|
|
|
|
2-3
14
Kein notwendiger Text im Spiel
|
Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
Herausgeber: Legion Wargames LLC
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Saipan & Tinian: Island War Series, Volume I
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
In einem externen Lager verfügbar.Versand in etwa 7/21 Tagen
-15%
64,59€
Verkaufspreis
IT
Kostenlos
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Saipan ist eine Simulation der amerikanischen Invasion und Eroberung von Saipan im Sommer 1944. Teil von Admiral Nimitz' Operation Granite II wurde die Eroberung der Marianen in zwei Teile unterteilt, die Northern Troops Landing Force (NTLF) und die Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan und Tinian waren die Ziele der NTLF, wobei Saipan das unmittelbare Ziel und Tinian das zweite war. Das Ziel der STLF war Guam. Vor der Eroberung von Saipan hatten sowohl die US Navy als auch die japanische Marine mächtige, auf Flugzeugträgern basierende Luftstreitkräfte, und mit Ausnahme von in China stationierten Flugzeugen konnte kein US-Landflugzeug das Heimatland Japan erreichen. Nach der Eroberung von Saipan hatte nur die US Navy eine mächtige, auf Flugzeugträgern basierende Luftwaffe, und mächtige, landgestützte Bomber konnten nun Japan unermüdlich bombardieren.
Tinian ist eine Simulation der amerikanischen Invasion und Eroberung von Tinian im Sommer 1944. Tinian war die erste Operation des US Marine Corps von Küste zu Küste und es war das erste Mal, dass Napalm gegen feindliche Truppen eingesetzt wurde. Nach seiner Eroberung wurde Tinian zur größten B-29-Basis im Krieg ausgebaut. B-29s von Tinian flogen 29.000 Einsätze und warfen bis zum Ende des Krieges über 157.000 Tonnen Bomben auf Japan, einschließlich der beiden Atombombenmissionen, die von der "Enola Gay" und "Bocks Car" gegen Hiroshima und Nagasaki geflogen wurden.
Spielkomponenten Saipan:
- 17" x 22" Karte
- 270 doppelseitige Spielmarken
Spielkomponenten Tinian:
- 11" x 17" Karte
- 180 doppelseitige Marken
Spielmaßstab:
- Einheitengröße: Zug, Kompanie und Bataillon
- Maßstab: Hexmaßstab: 1/2 Meile
- Spielrunde: Jede Runde repräsentiert 12 Stunden
Das Island War Series-Spielsystem ist eine Simulation des Bodenkampfs im Pazifik während des Zweiten Weltkriegs. Jedes Spiel im System repräsentiert eine Schlacht zwischen alliierten und imperialen japanischen Streitkräften auf einer der vielen Pazifikinseln. Die Serie beginnt mit Vol. I - Saipan/Tinian und wird auch Guam - Vol. II und Attu & Kiska - Vol. III umfassen.
Mit jedem Spiel werden zwei Regelsets bereitgestellt. Das erste enthält die Standardregeln, die für alle Spiele der Pacific Island Series gelten. Das zweite Set enthält die exklusiven Regeln für jedes Spiel im System, die spezielle Regeln, den anfänglichen Einsatz und den Verstärkungszeitplan umfassen. Im Allgemeinen ist der Maßstab der Einheiten Bataillon, aber es sind auch Kompanie- und Zugformationen vertreten. Der Zeitmaßstab, sofern in den exklusiven Regeln nicht anders angegeben, beträgt 1/2 Tag pro Runde.
Aufgrund der Natur der in der Serie behandelten Schlachten sind alle Marine- und Luftstreitkräfte abstrakt. Das bedeutet, dass der Hauptfokus jedes Spiels auf dem Bodenkampf liegt. Die Spiele sind für zwei Spieler konzipiert, können aber auch mehrere Spieler aufnehmen. Zum Beispiel kann ein Spieler die US Marines spielen, ein anderer kann die US-Armee spielen und der dritte spielt die Japaner.
Diese Spieleserie basiert lose auf oder ist inspiriert von mehreren verschiedenen Spielesystemen, einschließlich der Island War-Serie von SPI und der Europa-Serie von GRD/GDW, aber viele Konzepte sind ziemlich originell. Die taktische Situation für den Verteidiger kann als "gegen die Odds" beschrieben werden, was bedeutet, dass es für den Spieler, der den Verteidiger spielt, sehr schwierig sein wird, das Spiel taktisch zu gewinnen. Die Siegbedingungen sind so gestaltet, dass der Verteidiger gewinnen kann, indem er besser abschneidet als sein historisches Pendant. Dies setzt auch den Angreifer unter Druck, da er sich nicht viele Fehler leisten kann.
Zu den Spieleigenschaften gehören:
1. Eingeschränkte Aufklärung
2. Amphibische Landungen
3. Nachtregeln
4. Banzai-Angriffe
5. Küstenschutz-Einheiten
6. Brückenköpfe und Verstärkungen
7. Befestigungen
8. Wetter
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Würfel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 995 Mal gesehen | |
Saipan ist eine Simulation der amerikanischen Invasion und Eroberung von Saipan im Sommer 1944. Teil von Admiral Nimitz' Operation Granite II wurde die Eroberung der Marianen in zwei Teile unterteilt, die Northern Troops Landing Force (NTLF) und die Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan und Tinian waren die Ziele der NTLF, wobei Saipan das unmittelbare Ziel und Tinian das zweite war. Das Ziel der STLF war Guam. Vor der Eroberung von Saipan hatten sowohl die US Navy als auch die japanische Marine mächtige, auf Flugzeugträgern basierende Luftstreitkräfte, und mit Ausnahme von in China stationierten Flugzeugen konnte kein US-Landflugzeug das Heimatland Japan erreichen. Nach der Eroberung von Saipan hatte nur die US Navy eine mächtige, auf Flugzeugträgern basierende Luftwaffe, und mächtige, landgestützte Bomber konnten nun Japan unermüdlich bombardieren.
Tinian ist eine Simulation der amerikanischen Invasion und Eroberung von Tinian im Sommer 1944. Tinian war die erste Operation des US Marine Corps von Küste zu Küste und es war das erste Mal, dass Napalm gegen feindliche Truppen eingesetzt wurde. Nach seiner Eroberung wurde Tinian zur größten B-29-Basis im Krieg ausgebaut. B-29s von Tinian flogen 29.000 Einsätze und warfen bis zum Ende des Krieges über 157.000 Tonnen Bomben auf Japan, einschließlich der beiden Atombombenmissionen, die von der "Enola Gay" und "Bocks Car" gegen Hiroshima und Nagasaki geflogen wurden.
Spielkomponenten Saipan:
- 17" x 22" Karte
- 270 doppelseitige Spielmarken
Spielkomponenten Tinian:
- 11" x 17" Karte
- 180 doppelseitige Marken
Spielmaßstab:
- Einheitengröße: Zug, Kompanie und Bataillon
- Maßstab: Hexmaßstab: 1/2 Meile
- Spielrunde: Jede Runde repräsentiert 12 Stunden
Das Island War Series-Spielsystem ist eine Simulation des Bodenkampfs im Pazifik während des Zweiten Weltkriegs. Jedes Spiel im System repräsentiert eine Schlacht zwischen alliierten und imperialen japanischen Streitkräften auf einer der vielen Pazifikinseln. Die Serie beginnt mit Vol. I - Saipan/Tinian und wird auch Guam - Vol. II und Attu & Kiska - Vol. III umfassen.
Mit jedem Spiel werden zwei Regelsets bereitgestellt. Das erste enthält die Standardregeln, die für alle Spiele der Pacific Island Series gelten. Das zweite Set enthält die exklusiven Regeln für jedes Spiel im System, die spezielle Regeln, den anfänglichen Einsatz und den Verstärkungszeitplan umfassen. Im Allgemeinen ist der Maßstab der Einheiten Bataillon, aber es sind auch Kompanie- und Zugformationen vertreten. Der Zeitmaßstab, sofern in den exklusiven Regeln nicht anders angegeben, beträgt 1/2 Tag pro Runde.
Aufgrund der Natur der in der Serie behandelten Schlachten sind alle Marine- und Luftstreitkräfte abstrakt. Das bedeutet, dass der Hauptfokus jedes Spiels auf dem Bodenkampf liegt. Die Spiele sind für zwei Spieler konzipiert, können aber auch mehrere Spieler aufnehmen. Zum Beispiel kann ein Spieler die US Marines spielen, ein anderer kann die US-Armee spielen und der dritte spielt die Japaner.
Diese Spieleserie basiert lose auf oder ist inspiriert von mehreren verschiedenen Spielesystemen, einschließlich der Island War-Serie von SPI und der Europa-Serie von GRD/GDW, aber viele Konzepte sind ziemlich originell. Die taktische Situation für den Verteidiger kann als "gegen die Odds" beschrieben werden, was bedeutet, dass es für den Spieler, der den Verteidiger spielt, sehr schwierig sein wird, das Spiel taktisch zu gewinnen. Die Siegbedingungen sind so gestaltet, dass der Verteidiger gewinnen kann, indem er besser abschneidet als sein historisches Pendant. Dies setzt auch den Angreifer unter Druck, da er sich nicht viele Fehler leisten kann.
Zu den Spieleigenschaften gehören:
1. Eingeschränkte Aufklärung
2. Amphibische Landungen
3. Nachtregeln
4. Banzai-Angriffe
5. Küstenschutz-Einheiten
6. Brückenköpfe und Verstärkungen
7. Befestigungen
8. Wetter
| Mechanik: | Würfeln Simulation |
| Kategorien: | Würfel Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 995 Mal gesehen | |