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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
Herausgeber: Strategemata
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How the West was Saved: the Russo – Polish War 1920
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
"How the West was Saved" ist ein strategisches Zweispieler-Kriegsspiel, das auf dem Russisch-Polnischen Krieg von April 1920 basiert, als die Polen bereit waren, Kiew anzugreifen, bis Oktober 1920, als der Krieg effektiv zu Ende ging. Ein Spieler befehligt die polnischen und ukrainischen Armeen; der andere befehligt die Russen (und ihre litauischen Verbündeten, wenn Litauen in den Konflikt eintritt). Im Allgemeinen steht jeder Marker für eine Kavallerie- oder Infanteriedivision oder einen Artillerietrain; aber auch einige kleinere Brigaden und Regimenter sind vertreten.
Es war ein Manökrieg, der über große Distanzen mit relativ kleinen Armeen geführt wurde. Infolgedessen waren beide Seiten zwar gut für die Verteidigung ausgestattet - mit Artillerie, Stacheldraht und Maschinengewehren - aber eine Kombination aus weiten offenen Räumen und rudimentärer Aufklärung bedeutete, dass defensive Stellungen, anders als auf den überfüllten Schlachtfeldern des Ersten Weltkriegs, oft umgangen und überrannt werden konnten, bevor Verstärkungen eintrafen.
Die Spielmechanik ist so gestaltet, dass sie diesen Nebel des Krieges widerspiegelt. Die Spieler haben in jeder Runde nur eine bestimmte Anzahl von Ressourcenpunkten, um Einheiten zu versorgen und zu bewegen. Wenn sich die Versorgungsleitungen ausdehnen, werden sie, wie historisch geschehen, zunehmend verwundbar, und die strategischen Optionen verringern sich. Die Spieler wechseln sich ab, um Aktivierungsmarker den Einheiten zuzuweisen, die sie bewegen möchten; aber ihre Befehle werden möglicherweise nicht empfangen oder befolgt. Die Richtung, in die eine Einheit zeigt, ist integraler Bestandteil des Kampfsystems und erkennt die Bedeutung von Flankenmanövern an.
Der Krieg war eine faszinierende Mischung aus Alt und Neu. Mit Kavallerie, die neben Flugzeugen, gepanzerten Zügen und Panzern operierte, und Brieftauben neben Feldfunkgeräten. Er beinhaltete auch einige der Charaktere, die zu Ikonen des zwanzigsten Jahrhunderts werden sollten: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin und Trotzki. Dieses reiche Geflecht aus Ausrüstung, Charakteren und Ereignissen wird in Karten festgehalten, um die zufälligen Ereignisse und äußeren Faktoren widerzuspiegeln, die die Götter über die in den tumultuösen Ereignissen gefangenen Menschen in Osteuropa während des schicksalhaften Jahres 1920 herabließen.
Inhalt der Box:
• 16-seitiges Regelbuch,
• Einrichtungs-Karte,
• Zwei Würfel mit sechs Seiten (2D6): einer rot, einer weiß,
• montierte Karte von 48 x 68 cm, die die Gebiete zwischen Warschau und Smolensk zeigt,
• 216 Einheitencounter und Spielmarker, und
• 40 laminierte Zufallsereigniskarten.
"How the West was Saved" ist ein strategisches Zweispieler-Kriegsspiel, das auf dem Russisch-Polnischen Krieg von April 1920 basiert, als die Polen bereit waren, Kiew anzugreifen, bis Oktober 1920, als der Krieg effektiv zu Ende ging. Ein Spieler befehligt die polnischen und ukrainischen Armeen; der andere befehligt die Russen (und ihre litauischen Verbündeten, wenn Litauen in den Konflikt eintritt). Im Allgemeinen steht jeder Marker für eine Kavallerie- oder Infanteriedivision oder einen Artillerietrain; aber auch einige kleinere Brigaden und Regimenter sind vertreten.
Es war ein Manökrieg, der über große Distanzen mit relativ kleinen Armeen geführt wurde. Infolgedessen waren beide Seiten zwar gut für die Verteidigung ausgestattet - mit Artillerie, Stacheldraht und Maschinengewehren - aber eine Kombination aus weiten offenen Räumen und rudimentärer Aufklärung bedeutete, dass defensive Stellungen, anders als auf den überfüllten Schlachtfeldern des Ersten Weltkriegs, oft umgangen und überrannt werden konnten, bevor Verstärkungen eintrafen.
Die Spielmechanik ist so gestaltet, dass sie diesen Nebel des Krieges widerspiegelt. Die Spieler haben in jeder Runde nur eine bestimmte Anzahl von Ressourcenpunkten, um Einheiten zu versorgen und zu bewegen. Wenn sich die Versorgungsleitungen ausdehnen, werden sie, wie historisch geschehen, zunehmend verwundbar, und die strategischen Optionen verringern sich. Die Spieler wechseln sich ab, um Aktivierungsmarker den Einheiten zuzuweisen, die sie bewegen möchten; aber ihre Befehle werden möglicherweise nicht empfangen oder befolgt. Die Richtung, in die eine Einheit zeigt, ist integraler Bestandteil des Kampfsystems und erkennt die Bedeutung von Flankenmanövern an.
Der Krieg war eine faszinierende Mischung aus Alt und Neu. Mit Kavallerie, die neben Flugzeugen, gepanzerten Zügen und Panzern operierte, und Brieftauben neben Feldfunkgeräten. Er beinhaltete auch einige der Charaktere, die zu Ikonen des zwanzigsten Jahrhunderts werden sollten: Churchill, de Gaulle, Lenin, Pilsudski, Stalin und Trotzki. Dieses reiche Geflecht aus Ausrüstung, Charakteren und Ereignissen wird in Karten festgehalten, um die zufälligen Ereignisse und äußeren Faktoren widerzuspiegeln, die die Götter über die in den tumultuösen Ereignissen gefangenen Menschen in Osteuropa während des schicksalhaften Jahres 1920 herabließen.
Inhalt der Box:
• 16-seitiges Regelbuch,
• Einrichtungs-Karte,
• Zwei Würfel mit sechs Seiten (2D6): einer rot, einer weiß,
• montierte Karte von 48 x 68 cm, die die Gebiete zwischen Warschau und Smolensk zeigt,
• 216 Einheitencounter und Spielmarker, und
• 40 laminierte Zufallsereigniskarten.