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Strategy & Tactics 347 Operation Holland
Editor: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 347 Operation Holland
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La Operación Holanda es un wargame de historia alternativa para dos jugadores que tiene como objetivo investigar los parámetros operativos que habrían estado en vigor durante los primeros ocho días de combates en el norte de Bélgica y el sureste de los Países Bajos si Hitler hubiera decidido lanzar su masiva contraofensiva hacia Amberes desde allí en lugar de desde las Ardenas. Tal esfuerzo alemán, si hubiera tenido éxito máximo, probablemente habría causado un retraso de tres a cuatro meses en la línea de tiempo histórica del avance angloamericano hacia Alemania.
A su vez, eso habría permitido a Hitler concentrar mayores fuerzas en Polonia para ralentizar o derrotar seriamente la ofensiva soviética allí en enero, causando un retraso similar en la toma de Berlín por parte del Ejército Rojo.
Cada turno de juego representa 12 horas. Cada hexágono en el mapa mide tres km (1,86 millas) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, pero también incluyen algunas brigadas, regimientos, batallones y compañías. La supremacía aérea aliada está (tal como fue históricamente) obstaculizada por el clima invernal prevalente en el frente de combate durante la mayor parte del período cubierto por el juego, y por lo tanto se representa solo de manera abstracta en relación con esos efectos. Este juego es el segundo volumen de una serie de cuatro juegos, la serie de Batallas Alternativas de las Ardenas. Cada juego utiliza una versión adaptada a la situación del mismo sistema general para cubrir colectivamente todos los diversos planes que Hitler consideró históricamente para su contraofensiva invernal.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
A su vez, eso habría permitido a Hitler concentrar mayores fuerzas en Polonia para ralentizar o derrotar seriamente la ofensiva soviética allí en enero, causando un retraso similar en la toma de Berlín por parte del Ejército Rojo.
Cada turno de juego representa 12 horas. Cada hexágono en el mapa mide tres km (1,86 millas) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, pero también incluyen algunas brigadas, regimientos, batallones y compañías. La supremacía aérea aliada está (tal como fue históricamente) obstaculizada por el clima invernal prevalente en el frente de combate durante la mayor parte del período cubierto por el juego, y por lo tanto se representa solo de manera abstracta en relación con esos efectos. Este juego es el segundo volumen de una serie de cuatro juegos, la serie de Batallas Alternativas de las Ardenas. Cada juego utiliza una versión adaptada a la situación del mismo sistema general para cubrir colectivamente todos los diversos planes que Hitler consideró históricamente para su contraofensiva invernal.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 464 veces | |
La Operación Holanda es un wargame de historia alternativa para dos jugadores que tiene como objetivo investigar los parámetros operativos que habrían estado en vigor durante los primeros ocho días de combates en el norte de Bélgica y el sureste de los Países Bajos si Hitler hubiera decidido lanzar su masiva contraofensiva hacia Amberes desde allí en lugar de desde las Ardenas. Tal esfuerzo alemán, si hubiera tenido éxito máximo, probablemente habría causado un retraso de tres a cuatro meses en la línea de tiempo histórica del avance angloamericano hacia Alemania.
A su vez, eso habría permitido a Hitler concentrar mayores fuerzas en Polonia para ralentizar o derrotar seriamente la ofensiva soviética allí en enero, causando un retraso similar en la toma de Berlín por parte del Ejército Rojo.
Cada turno de juego representa 12 horas. Cada hexágono en el mapa mide tres km (1,86 millas) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, pero también incluyen algunas brigadas, regimientos, batallones y compañías. La supremacía aérea aliada está (tal como fue históricamente) obstaculizada por el clima invernal prevalente en el frente de combate durante la mayor parte del período cubierto por el juego, y por lo tanto se representa solo de manera abstracta en relación con esos efectos. Este juego es el segundo volumen de una serie de cuatro juegos, la serie de Batallas Alternativas de las Ardenas. Cada juego utiliza una versión adaptada a la situación del mismo sistema general para cubrir colectivamente todos los diversos planes que Hitler consideró históricamente para su contraofensiva invernal.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
A su vez, eso habría permitido a Hitler concentrar mayores fuerzas en Polonia para ralentizar o derrotar seriamente la ofensiva soviética allí en enero, causando un retraso similar en la toma de Berlín por parte del Ejército Rojo.
Cada turno de juego representa 12 horas. Cada hexágono en el mapa mide tres km (1,86 millas) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, pero también incluyen algunas brigadas, regimientos, batallones y compañías. La supremacía aérea aliada está (tal como fue históricamente) obstaculizada por el clima invernal prevalente en el frente de combate durante la mayor parte del período cubierto por el juego, y por lo tanto se representa solo de manera abstracta en relación con esos efectos. Este juego es el segundo volumen de una serie de cuatro juegos, la serie de Batallas Alternativas de las Ardenas. Cada juego utiliza una versión adaptada a la situación del mismo sistema general para cubrir colectivamente todos los diversos planes que Hitler consideró históricamente para su contraofensiva invernal.
Mapa de juego de 22 x 34 pulgadas, 176 fichas de 5/8 pulgadas.
| mecanica: | |
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| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 464 veces | |