Beschreibung
In Brasilien, Ende des 19. Jahrhunderts und Anfang des 20. Jahrhunderts, hungerten große Landbesitzer, die "coronéis" genannt werden, den Nordosten des Landes in einem weitläufigen Gebiet, das die Sertão-Wüste umfasste. In diesem Klima der Korruption und des Missbrauchs wurden die Cangaceiros geboren, Banditen, die sich gewaltsam gegen den Status quo wandten.
Cangaceiros ist ein strategisches Wettkampfspiel, in dem jeder Spieler eine Bande spielt, die versucht, in feindlichen Wüstengebieten zu überleben, während sie von den Volantes, der staatlichen Polizei, die darauf trainiert ist, sie zu töten, gejagt wird. Jede Bande hat einen Chef, der aus den zwanzig verfügbaren gewählt wird, jeder mit eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften.
Das Management jedes sieben Karten umfassenden Decks ist entscheidend: Die Spieler nutzen die Karten, um Ressourcen zu sammeln, Banditen zum Schutz einer Region zu platzieren, die Volantes anzugreifen, das Gefängnis der Stadt Recife zu überfallen, gesammelte Ressourcen in Ruhm umzuwandeln, ihren Anführer auszubilden und neue Mitglieder für die Bande zu rekrutieren.
Man gewinnt, indem man Ruhmpunkte sammelt, die durch den Angriff auf die Volantes, aber auch durch das Training seines Chefs, um dessen Lebensziel zu erreichen und ihm zu helfen, in Ruhm in den Ruhestand zu gehen, erzielt werden. Man erhält auch auf verschiedene andere Weise Ruhmpunkte, und wer die meisten Ruhmpunkte sammelt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
In Brasilien, Ende des 19. Jahrhunderts und Anfang des 20. Jahrhunderts, hungerten große Landbesitzer, die "coronéis" genannt werden, den Nordosten des Landes in einem weitläufigen Gebiet, das die Sertão-Wüste umfasste. In diesem Klima der Korruption und des Missbrauchs wurden die Cangaceiros geboren, Banditen, die sich gewaltsam gegen den Status quo wandten.
Cangaceiros ist ein strategisches Wettkampfspiel, in dem jeder Spieler eine Bande spielt, die versucht, in feindlichen Wüstengebieten zu überleben, während sie von den Volantes, der staatlichen Polizei, die darauf trainiert ist, sie zu töten, gejagt wird. Jede Bande hat einen Chef, der aus den zwanzig verfügbaren gewählt wird, jeder mit eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften.
Das Management jedes sieben Karten umfassenden Decks ist entscheidend: Die Spieler nutzen die Karten, um Ressourcen zu sammeln, Banditen zum Schutz einer Region zu platzieren, die Volantes anzugreifen, das Gefängnis der Stadt Recife zu überfallen, gesammelte Ressourcen in Ruhm umzuwandeln, ihren Anführer auszubilden und neue Mitglieder für die Bande zu rekrutieren.
Man gewinnt, indem man Ruhmpunkte sammelt, die durch den Angriff auf die Volantes, aber auch durch das Training seines Chefs, um dessen Lebensziel zu erreichen und ihm zu helfen, in Ruhm in den Ruhestand zu gehen, erzielt werden. Man erhält auch auf verschiedene andere Weise Ruhmpunkte, und wer die meisten Ruhmpunkte sammelt, gewinnt.
Zusätzliche Informationen