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Language: English
Council of Serpents
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45'
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Council of Serpents

A board game by Joeri Hessels Wouter Moons
Publisher: Wulfhorn
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Council of Serpents
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Retail price: 30,95€ 27,95€
IT 4,49€
Description Description

Council of Serpents è un gioco di manipolazione e tira e molla con obiettivi nascosti. Tre Nobili Casate competono per il potere, ma tu non sei una di loro... Sei un membro del Consiglio dei Serpenti e manipoli queste Casate per raggiungere le tue ambizioni personali.

Trami per orchestrare il trionfo o il crollo di una di queste grandi Casate manipolando i loro tre attributi: la forza del loro esercito, la quantità di oro nelle loro casse e la loro popolarità tra il popolo. Se uno di questi attributi raggiunge mai la cima della sua traccia, il gioco finisce immediatamente e quella Casata trionfa. Mentre se un attributo raggiunge zero, il gioco finisce anche e quella Casata collassa.

Raggiungi questo obiettivo giocando carte Influenza per causare Conflitti, escalare i Conflitti in Guerre, prepararti per queste Guerre giocando carte Intrigo coperte, fare Pace e orchestrare il supporto da potenti Gilde. Dopo aver giocato una carta Influenza, esegui la carta in cima alla timetrack, spesso causando le stesse Casate ad agire. Quando la timetrack esaurisce le carte, la ricostruisci collettivamente, plasmando i piani delle Casate per i turni a venire.

Additional information Additional information
Mechanics: Action Queue Deduction Hand Management Hidden Roles Multi-Use Cards Negotiation
Categories: Card Games Deduction Medieval Politica
Alternative names:
BARCODE: ?????????
This was seen 425 times
Description Description

Council of Serpents è un gioco di manipolazione e tira e molla con obiettivi nascosti. Tre Nobili Casate competono per il potere, ma tu non sei una di loro... Sei un membro del Consiglio dei Serpenti e manipoli queste Casate per raggiungere le tue ambizioni personali.

Trami per orchestrare il trionfo o il crollo di una di queste grandi Casate manipolando i loro tre attributi: la forza del loro esercito, la quantità di oro nelle loro casse e la loro popolarità tra il popolo. Se uno di questi attributi raggiunge mai la cima della sua traccia, il gioco finisce immediatamente e quella Casata trionfa. Mentre se un attributo raggiunge zero, il gioco finisce anche e quella Casata collassa.

Raggiungi questo obiettivo giocando carte Influenza per causare Conflitti, escalare i Conflitti in Guerre, prepararti per queste Guerre giocando carte Intrigo coperte, fare Pace e orchestrare il supporto da potenti Gilde. Dopo aver giocato una carta Influenza, esegui la carta in cima alla timetrack, spesso causando le stesse Casate ad agire. Quando la timetrack esaurisce le carte, la ricostruisci collettivamente, plasmando i piani delle Casate per i turni a venire.

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Mechanics: Action Queue Deduction Hand Management Hidden Roles Multi-Use Cards Negotiation
Categories: Card Games Deduction Medieval Politica
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