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Moderater Text im Spiel
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Pocket Mars
Herausgeber: Board&Dice
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Pocket Mars
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Seit langem ist die Erde kein perfekter Ort zum Leben mehr. Du bist einer der Architekten, die nach Mars geschickt wurden. Dein Ziel ist es, eine Infrastruktur für die ersten Kolonisten aufzubauen, die den roten Planeten erreichen und ein neues Kapitel für die Menschheit beginnen.
Pocket Mars ist ein schnelles und unglaublich dynamisches Kartenspiel, aber lass dich nicht von der kurzen Spielzeit täuschen. Es ist ein schwergewichtiger Filler! Ein kompaktes und leicht verständliches Regelwerk, kombiniert mit Karten, die du auf mehr als eine Weise spielen kannst, macht dieses Spiel großartig! Fünfzehn Minuten sind alles, was du und deine Freunde brauchen, um sich auf ein aufregendes Abenteuer im Weltraum zu begeben!
In der Welt der großen Spiele über Mars sollte jeder eines haben, das in seine Tasche passt.
Dein Ziel ist es, so viele Kolonisten wie möglich in den Gebäuden deiner Mars-Siedlung unterzubringen. Dazu musst du sorgfältig auswählen, wie und wann du deine Karten spielst.
Die Art und Weise, wie du Aktionen auf deinen Karten auslöst, ist das Herz des Spiels. Alles hängt davon ab, von wo du sie spielst, was das Hauptstrategische Element des Spiels ist. Du könntest eine Projektkarte direkt aus deiner Hand spielen und ihren Effekt sofort auslösen oder sie in ein Modul verwandeln und sie aus deiner Vorbereitungszone spielen. Dadurch kannst du sie einem der fünf Gebäude in deiner Siedlung hinzufügen, eine Aktionssequenz auslösen und deine Kolonisten nach Mars transportieren – eine sichere Möglichkeit, den Plänen deiner Konkurrenz einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Jedes Set von verschiedenen Aktionen jeder Karte, kombiniert mit den einzigartigen Eigenschaften der Gebäude, lässt dir eine Reihe von kleinen, aber wesentlichen Entscheidungen:
− Wo du deine Karte platzierst.
− Von wo du deine Karte spielst.
− Welche Aktionssequenz dir innerhalb eines gegebenen Zuges die meisten Möglichkeiten bietet.
Außerdem kann jeder eine Aktion von einem Modul aktivieren, das in einem der Gebäude eines anderen Spielers platziert ist, und dessen Effekte teilen.
Pocket Mars mag ein kleines Spiel sein, aber Michał Jagodziński hat es mit vielen Optionen gefüllt, die Auswirkungen auf das Überleben unserer Zivilisation haben werden! :)
Pocket Mars ist ein schnelles und unglaublich dynamisches Kartenspiel, aber lass dich nicht von der kurzen Spielzeit täuschen. Es ist ein schwergewichtiger Filler! Ein kompaktes und leicht verständliches Regelwerk, kombiniert mit Karten, die du auf mehr als eine Weise spielen kannst, macht dieses Spiel großartig! Fünfzehn Minuten sind alles, was du und deine Freunde brauchen, um sich auf ein aufregendes Abenteuer im Weltraum zu begeben!
In der Welt der großen Spiele über Mars sollte jeder eines haben, das in seine Tasche passt.
Dein Ziel ist es, so viele Kolonisten wie möglich in den Gebäuden deiner Mars-Siedlung unterzubringen. Dazu musst du sorgfältig auswählen, wie und wann du deine Karten spielst.
Die Art und Weise, wie du Aktionen auf deinen Karten auslöst, ist das Herz des Spiels. Alles hängt davon ab, von wo du sie spielst, was das Hauptstrategische Element des Spiels ist. Du könntest eine Projektkarte direkt aus deiner Hand spielen und ihren Effekt sofort auslösen oder sie in ein Modul verwandeln und sie aus deiner Vorbereitungszone spielen. Dadurch kannst du sie einem der fünf Gebäude in deiner Siedlung hinzufügen, eine Aktionssequenz auslösen und deine Kolonisten nach Mars transportieren – eine sichere Möglichkeit, den Plänen deiner Konkurrenz einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Jedes Set von verschiedenen Aktionen jeder Karte, kombiniert mit den einzigartigen Eigenschaften der Gebäude, lässt dir eine Reihe von kleinen, aber wesentlichen Entscheidungen:
− Wo du deine Karte platzierst.
− Von wo du deine Karte spielst.
− Welche Aktionssequenz dir innerhalb eines gegebenen Zuges die meisten Möglichkeiten bietet.
Außerdem kann jeder eine Aktion von einem Modul aktivieren, das in einem der Gebäude eines anderen Spielers platziert ist, und dessen Effekte teilen.
Pocket Mars mag ein kleines Spiel sein, aber Michał Jagodziński hat es mit vielen Optionen gefüllt, die Auswirkungen auf das Überleben unserer Zivilisation haben werden! :)
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5903240539116 |
| In der Wunschliste 1 In 7 Sammlungen Dies wurde 10828 Mal gesehen | |
Seit langem ist die Erde kein perfekter Ort zum Leben mehr. Du bist einer der Architekten, die nach Mars geschickt wurden. Dein Ziel ist es, eine Infrastruktur für die ersten Kolonisten aufzubauen, die den roten Planeten erreichen und ein neues Kapitel für die Menschheit beginnen.
Pocket Mars ist ein schnelles und unglaublich dynamisches Kartenspiel, aber lass dich nicht von der kurzen Spielzeit täuschen. Es ist ein schwergewichtiger Filler! Ein kompaktes und leicht verständliches Regelwerk, kombiniert mit Karten, die du auf mehr als eine Weise spielen kannst, macht dieses Spiel großartig! Fünfzehn Minuten sind alles, was du und deine Freunde brauchen, um sich auf ein aufregendes Abenteuer im Weltraum zu begeben!
In der Welt der großen Spiele über Mars sollte jeder eines haben, das in seine Tasche passt.
Dein Ziel ist es, so viele Kolonisten wie möglich in den Gebäuden deiner Mars-Siedlung unterzubringen. Dazu musst du sorgfältig auswählen, wie und wann du deine Karten spielst.
Die Art und Weise, wie du Aktionen auf deinen Karten auslöst, ist das Herz des Spiels. Alles hängt davon ab, von wo du sie spielst, was das Hauptstrategische Element des Spiels ist. Du könntest eine Projektkarte direkt aus deiner Hand spielen und ihren Effekt sofort auslösen oder sie in ein Modul verwandeln und sie aus deiner Vorbereitungszone spielen. Dadurch kannst du sie einem der fünf Gebäude in deiner Siedlung hinzufügen, eine Aktionssequenz auslösen und deine Kolonisten nach Mars transportieren – eine sichere Möglichkeit, den Plänen deiner Konkurrenz einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Jedes Set von verschiedenen Aktionen jeder Karte, kombiniert mit den einzigartigen Eigenschaften der Gebäude, lässt dir eine Reihe von kleinen, aber wesentlichen Entscheidungen:
− Wo du deine Karte platzierst.
− Von wo du deine Karte spielst.
− Welche Aktionssequenz dir innerhalb eines gegebenen Zuges die meisten Möglichkeiten bietet.
Außerdem kann jeder eine Aktion von einem Modul aktivieren, das in einem der Gebäude eines anderen Spielers platziert ist, und dessen Effekte teilen.
Pocket Mars mag ein kleines Spiel sein, aber Michał Jagodziński hat es mit vielen Optionen gefüllt, die Auswirkungen auf das Überleben unserer Zivilisation haben werden! :)
Pocket Mars ist ein schnelles und unglaublich dynamisches Kartenspiel, aber lass dich nicht von der kurzen Spielzeit täuschen. Es ist ein schwergewichtiger Filler! Ein kompaktes und leicht verständliches Regelwerk, kombiniert mit Karten, die du auf mehr als eine Weise spielen kannst, macht dieses Spiel großartig! Fünfzehn Minuten sind alles, was du und deine Freunde brauchen, um sich auf ein aufregendes Abenteuer im Weltraum zu begeben!
In der Welt der großen Spiele über Mars sollte jeder eines haben, das in seine Tasche passt.
Dein Ziel ist es, so viele Kolonisten wie möglich in den Gebäuden deiner Mars-Siedlung unterzubringen. Dazu musst du sorgfältig auswählen, wie und wann du deine Karten spielst.
Die Art und Weise, wie du Aktionen auf deinen Karten auslöst, ist das Herz des Spiels. Alles hängt davon ab, von wo du sie spielst, was das Hauptstrategische Element des Spiels ist. Du könntest eine Projektkarte direkt aus deiner Hand spielen und ihren Effekt sofort auslösen oder sie in ein Modul verwandeln und sie aus deiner Vorbereitungszone spielen. Dadurch kannst du sie einem der fünf Gebäude in deiner Siedlung hinzufügen, eine Aktionssequenz auslösen und deine Kolonisten nach Mars transportieren – eine sichere Möglichkeit, den Plänen deiner Konkurrenz einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Jedes Set von verschiedenen Aktionen jeder Karte, kombiniert mit den einzigartigen Eigenschaften der Gebäude, lässt dir eine Reihe von kleinen, aber wesentlichen Entscheidungen:
− Wo du deine Karte platzierst.
− Von wo du deine Karte spielst.
− Welche Aktionssequenz dir innerhalb eines gegebenen Zuges die meisten Möglichkeiten bietet.
Außerdem kann jeder eine Aktion von einem Modul aktivieren, das in einem der Gebäude eines anderen Spielers platziert ist, und dessen Effekte teilen.
Pocket Mars mag ein kleines Spiel sein, aber Michał Jagodziński hat es mit vielen Optionen gefüllt, die Auswirkungen auf das Überleben unserer Zivilisation haben werden! :)
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Handmanagement |
| Kategorien: | Kartenspiele Science-Fiction Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5903240539116 |
| In der Wunschliste 1 In 7 Sammlungen Dies wurde 10828 Mal gesehen | |
