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Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Sun Tzu
Herausgeber: Matagot
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Sun Tzu
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In Sun Tzu, auch bekannt als Dynasties, übernehmen die Spieler die Rolle von Sun Tzu oder König Shao und führen diese beiden gegnerischen Armeen in dem Versuch, China durch den Einsatz ihrer Armeen und Kräfte zu vereinen, anstatt durch rohe Gewalt. In jeder Runde spielen die Spieler Karten in bestimmten Provinzen und decken sie dann einzeln nach Provinz auf. Armeen werden je nach dem, wer die höherwertige Karte gespielt hat oder wer eine spezielle Karte gespielt hat, zu der Provinz hinzugefügt oder entfernt. Einige Karten können nur einmal verwendet werden, daher ist es entscheidend, die Karte zur richtigen Zeit zu spielen, um eine gewinnende Strategie zu entwickeln. Das Spiel hat ein Gefühl von "Ziehen und Drücken", da der Punktestandmarker in der Mitte der Punkteskala beginnt und die Spieler versuchen, den Marker auf ihre Seite der Strecke zu bewegen. Das Spiel endet nach neun Runden oder wenn ein Spieler den Punktestandmarker auf den letzten Platz auf seiner Seite der Punkteskala bewegen kann.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Historisch |
| Alternative Namen: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
| BARCODE: | 3760146641129 |
| In 27 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 17670 Mal gesehen | |
In Sun Tzu, auch bekannt als Dynasties, übernehmen die Spieler die Rolle von Sun Tzu oder König Shao und führen diese beiden gegnerischen Armeen in dem Versuch, China durch den Einsatz ihrer Armeen und Kräfte zu vereinen, anstatt durch rohe Gewalt. In jeder Runde spielen die Spieler Karten in bestimmten Provinzen und decken sie dann einzeln nach Provinz auf. Armeen werden je nach dem, wer die höherwertige Karte gespielt hat oder wer eine spezielle Karte gespielt hat, zu der Provinz hinzugefügt oder entfernt. Einige Karten können nur einmal verwendet werden, daher ist es entscheidend, die Karte zur richtigen Zeit zu spielen, um eine gewinnende Strategie zu entwickeln. Das Spiel hat ein Gefühl von "Ziehen und Drücken", da der Punktestandmarker in der Mitte der Punkteskala beginnt und die Spieler versuchen, den Marker auf ihre Seite der Strecke zu bewegen. Das Spiel endet nach neun Runden oder wenn ein Spieler den Punktestandmarker auf den letzten Platz auf seiner Seite der Punkteskala bewegen kann.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Gebietsbewegung Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Historisch |
| Alternative Namen: | Dynasties Sun Tzu Dynasties Sun Tzu Sztuka wojny 孫子兵法 |
| BARCODE: | 3760146641129 |
| In 27 Wunschlisten In 7 Sammlungen Dies wurde 17670 Mal gesehen | |