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Die Spieler versuchen, ihre Hühner im Hühnerhaus zu schützen, während sie auch ihre Füchse spielen, um die Hühner der Gegner zu fressen.
In deinem Zug führst du EINE von DREI AKTIONEN aus:
LEGEN: Lege eine Karte aus deiner Hand (mit der Bildseite nach unten)
auf einen beliebigen unbesetzten Platz im Hühnerhaus.
ENDECKEN: Wähle eine verdeckte Karte im Hühnerhaus, die einem
Gegner gehört, erkläre, dass du glaubst, es sei ihr Fuchs, und drehe sie
um. Wenn es ein Fuchs ist, nimm ihn und lege ihn vor dir ab, um am Ende des Spiels zu punkten.
Wenn es ein Huhn ist, wird es sicher und erzielt Punkte basierend auf dem Wert des Hühnerhausplatzes.
3. ENTHÜLLEN: Wähle Karten rund um das Hühnerhaus aus und drehe
sie EINE NACH DER ANDEREN um.
ERGEBNISSE DER ENTHÜLLUNG: Der Besitzer des Fuchses frisst (nimmt) das
am höchsten eingestufte Huhn und legt es vor sich ab. Das am höchsten
eingestufte verbleibende Huhn wird sicher - drehe es auf die √-Seite.
Gib alle verbleibenden Füchse und Hühner an die Hände ihrer Besitzer zurück.
NUR HÜHNER: Nur das am höchsten eingestufte Huhn wird sicher. Gib
die anderen an die Hände ihrer Besitzer zurück.
NUR FÜCHSE: Gib alle Füchse an die Hände ihrer Besitzer zurück.
GEBUNDENE HÜHNER oder MEHRERE FÜCHSE: Wenn gebundene Hühner oder mehrere Füchse
aufgedeckt werden, wird die Karte des aktiven Spielers höher eingestuft,
gefolgt vom Spieler zu seiner Linken und so weiter.
Das Spiel endet sofort, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
• Ein Spieler hat zu Beginn seines Zuges nur 1 Karte in der Hand.
Dann drehe alle verdeckten Karten rund um das Hühnerhaus um.
Füchse rund um Hühnerhäuser haben keinen Wert. Alle Hühner dort sind sicher.
• Alle Kartenplätze im Hühnerhaus sind besetzt und aufgedeckt.
PUNKTE:
1. Besitzer von sicheren Hühnern im Hühnerhaus erhalten Punkte in Bezug auf
die 1, 2, 3 oder 4 wertvollen Plätze rund um das Hühnerhaus.
2. Gefressene Hühner zählen ihren Nennwert. Wenn du ein Huhn von dir gefressen hast,
gibt es stattdessen negative Punkte.
3. Gefangene Füchse zählen Punkte entsprechend der Anzahl der
Spieler (2, 3 oder 4)
Der Spieler mit den meisten Punkten aus sicheren Hühnern, aufgedeckten feindlichen Füchsen und gefressenen Hühnern wird der Gewinner sein!
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 859094005435 |
| Dies wurde 403__PH_1__ Mal gesehen | |
Die Spieler versuchen, ihre Hühner im Hühnerhaus zu schützen, während sie auch ihre Füchse spielen, um die Hühner der Gegner zu fressen.
In deinem Zug führst du EINE von DREI AKTIONEN aus:
LEGEN: Lege eine Karte aus deiner Hand (mit der Bildseite nach unten)
auf einen beliebigen unbesetzten Platz im Hühnerhaus.
ENDECKEN: Wähle eine verdeckte Karte im Hühnerhaus, die einem
Gegner gehört, erkläre, dass du glaubst, es sei ihr Fuchs, und drehe sie
um. Wenn es ein Fuchs ist, nimm ihn und lege ihn vor dir ab, um am Ende des Spiels zu punkten.
Wenn es ein Huhn ist, wird es sicher und erzielt Punkte basierend auf dem Wert des Hühnerhausplatzes.
3. ENTHÜLLEN: Wähle Karten rund um das Hühnerhaus aus und drehe
sie EINE NACH DER ANDEREN um.
ERGEBNISSE DER ENTHÜLLUNG: Der Besitzer des Fuchses frisst (nimmt) das
am höchsten eingestufte Huhn und legt es vor sich ab. Das am höchsten
eingestufte verbleibende Huhn wird sicher - drehe es auf die √-Seite.
Gib alle verbleibenden Füchse und Hühner an die Hände ihrer Besitzer zurück.
NUR HÜHNER: Nur das am höchsten eingestufte Huhn wird sicher. Gib
die anderen an die Hände ihrer Besitzer zurück.
NUR FÜCHSE: Gib alle Füchse an die Hände ihrer Besitzer zurück.
GEBUNDENE HÜHNER oder MEHRERE FÜCHSE: Wenn gebundene Hühner oder mehrere Füchse
aufgedeckt werden, wird die Karte des aktiven Spielers höher eingestuft,
gefolgt vom Spieler zu seiner Linken und so weiter.
Das Spiel endet sofort, wenn eines der folgenden Ereignisse eintritt:
• Ein Spieler hat zu Beginn seines Zuges nur 1 Karte in der Hand.
Dann drehe alle verdeckten Karten rund um das Hühnerhaus um.
Füchse rund um Hühnerhäuser haben keinen Wert. Alle Hühner dort sind sicher.
• Alle Kartenplätze im Hühnerhaus sind besetzt und aufgedeckt.
PUNKTE:
1. Besitzer von sicheren Hühnern im Hühnerhaus erhalten Punkte in Bezug auf
die 1, 2, 3 oder 4 wertvollen Plätze rund um das Hühnerhaus.
2. Gefressene Hühner zählen ihren Nennwert. Wenn du ein Huhn von dir gefressen hast,
gibt es stattdessen negative Punkte.
3. Gefangene Füchse zählen Punkte entsprechend der Anzahl der
Spieler (2, 3 oder 4)
Der Spieler mit den meisten Punkten aus sicheren Hühnern, aufgedeckten feindlichen Füchsen und gefressenen Hühnern wird der Gewinner sein!
| Mechanik: | |
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| Alternative Namen: | |
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