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120'
14
Kein notwendiger Text im Spiel
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Next War: Vietnam
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Verkaufspreis
Einheiten: Next War: Vietnam repräsentiert hauptsächlich Divisionen und Brigaden der Armeen der Volksrepublik China (VR China) und der Sozialistischen Republik Vietnam (SRV). Alle Bodeneinheiten werden nach ihren Angriffs- und Verteidigungsstärken, Bewegungsfähigkeiten und Einheitseffizienz bewertet. Die Volksverteidigungstruppe Vietnams wird sowohl durch Einheiten als auch durch spezielle Regeln repräsentiert. Lufteinheiten repräsentieren die Jagd-, Bomben- und Angriffsgeschwader der Hauptkontrahenten. Sie werden nach ihren Allwetterfähigkeiten, Reichweite, durchschnittlicher Pilotenfertigkeit und -ausbildung sowie ihren Fähigkeiten im Luftkampf, in der Luftnahunterstützung und in Angriffseinsätzen bewertet.
Karten und Gelände: Die Spielkarte repräsentiert das Gebiet um die Nordgrenze Vietnams in einem Maßstab von etwa 12 km pro Hexfeld. Die Karte erstreckt sich von westlich von Dien Bien Phu, Vietnam, bis östlich von Nanning, China, und nördlich der Grenze VR China-SRV bis einige Kilometer südlich von Thanh Hoa, Vietnam. Die Spratlys, Paracels und andere Seegebiete werden durch eine strategische Anzeige dargestellt, die Landflächen und See-Boxen ähnlich der in Next War: Taiwan integriert.
Spielsystem: Ein Spielzug besteht aus: Wetterbestimmung, bei der schlechtes Wetter die Luft- und Marineoperationen erheblich behindern und die Bodenoperationen erheblich verlangsamen kann. Initiativbestimmung und Luft-/Marinephase, in der die Luftüberlegenheitsstufen und die Luftverfügbarkeit bestimmt und die Seeherrschaft festgelegt oder geändert werden. Besondere Operationsphasen im fortgeschrittenen Spiel ermöglichen es den Spielern, ihre Spezialkräfte in verschiedenen Aufklärungs- und Überfallmissionen hinter feindlichen Linien einzusetzen. Angriffsphasen im fortgeschrittenen Spiel ermöglichen es den Spielern, Luftangriffe, Marschflugkörper und Artillerie- und SSM-Angriffe zu starten. Eine oder mehrere Bewegungs- und Kampfphasen, die es beiden Seiten ermöglichen, sich zu bewegen, zu reagieren und zu kämpfen, wobei der Initiativspieler in nicht umstrittenen Zügen einen Vorteil hat. Ankunft von Verstärkungen und Ersatz. Siegesbestimmung.
Die Kampfauflösung untersucht nicht nur die Stärken der Einheiten, sondern auch die Effizienz der Einheiten (die Training, Doktrin und Moral repräsentiert) sowie das Terrain, auf dem der Kampf stattfindet. Der CRT neigt dazu, sehr blutig zu sein, was widerspiegelt, was wir glauben, dass es zu Beginn einen Grad an Abnutzungskrieg geben wird, aufgrund der Letalität moderner Waffen. Wie in vielen Spielen stellen die Verluste nicht nur tatsächliche Kampfverluste dar, sondern auch Verluste an der Kohäsion der Einheit, die durch das schnelle Tempo, mit dem moderne Armeen auf dem Schlachtfeld engagiert und ausgenutzt werden können, verursacht werden.
Szenarien: Es gibt mehrere Standardspiel-Szenarien. Einige sind klein und konzentrieren sich auf begrenzte Ziele, während mindestens eines ein Kampagnenspiel ist, das die gesamte Karte umfasst. Ähnlich wie bei früheren Spielen der Serie werden die Szenarien des fortgeschrittenen Spiels in verschiedene Ausgangspunkte unterteilt, die unterschiedliche Aufbaustufen vor dem Spielbeginn darstellen.
Next War: Vietnam versetzt Sie in die Lage, den potenziellen Konflikt zu leiten. Können Sie als chinesischer Spieler Ihren Willen gegenüber Vietnam durchsetzen und Ihre Ziele im Südchinesischen Meer erreichen, während Sie Ihre Position in den Weltangelegenheiten gestalten? Oder werden Sie als vietnamesischer Spieler erneut erfolgreich gegen Ihren größeren nördlichen Nachbarn verteidigen?
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 817054012046 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 4 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3713 Mal gesehen | |
Einheiten: Next War: Vietnam repräsentiert hauptsächlich Divisionen und Brigaden der Armeen der Volksrepublik China (VR China) und der Sozialistischen Republik Vietnam (SRV). Alle Bodeneinheiten werden nach ihren Angriffs- und Verteidigungsstärken, Bewegungsfähigkeiten und Einheitseffizienz bewertet. Die Volksverteidigungstruppe Vietnams wird sowohl durch Einheiten als auch durch spezielle Regeln repräsentiert. Lufteinheiten repräsentieren die Jagd-, Bomben- und Angriffsgeschwader der Hauptkontrahenten. Sie werden nach ihren Allwetterfähigkeiten, Reichweite, durchschnittlicher Pilotenfertigkeit und -ausbildung sowie ihren Fähigkeiten im Luftkampf, in der Luftnahunterstützung und in Angriffseinsätzen bewertet.
Karten und Gelände: Die Spielkarte repräsentiert das Gebiet um die Nordgrenze Vietnams in einem Maßstab von etwa 12 km pro Hexfeld. Die Karte erstreckt sich von westlich von Dien Bien Phu, Vietnam, bis östlich von Nanning, China, und nördlich der Grenze VR China-SRV bis einige Kilometer südlich von Thanh Hoa, Vietnam. Die Spratlys, Paracels und andere Seegebiete werden durch eine strategische Anzeige dargestellt, die Landflächen und See-Boxen ähnlich der in Next War: Taiwan integriert.
Spielsystem: Ein Spielzug besteht aus: Wetterbestimmung, bei der schlechtes Wetter die Luft- und Marineoperationen erheblich behindern und die Bodenoperationen erheblich verlangsamen kann. Initiativbestimmung und Luft-/Marinephase, in der die Luftüberlegenheitsstufen und die Luftverfügbarkeit bestimmt und die Seeherrschaft festgelegt oder geändert werden. Besondere Operationsphasen im fortgeschrittenen Spiel ermöglichen es den Spielern, ihre Spezialkräfte in verschiedenen Aufklärungs- und Überfallmissionen hinter feindlichen Linien einzusetzen. Angriffsphasen im fortgeschrittenen Spiel ermöglichen es den Spielern, Luftangriffe, Marschflugkörper und Artillerie- und SSM-Angriffe zu starten. Eine oder mehrere Bewegungs- und Kampfphasen, die es beiden Seiten ermöglichen, sich zu bewegen, zu reagieren und zu kämpfen, wobei der Initiativspieler in nicht umstrittenen Zügen einen Vorteil hat. Ankunft von Verstärkungen und Ersatz. Siegesbestimmung.
Die Kampfauflösung untersucht nicht nur die Stärken der Einheiten, sondern auch die Effizienz der Einheiten (die Training, Doktrin und Moral repräsentiert) sowie das Terrain, auf dem der Kampf stattfindet. Der CRT neigt dazu, sehr blutig zu sein, was widerspiegelt, was wir glauben, dass es zu Beginn einen Grad an Abnutzungskrieg geben wird, aufgrund der Letalität moderner Waffen. Wie in vielen Spielen stellen die Verluste nicht nur tatsächliche Kampfverluste dar, sondern auch Verluste an der Kohäsion der Einheit, die durch das schnelle Tempo, mit dem moderne Armeen auf dem Schlachtfeld engagiert und ausgenutzt werden können, verursacht werden.
Szenarien: Es gibt mehrere Standardspiel-Szenarien. Einige sind klein und konzentrieren sich auf begrenzte Ziele, während mindestens eines ein Kampagnenspiel ist, das die gesamte Karte umfasst. Ähnlich wie bei früheren Spielen der Serie werden die Szenarien des fortgeschrittenen Spiels in verschiedene Ausgangspunkte unterteilt, die unterschiedliche Aufbaustufen vor dem Spielbeginn darstellen.
Next War: Vietnam versetzt Sie in die Lage, den potenziellen Konflikt zu leiten. Können Sie als chinesischer Spieler Ihren Willen gegenüber Vietnam durchsetzen und Ihre Ziele im Südchinesischen Meer erreichen, während Sie Ihre Position in den Weltangelegenheiten gestalten? Oder werden Sie als vietnamesischer Spieler erneut erfolgreich gegen Ihren größeren nördlichen Nachbarn verteidigen?
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
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