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Monsters Of Loch Lomond
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Monsters Of Loch Lomond

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Key Card Games
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Monsters Of Loch Lomond
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Beschreibung Beschreibung

Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du dir einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans verschaffst. Einige der Bewohner verstecken sich, und du musst herausfinden, wo sich jeder Bewohner befindet, und jeden Monster in die offenen Highlands oder zu rivalisierenden Clans jagen.

Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, das Eingehen kalkulierter Risiken und strategische Entscheidungen auf lange Sicht.

Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.

SO FUNKTIONIERT ES

Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die unteren beiden Karten werfen. Merke sie dir gut.

Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist es also, die wenigsten Punkte zu haben. Sobald du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.

Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Offene Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.

Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der Offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.

Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der Offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell greifen und sie auf die abgelegte Karte legen. So bekommst du weniger Bewohner in deinem Clan.

Es gibt eine Reihe von Spezialkarten im Spiel, es gibt eine Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde einen Blick auf eine Karte zu werfen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.

Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Jeder andere Spieler macht einen letzten Zug, und die Runde endet und die Punkte werden gezählt. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er oder sie einen Siegtoken.

Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick vielleicht nicht so gut zu sein, da sie zu viele Punkte enthalten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.

Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 5904262957339
Dies wurde 729 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du dir einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans verschaffst. Einige der Bewohner verstecken sich, und du musst herausfinden, wo sich jeder Bewohner befindet, und jeden Monster in die offenen Highlands oder zu rivalisierenden Clans jagen.

Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, das Eingehen kalkulierter Risiken und strategische Entscheidungen auf lange Sicht.

Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.

SO FUNKTIONIERT ES

Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die unteren beiden Karten werfen. Merke sie dir gut.

Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist es also, die wenigsten Punkte zu haben. Sobald du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.

Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Offene Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.

Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der Offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.

Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der Offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell greifen und sie auf die abgelegte Karte legen. So bekommst du weniger Bewohner in deinem Clan.

Es gibt eine Reihe von Spezialkarten im Spiel, es gibt eine Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde einen Blick auf eine Karte zu werfen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.

Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Jeder andere Spieler macht einen letzten Zug, und die Runde endet und die Punkte werden gezählt. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er oder sie einen Siegtoken.

Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick vielleicht nicht so gut zu sein, da sie zu viele Punkte enthalten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.

Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 5904262957339
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