstützung spielt eine herausragende Rolle, ebenso wie die Führung.
Die Regeln sind entlang der 7 Battlefield Operating Systems strukturiert: Command and Control, Maneuver, Fire Support, Air Defense, Intelligence, Combat Service Support und Mobility and Survivability. Diese Struktur ermöglicht es, die Auswirkungen von Militärischer Aufklärung (Funküberwachungen) auf die Schlacht sowie Hindernisse und Befestigungen zu simulieren.
Enthalten sind Szenarien, die die Schlacht um Sidi Rezegh und den Sprint zum Draht abdecken. Sie benötigen nur (1) 22x34-Kartenäquivalent und einen kleineren Teil der Gegenordnung der Schlacht.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Erweiterung zum Basisspiel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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