Strategy & Tactics 347 Operation Holland
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Beschreibung
Operation Holland ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das darauf abzielt, die operativen Parameter zu untersuchen, die während der ersten acht Tage der Kämpfe in Nordbelgien und im Südosten der Niederlande in Kraft gewesen wären, wenn Hitler beschlossen hätte, seine massive Gegenoffensive von dort aus in Richtung Antwerpen zu starten, anstatt aus den Ardennen. Ein solcher deutscher Einsatz hätte, wenn er maximal erfolgreich gewesen wäre, wahrscheinlich zu einer Verzögerung von drei bis vier Monaten in der historischen Zeitlinie des anglo-amerikanischen Vorstoßes nach Deutschland geführt.
Das hätte Hitler ermöglicht, größere Kräfte in Polen zu konzentrieren, um die sowjetische Offensive dort im Januar ernsthaft zu verlangsamen oder zu besiegen, was zu einer ähnlichen Verzögerung bei der Einnahme Berlins durch die Rote Armee geführt hätte.
Jede Spielrunde repräsentiert 12 Stunden. Jedes Hexagon auf der Karte misst drei km (1,86 Meilen) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, umfassen aber auch einige separate Brigaden, Regimenter, Bataillone und Kompanien. Die alliierte Lufthoheit wird (genauso wie historisch) durch das winterliche Wetter, das an der Front während des größten Teils des im Spiel abgedeckten Zeitraums vorherrscht, behindert und wird daher nur abstrakt in Bezug auf diese Effekte dargestellt. Dieses Spiel ist der zweite Band einer Serie von vier Spielen, der Serie Alternative Schlachten der Ardennen. Jedes Spiel verwendet eine situativ angepasste Version des gleichen Gesamtsystems, um kollektiv alle verschiedenen Pläne abzudecken, die Hitler historisch für seine Wintergegenoffensive in Betracht zog.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8 Zoll Spielsteine.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
|
| Kategorien: |
|
| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 239__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Operation Holland ist ein alternatives Geschichtsspiel für zwei Spieler, das darauf abzielt, die operativen Parameter zu untersuchen, die während der ersten acht Tage der Kämpfe in Nordbelgien und im Südosten der Niederlande in Kraft gewesen wären, wenn Hitler beschlossen hätte, seine massive Gegenoffensive von dort aus in Richtung Antwerpen zu starten, anstatt aus den Ardennen. Ein solcher deutscher Einsatz hätte, wenn er maximal erfolgreich gewesen wäre, wahrscheinlich zu einer Verzögerung von drei bis vier Monaten in der historischen Zeitlinie des anglo-amerikanischen Vorstoßes nach Deutschland geführt.
Das hätte Hitler ermöglicht, größere Kräfte in Polen zu konzentrieren, um die sowjetische Offensive dort im Januar ernsthaft zu verlangsamen oder zu besiegen, was zu einer ähnlichen Verzögerung bei der Einnahme Berlins durch die Rote Armee geführt hätte.
Jede Spielrunde repräsentiert 12 Stunden. Jedes Hexagon auf der Karte misst drei km (1,86 Meilen) von einer Seite zur anderen. Die Manövereinheiten beider Seiten sind hauptsächlich Divisionen, umfassen aber auch einige separate Brigaden, Regimenter, Bataillone und Kompanien. Die alliierte Lufthoheit wird (genauso wie historisch) durch das winterliche Wetter, das an der Front während des größten Teils des im Spiel abgedeckten Zeitraums vorherrscht, behindert und wird daher nur abstrakt in Bezug auf diese Effekte dargestellt. Dieses Spiel ist der zweite Band einer Serie von vier Spielen, der Serie Alternative Schlachten der Ardennen. Jedes Spiel verwendet eine situativ angepasste Version des gleichen Gesamtsystems, um kollektiv alle verschiedenen Pläne abzudecken, die Hitler historisch für seine Wintergegenoffensive in Betracht zog.
22 x 34 Zoll Spielkarte, 176 5/8 Zoll Spielsteine.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
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