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Koniggratz ist ein neues Spiel von CSL, das als Fortsetzung unseres vorherigen Titels Mars la Tour dient, das dasselbe von Mark Hermann inspirierte System mit einigen neuen Updates verwendet. Koniggratz (auch bekannt als die Schlacht von Sadowa) war die entscheidende Schlacht, die den Sieger des deutsch-österreichischen Krieges von 1866 um die germanische Hegemonie bestimmte. Im Gegensatz zu traditionellen Wargames verwendet Koniggratz eine einzigartige Spielsequenz mit Pulsen und Formationsänderungen, um ein wettbewerbsfähigeres Erlebnis zwischen zwei Spielern und ein lehrreicheres Erlebnis für einen Spieler zu bieten.
Spieldesign von Ray Weiss, ursprüngliches Systemdesign von Mark Herman
Entwickelt von CSL-Mitarbeitern
Grafik: Ilya Kudriashov
SPIELER: 1-2
KOMPLEXITÄT: 6/10
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 38__PH_1__ Mal gesehen | |
Koniggratz ist ein neues Spiel von CSL, das als Fortsetzung unseres vorherigen Titels Mars la Tour dient, das dasselbe von Mark Hermann inspirierte System mit einigen neuen Updates verwendet. Koniggratz (auch bekannt als die Schlacht von Sadowa) war die entscheidende Schlacht, die den Sieger des deutsch-österreichischen Krieges von 1866 um die germanische Hegemonie bestimmte. Im Gegensatz zu traditionellen Wargames verwendet Koniggratz eine einzigartige Spielsequenz mit Pulsen und Formationsänderungen, um ein wettbewerbsfähigeres Erlebnis zwischen zwei Spielern und ein lehrreicheres Erlebnis für einen Spieler zu bieten.
Spieldesign von Ray Weiss, ursprüngliches Systemdesign von Mark Herman
Entwickelt von CSL-Mitarbeitern
Grafik: Ilya Kudriashov
SPIELER: 1-2
KOMPLEXITÄT: 6/10
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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