|
|
|
|
2-5
20'
13
Niezależny od języka
|
Cat in the Box
Herausgeber: Pegasus Spiele
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Cat in the Box
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
23,79€
Verkaufspreis
IT
4,49€
- 55 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
26,03€
Voller Preis
30,79€
=
26,03€
Voller Preis
30,79€
=
28,27€
Voller Preis
33,59€
55 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel über Quantenmechanik und Katzen. Wie in Schrödingers berühmtem Gedankenexperiment nehmen die Katzen auf den Karten erst im Moment des Spielens ihren endgültigen Zustand oder ihre Farbe an.
Zu Beginn jeder Runde werden alle Karten verteilt, und die Spieler müssen bieten, wie viele Stiche sie mit ihrer Hand gewinnen glauben. Der führende Spieler spielt die erste Karte und erklärt eine Farbe. Da Karten keine inhärente Farbe haben, wird die Farbe einer Karte erst beim Spielen identifiziert. Abwechselnd spielt jeder andere Spieler eine einzelne Karte, oft in der Farbe des Führenden. Die Karte mit dem höchsten Wert in der geführten Farbe oder die höchste rote Karte (rot ist Trumpf) gewinnt den Stich.
Schließlich wird ein Spieler entweder entscheiden, die geführte Farbe nicht zu folgen, oder er wird feststellen, dass er keine Karte des erforderlichen Wertes spielen kann. In diesem Fall erklärt er eine andere Farbe, verliert jedoch die Möglichkeit, die ursprüngliche Farbe für den Rest des Spiels zu spielen. Jede Kombination aus Farbe und Zahl kann nur einmal in einem Spiel gespielt werden. Die Spieler verfolgen dies mit dem Forschungsbrett, indem sie einen Marker ihrer Farbe auf das entsprechende Feld setzen.
Sobald alle Karten in der Hand gespielt wurden oder wenn sich jemand in einer Situation befindet, in der er keine seiner Karten spielen kann (ein Paradoxon tritt auf), endet das Spiel. Punkte werden für die Anzahl der gewonnenen Stiche vergeben. Darüber hinaus bringen verbundene Felder auf dem Forschungsbrett, die mit eigenen Markern belegt sind, zusätzliche Punkte, nur wenn Sie die gleiche Anzahl von Stichen gewonnen haben wie Ihr ursprüngliches Gebot.
Zu Beginn jeder Runde werden alle Karten verteilt, und die Spieler müssen bieten, wie viele Stiche sie mit ihrer Hand gewinnen glauben. Der führende Spieler spielt die erste Karte und erklärt eine Farbe. Da Karten keine inhärente Farbe haben, wird die Farbe einer Karte erst beim Spielen identifiziert. Abwechselnd spielt jeder andere Spieler eine einzelne Karte, oft in der Farbe des Führenden. Die Karte mit dem höchsten Wert in der geführten Farbe oder die höchste rote Karte (rot ist Trumpf) gewinnt den Stich.
Schließlich wird ein Spieler entweder entscheiden, die geführte Farbe nicht zu folgen, oder er wird feststellen, dass er keine Karte des erforderlichen Wertes spielen kann. In diesem Fall erklärt er eine andere Farbe, verliert jedoch die Möglichkeit, die ursprüngliche Farbe für den Rest des Spiels zu spielen. Jede Kombination aus Farbe und Zahl kann nur einmal in einem Spiel gespielt werden. Die Spieler verfolgen dies mit dem Forschungsbrett, indem sie einen Marker ihrer Farbe auf das entsprechende Feld setzen.
Sobald alle Karten in der Hand gespielt wurden oder wenn sich jemand in einer Situation befindet, in der er keine seiner Karten spielen kann (ein Paradoxon tritt auf), endet das Spiel. Punkte werden für die Anzahl der gewonnenen Stiche vergeben. Darüber hinaus bringen verbundene Felder auf dem Forschungsbrett, die mit eigenen Markern belegt sind, zusätzliche Punkte, nur wenn Sie die gleiche Anzahl von Stichen gewonnen haben wie Ihr ursprüngliches Gebot.
| Mechanik: | Handmanagement Trick-taking Predictive Bid Enclosure |
| Kategorien: | Kartenspiele Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| Der Artikel befindet sich in 8 Warenkörben In 6 Wunschlisten Dies wurde 2406 Mal gesehen | |
- 55 Karten (63.0mmx88.0mm)
=
26,03€
Voller Preis
30,79€
=
26,03€
Voller Preis
30,79€
=
28,27€
Voller Preis
33,59€
Cat in the Box ist ein außergewöhnliches Stichspiel über Quantenmechanik und Katzen. Wie in Schrödingers berühmtem Gedankenexperiment nehmen die Katzen auf den Karten erst im Moment des Spielens ihren endgültigen Zustand oder ihre Farbe an.
Zu Beginn jeder Runde werden alle Karten verteilt, und die Spieler müssen bieten, wie viele Stiche sie mit ihrer Hand gewinnen glauben. Der führende Spieler spielt die erste Karte und erklärt eine Farbe. Da Karten keine inhärente Farbe haben, wird die Farbe einer Karte erst beim Spielen identifiziert. Abwechselnd spielt jeder andere Spieler eine einzelne Karte, oft in der Farbe des Führenden. Die Karte mit dem höchsten Wert in der geführten Farbe oder die höchste rote Karte (rot ist Trumpf) gewinnt den Stich.
Schließlich wird ein Spieler entweder entscheiden, die geführte Farbe nicht zu folgen, oder er wird feststellen, dass er keine Karte des erforderlichen Wertes spielen kann. In diesem Fall erklärt er eine andere Farbe, verliert jedoch die Möglichkeit, die ursprüngliche Farbe für den Rest des Spiels zu spielen. Jede Kombination aus Farbe und Zahl kann nur einmal in einem Spiel gespielt werden. Die Spieler verfolgen dies mit dem Forschungsbrett, indem sie einen Marker ihrer Farbe auf das entsprechende Feld setzen.
Sobald alle Karten in der Hand gespielt wurden oder wenn sich jemand in einer Situation befindet, in der er keine seiner Karten spielen kann (ein Paradoxon tritt auf), endet das Spiel. Punkte werden für die Anzahl der gewonnenen Stiche vergeben. Darüber hinaus bringen verbundene Felder auf dem Forschungsbrett, die mit eigenen Markern belegt sind, zusätzliche Punkte, nur wenn Sie die gleiche Anzahl von Stichen gewonnen haben wie Ihr ursprüngliches Gebot.
Zu Beginn jeder Runde werden alle Karten verteilt, und die Spieler müssen bieten, wie viele Stiche sie mit ihrer Hand gewinnen glauben. Der führende Spieler spielt die erste Karte und erklärt eine Farbe. Da Karten keine inhärente Farbe haben, wird die Farbe einer Karte erst beim Spielen identifiziert. Abwechselnd spielt jeder andere Spieler eine einzelne Karte, oft in der Farbe des Führenden. Die Karte mit dem höchsten Wert in der geführten Farbe oder die höchste rote Karte (rot ist Trumpf) gewinnt den Stich.
Schließlich wird ein Spieler entweder entscheiden, die geführte Farbe nicht zu folgen, oder er wird feststellen, dass er keine Karte des erforderlichen Wertes spielen kann. In diesem Fall erklärt er eine andere Farbe, verliert jedoch die Möglichkeit, die ursprüngliche Farbe für den Rest des Spiels zu spielen. Jede Kombination aus Farbe und Zahl kann nur einmal in einem Spiel gespielt werden. Die Spieler verfolgen dies mit dem Forschungsbrett, indem sie einen Marker ihrer Farbe auf das entsprechende Feld setzen.
Sobald alle Karten in der Hand gespielt wurden oder wenn sich jemand in einer Situation befindet, in der er keine seiner Karten spielen kann (ein Paradoxon tritt auf), endet das Spiel. Punkte werden für die Anzahl der gewonnenen Stiche vergeben. Darüber hinaus bringen verbundene Felder auf dem Forschungsbrett, die mit eigenen Markern belegt sind, zusätzliche Punkte, nur wenn Sie die gleiche Anzahl von Stichen gewonnen haben wie Ihr ursprüngliches Gebot.
55 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
| Mechanik: | Handmanagement Trick-taking Predictive Bid Enclosure |
| Kategorien: | Kartenspiele Tiere |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| Der Artikel befindet sich in 8 Warenkörben In 6 Wunschlisten Dies wurde 2406 Mal gesehen | |