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Kein notwendiger Text im Spiel
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Cathedral Magnetic Travel Edition
Herausgeber: Family Games, Inc.
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Cathedral Magnetic Travel Edition
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Das Spiel der mittelalterlichen Stadt in REISE-Edition, um auf Reisen mit magnetischen Teilen und Spielbrett mitzunehmen!
Stellen Sie sich vor, Sie müssen eine Stadt des Mittelalters erobern.... Die Kathedrale, die Abtei und die Tavernen sind von dicken Mauern umgeben. Je mehr Eroberungen Sie machen, desto größer wird Ihre Macht.
In Ihrem Zug können Sie nur einen Zug machen. Der Zug besteht darin, eines Ihrer Teile in einem leeren Bereich des Spielbretts zu platzieren, sodass es perfekt mit dem Umriss der Felder übereinstimmt.
Der Spieler mit den hellen Teilen beginnt, der in seinem ersten Zug das neutrale Stück (die "Kathedrale") zwingend platzieren muss.
Anschließend setzen die Spieler, beginnend mit dem Spieler mit den dunklen Teilen, abwechselnd ihre Teile auf dem Spielbrett.
Wenn ein Spieler sein Teil nicht auf dem Spielbrett platzieren kann, weil die Situation auf dem Spielbrett dies nicht zulässt, muss er zwingend "passen"; sein Gegner kann weiterhin seine Teile platzieren, solange er welche zur Verfügung hat oder bis er selbst nicht mehr dazu in der Lage ist. Das Spiel endet, wenn es nicht mehr möglich ist, Teile auf dem Spielbrett zu platzieren.
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Im Wesentlichen gewinnt der Spieler, der die größte Anzahl von Feldern auf dem Spielbrett besetzt.
Inhalt der Box:
Stellen Sie sich vor, Sie müssen eine Stadt des Mittelalters erobern.... Die Kathedrale, die Abtei und die Tavernen sind von dicken Mauern umgeben. Je mehr Eroberungen Sie machen, desto größer wird Ihre Macht.
In Ihrem Zug können Sie nur einen Zug machen. Der Zug besteht darin, eines Ihrer Teile in einem leeren Bereich des Spielbretts zu platzieren, sodass es perfekt mit dem Umriss der Felder übereinstimmt.
Der Spieler mit den hellen Teilen beginnt, der in seinem ersten Zug das neutrale Stück (die "Kathedrale") zwingend platzieren muss.
Anschließend setzen die Spieler, beginnend mit dem Spieler mit den dunklen Teilen, abwechselnd ihre Teile auf dem Spielbrett.
Wenn ein Spieler sein Teil nicht auf dem Spielbrett platzieren kann, weil die Situation auf dem Spielbrett dies nicht zulässt, muss er zwingend "passen"; sein Gegner kann weiterhin seine Teile platzieren, solange er welche zur Verfügung hat oder bis er selbst nicht mehr dazu in der Lage ist. Das Spiel endet, wenn es nicht mehr möglich ist, Teile auf dem Spielbrett zu platzieren.
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Im Wesentlichen gewinnt der Spieler, der die größte Anzahl von Feldern auf dem Spielbrett besetzt.
Inhalt der Box:
- 1 Holzbox
- 1 magnetisches Spielbrett
- 29 magnetische Gebäude
- die Regeln
| Mechanik: | Bereichseinschließung Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Castle City Cathedral Cathedral - World Kathedrale Monumental Moves Castle City Catedral Cathedral Cathedral: World Kathedrale Monumental Moves |
| BARCODE: | ????????? |
| In 5 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 7325 Mal gesehen | |
Das Spiel der mittelalterlichen Stadt in REISE-Edition, um auf Reisen mit magnetischen Teilen und Spielbrett mitzunehmen!
Stellen Sie sich vor, Sie müssen eine Stadt des Mittelalters erobern.... Die Kathedrale, die Abtei und die Tavernen sind von dicken Mauern umgeben. Je mehr Eroberungen Sie machen, desto größer wird Ihre Macht.
In Ihrem Zug können Sie nur einen Zug machen. Der Zug besteht darin, eines Ihrer Teile in einem leeren Bereich des Spielbretts zu platzieren, sodass es perfekt mit dem Umriss der Felder übereinstimmt.
Der Spieler mit den hellen Teilen beginnt, der in seinem ersten Zug das neutrale Stück (die "Kathedrale") zwingend platzieren muss.
Anschließend setzen die Spieler, beginnend mit dem Spieler mit den dunklen Teilen, abwechselnd ihre Teile auf dem Spielbrett.
Wenn ein Spieler sein Teil nicht auf dem Spielbrett platzieren kann, weil die Situation auf dem Spielbrett dies nicht zulässt, muss er zwingend "passen"; sein Gegner kann weiterhin seine Teile platzieren, solange er welche zur Verfügung hat oder bis er selbst nicht mehr dazu in der Lage ist. Das Spiel endet, wenn es nicht mehr möglich ist, Teile auf dem Spielbrett zu platzieren.
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Im Wesentlichen gewinnt der Spieler, der die größte Anzahl von Feldern auf dem Spielbrett besetzt.
Inhalt der Box:
Stellen Sie sich vor, Sie müssen eine Stadt des Mittelalters erobern.... Die Kathedrale, die Abtei und die Tavernen sind von dicken Mauern umgeben. Je mehr Eroberungen Sie machen, desto größer wird Ihre Macht.
In Ihrem Zug können Sie nur einen Zug machen. Der Zug besteht darin, eines Ihrer Teile in einem leeren Bereich des Spielbretts zu platzieren, sodass es perfekt mit dem Umriss der Felder übereinstimmt.
Der Spieler mit den hellen Teilen beginnt, der in seinem ersten Zug das neutrale Stück (die "Kathedrale") zwingend platzieren muss.
Anschließend setzen die Spieler, beginnend mit dem Spieler mit den dunklen Teilen, abwechselnd ihre Teile auf dem Spielbrett.
Wenn ein Spieler sein Teil nicht auf dem Spielbrett platzieren kann, weil die Situation auf dem Spielbrett dies nicht zulässt, muss er zwingend "passen"; sein Gegner kann weiterhin seine Teile platzieren, solange er welche zur Verfügung hat oder bis er selbst nicht mehr dazu in der Lage ist. Das Spiel endet, wenn es nicht mehr möglich ist, Teile auf dem Spielbrett zu platzieren.
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl gewinnt. Im Wesentlichen gewinnt der Spieler, der die größte Anzahl von Feldern auf dem Spielbrett besetzt.
Inhalt der Box:
- 1 Holzbox
- 1 magnetisches Spielbrett
- 29 magnetische Gebäude
- die Regeln
| Mechanik: | Bereichseinschließung Mustererkennung Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Strategie |
| Alternative Namen: | Castle City Cathedral Cathedral - World Kathedrale Monumental Moves Castle City Catedral Cathedral Cathedral: World Kathedrale Monumental Moves |
| BARCODE: | ????????? |
| In 5 Wunschlisten In 5 Sammlungen Dies wurde 7325 Mal gesehen | |