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2-5
15'
9
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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SCOUT
SCOUT ist ein fesselndes Kartenspiel, bei dem die Spieler steigen und erobern müssen. Mit einzigartigen Mechaniken und einem spannenden Punktesystem ist es perfekt für 2-5 Spieler und bietet schnelle 15-minütige Spiele. Geeignet für 9 Jahre und älter.
Herausgeber: Oink Games
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SCOUT
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Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
- 45 Karten (57.0mmx89.0mm)
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20,51€
Voller Preis
22,79€
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SCOUT ist ein Ladder-Climbing-Spiel, bei dem Karten zwei potenzielle Werte haben, die Spieler ihre Handkarten nicht neu anordnen dürfen und die Spieler ihren Zug aussetzen können, um eine Karte aus dem aktuellen hohen Kartensatz in ihre Hand zu nehmen.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 haben. Bei der Einrichtung sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Deck als auch deren Orientierung randomisieren. Sobald jeder Spieler seine gesamte Handkarten erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne eine der Karten neu anzuordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Handkarten drehen, um die Werte an dem anderen Ende jeder Karte zu verwenden, aber erneut kann er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht neu anordnen.
In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus:
• Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten in seiner Hand aus, die alle den gleichen Wert haben oder die Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge (ob aufsteigend oder absteigend) haben, und spielt dann dieses Kartenset auf den Tisch. Er kann dies nur tun, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder das Set, das er spielt, höher eingestuft ist als das derzeit auf dem Tisch; ein Set ist höher, wenn es mehr Karten hat oder Karten mit dem gleichen Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder ein Set der gleichen Menge und Art, aber mit höheren Werten hat. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, erfasst der Spieler die Karten dieses vorherigen Sets und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem Ende des derzeit auf dem Tisch liegenden Sets und platziert sie überall, wo er möchte, in seiner Hand in beliebiger Orientierung. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält als Belohnung für das Spielen eines Sets, das nicht übertroffen wurde, einen 1 VP-Token.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Handkarten geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet haben, anstatt zu spielen, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (es sei denn, sie waren der Spieler, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielen Sie so viele Runden wie die Anzahl der Spieler, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 haben. Bei der Einrichtung sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Deck als auch deren Orientierung randomisieren. Sobald jeder Spieler seine gesamte Handkarten erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne eine der Karten neu anzuordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Handkarten drehen, um die Werte an dem anderen Ende jeder Karte zu verwenden, aber erneut kann er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht neu anordnen.
In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus:
• Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten in seiner Hand aus, die alle den gleichen Wert haben oder die Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge (ob aufsteigend oder absteigend) haben, und spielt dann dieses Kartenset auf den Tisch. Er kann dies nur tun, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder das Set, das er spielt, höher eingestuft ist als das derzeit auf dem Tisch; ein Set ist höher, wenn es mehr Karten hat oder Karten mit dem gleichen Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder ein Set der gleichen Menge und Art, aber mit höheren Werten hat. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, erfasst der Spieler die Karten dieses vorherigen Sets und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem Ende des derzeit auf dem Tisch liegenden Sets und platziert sie überall, wo er möchte, in seiner Hand in beliebiger Orientierung. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält als Belohnung für das Spielen eines Sets, das nicht übertroffen wurde, einen 1 VP-Token.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Handkarten geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet haben, anstatt zu spielen, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (es sei denn, sie waren der Spieler, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielen Sie so viele Runden wie die Anzahl der Spieler, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
| Der Artikel befindet sich in 33 Warenkörben In 17 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 12571 Mal gesehen | |
- 45 Karten (57.0mmx89.0mm)
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20,51€
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22,79€
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SCOUT ist ein Ladder-Climbing-Spiel, bei dem Karten zwei potenzielle Werte haben, die Spieler ihre Handkarten nicht neu anordnen dürfen und die Spieler ihren Zug aussetzen können, um eine Karte aus dem aktuellen hohen Kartensatz in ihre Hand zu nehmen.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 haben. Bei der Einrichtung sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Deck als auch deren Orientierung randomisieren. Sobald jeder Spieler seine gesamte Handkarten erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne eine der Karten neu anzuordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Handkarten drehen, um die Werte an dem anderen Ende jeder Karte zu verwenden, aber erneut kann er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht neu anordnen.
In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus:
• Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten in seiner Hand aus, die alle den gleichen Wert haben oder die Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge (ob aufsteigend oder absteigend) haben, und spielt dann dieses Kartenset auf den Tisch. Er kann dies nur tun, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder das Set, das er spielt, höher eingestuft ist als das derzeit auf dem Tisch; ein Set ist höher, wenn es mehr Karten hat oder Karten mit dem gleichen Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder ein Set der gleichen Menge und Art, aber mit höheren Werten hat. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, erfasst der Spieler die Karten dieses vorherigen Sets und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem Ende des derzeit auf dem Tisch liegenden Sets und platziert sie überall, wo er möchte, in seiner Hand in beliebiger Orientierung. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält als Belohnung für das Spielen eines Sets, das nicht übertroffen wurde, einen 1 VP-Token.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Handkarten geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet haben, anstatt zu spielen, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (es sei denn, sie waren der Spieler, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielen Sie so viele Runden wie die Anzahl der Spieler, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, mit unterschiedlichen Werten auf jeder Hälfte der Karte, wobei die 45 Karten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1-10 haben. Bei der Einrichtung sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Deck als auch deren Orientierung randomisieren. Sobald jeder Spieler seine gesamte Handkarten erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne eine der Karten neu anzuordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Handkarten drehen, um die Werte an dem anderen Ende jeder Karte zu verwenden, aber erneut kann er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht neu anordnen.
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• Spielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten in seiner Hand aus, die alle den gleichen Wert haben oder die Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge (ob aufsteigend oder absteigend) haben, und spielt dann dieses Kartenset auf den Tisch. Er kann dies nur tun, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder das Set, das er spielt, höher eingestuft ist als das derzeit auf dem Tisch; ein Set ist höher, wenn es mehr Karten hat oder Karten mit dem gleichen Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder ein Set der gleichen Menge und Art, aber mit höheren Werten hat. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, erfasst der Spieler die Karten dieses vorherigen Sets und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem Ende des derzeit auf dem Tisch liegenden Sets und platziert sie überall, wo er möchte, in seiner Hand in beliebiger Orientierung. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält als Belohnung für das Spielen eines Sets, das nicht übertroffen wurde, einen 1 VP-Token.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Handkarten geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet haben, anstatt zu spielen, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (es sei denn, sie waren der Spieler, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielen Sie so viele Runden wie die Anzahl der Spieler, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | SCOUT Scout! スカウト! 스카우트 |
| BARCODE: | 4571394092224 |
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