Descriptif
Tobago: Volcano, jouable uniquement avec le jeu de base Tobago, complique votre recherche de trésors cachés.
Dans le jeu original, des trésors attendaient sous des palmiers, à côté de huttes, dans des forêts et dans les montagnes. Grâce à un volcan qui occupe sept des hexagones du plateau et qui s'élève maintenant haut au-dessus du plateau de jeu, la lave entre en jeu. Lors de la mise en place, chaque joueur place un carreau triangulaire de trois hexagones près du périmètre de l'île, dont un de ces hexagones est recouvert de lave ; l'ATV du joueur commence sur un autre de ces hexagones.
Pendant le jeu, vous pouvez violer les règles normales de jeu de cartes en posant une carte illégale, par exemple, "pas dans les montagnes" lorsque une carte "dans les montagnes" a été jouée plus tôt pour ce trésor, après quoi vous couvrez immédiatement cette carte avec l'une des quatre nouvelles cartes d'indices volcaniques incluses dans cette extension : à côté de/pas à côté du volcan et à côté de/pas à côté de la lave. Une fois ce trésor réclamé, la carte volcanique est renvoyée sur le côté de la zone de jeu pour une utilisation ultérieure.
Chaque fois qu'un joueur collecte un amulette, il ajoute un autre hexagone de lave au plateau de jeu, qu'il soit adjacent au volcan ou à la lave déjà en jeu. Cela signifie que l'île se transformera dynamiquement tout au long du jeu, déplaçant éventuellement des trésors vers des emplacements où personne ne les soupçonnait auparavant. Après tout, la plus grande forêt pourrait ne pas rester la plus grande si elle est envahie par la lave, et les forêts elles-mêmes pourraient même disparaître complètement !
Lors d'un tour, un ATV peut traverser la lave - mais ne peut pas s'arrêter dans la lave - si le joueur dépense une amulette ou (s'il n'a pas d'amulette) se débarrasse de sa plus grande carte de trésor. Ne laissez pas vos itinéraires de voyage être coupés par le flux de lave...
Informations supplémentaires
Descriptif
Tobago: Volcano, jouable uniquement avec le jeu de base Tobago, complique votre recherche de trésors cachés.
Dans le jeu original, des trésors attendaient sous des palmiers, à côté de huttes, dans des forêts et dans les montagnes. Grâce à un volcan qui occupe sept des hexagones du plateau et qui s'élève maintenant haut au-dessus du plateau de jeu, la lave entre en jeu. Lors de la mise en place, chaque joueur place un carreau triangulaire de trois hexagones près du périmètre de l'île, dont un de ces hexagones est recouvert de lave ; l'ATV du joueur commence sur un autre de ces hexagones.
Pendant le jeu, vous pouvez violer les règles normales de jeu de cartes en posant une carte illégale, par exemple, "pas dans les montagnes" lorsque une carte "dans les montagnes" a été jouée plus tôt pour ce trésor, après quoi vous couvrez immédiatement cette carte avec l'une des quatre nouvelles cartes d'indices volcaniques incluses dans cette extension : à côté de/pas à côté du volcan et à côté de/pas à côté de la lave. Une fois ce trésor réclamé, la carte volcanique est renvoyée sur le côté de la zone de jeu pour une utilisation ultérieure.
Chaque fois qu'un joueur collecte un amulette, il ajoute un autre hexagone de lave au plateau de jeu, qu'il soit adjacent au volcan ou à la lave déjà en jeu. Cela signifie que l'île se transformera dynamiquement tout au long du jeu, déplaçant éventuellement des trésors vers des emplacements où personne ne les soupçonnait auparavant. Après tout, la plus grande forêt pourrait ne pas rester la plus grande si elle est envahie par la lave, et les forêts elles-mêmes pourraient même disparaître complètement !
Lors d'un tour, un ATV peut traverser la lave - mais ne peut pas s'arrêter dans la lave - si le joueur dépense une amulette ou (s'il n'a pas d'amulette) se débarrasse de sa plus grande carte de trésor. Ne laissez pas vos itinéraires de voyage être coupés par le flux de lave...
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