phone (+39) 320 073 4588
email CONTACTEZ-NOUS PAR EMAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK
Injouable dans une autre langue

Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)

Éditeur: Possum Creek Games
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 10/21 jours
-15%
59,50€

Prix de vente

IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Wanderhome est un jeu de rôle fantastique pastoral sur des animaux voyageurs, le monde qu'ils habitent et la façon dont les saisons changent. C'est un jeu rempli de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons dodus, d'opossums en robes d'été, de salamandres avec des bretelles, de ciels étoilés et des couchers de soleil les plus beaux que vous puissiez imaginer. Vous pourriez être un tamarin qui danse avec de petits dieux oubliés, un facteur léporin qui compte sur des papillons de nuit pour livrer des colis, un petit lézard au grand cœur et à un passé mystérieux, ou un nombre presque infini d'autres possibilités passionnantes. Quoi qu'il en soit, nous sommes toujours des voyageurs : des animaux qui vont de village en village et découvrent l'étendue et la profondeur de tout le monde de Hæth. Les saisons changeront au fur et à mesure que nous jouons, et nous changerons avec elles. Wanderhome utilise un système de jeu unique inspiré du moteur No Dice, No Masters, développé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum pour Dream Askew et Dream Apart. Chaque joueur créera un personnage avec l'aide de l'un des quinze playbooks possibles, faisant des choix concernant leur personnalité, leur forme animale, leur apparence et leurs passions. Chacun de ces playbooks vous donne une approche radicalement différente tant pour naviguer dans le cadre que pour grandir au fil du temps. Une fois que vous avez créé votre personnage, vous et vos compagnons voyageurs les guiderez à travers le monde pastoral onirique de Hæth. Il n'y a pas de dés dans Wanderhome. Au lieu de cela, vous pouvez vous mettre dans l'embarras ou sortir de votre zone de confort pour obtenir des jetons, puis dépenser ces jetons pour relever des problèmes plus importants et aider à rendre le monde un espace meilleur et plus gentil. Wanderhome est structuré avec un accent sur la sécurité et le soin, construit sur mon propre travail de conception de mécaniques de sécurité et de construction d'approches de sécurité alternatives au-delà des normes de l'industrie. Il présente un ensemble sur mesure de mécaniques de sécurité conçues pour donner aux joueurs le pouvoir de guider l'histoire comme ils le souhaitent, utilisées de manière cohérente tout au long du jeu. Il est également conçu pour définir collaborativement le ton et articuler une version de Hæth qui est parfaite pour votre groupe. Wanderhome est un jeu agnostique par rapport au MJ : bien que vous puissiez jouer avec un Guide facilitant le monde, vous pouvez également l'aborder sans personne aux commandes, où tout le monde participe également à la conversation collaborative. Et bien que vous puissiez jouer à Wanderhome en aussi peu que 3-4 heures, plus vous restez avec Wanderhome, plus le monde grandira avec vous. Les mois passeront avec le temps et à mesure que chaque saison se termine, vous aurez la possibilité de faire de nouveaux choix concernant votre personnage, les faisant avancer dans de nouvelles directions et les aidant à grandir de manière que vous ne pensiez pas possible. Si vous jouez assez longtemps, finalement vos personnages prendront leur retraite ou s'éloigneront, et le voyage continuera avec de nouveaux voyageurs et un vaste monde devant vous. Wanderhome est situé dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré par les œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu fait allusion et construit un langage mythologique autour de forces comme le roi amer de la Montagne Flottante, la Rébellion des Lys, le Dieu Baveux et la lame qui l'a tué, et la chute des grands dragons d'autrefois, mais refuse d'élaborer ou de les définir, laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires et le monde qui existe pour les agriculteurs, les marchands et les artisans. Wanderhome est un monde rempli d'animaux et de leur bétail. Contrairement à de nombreux mondes avec des animaux, il n'y a pas de moralité ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth : un serpent est tout aussi capable d'être un agriculteur bienveillant qu'un lapin, et vous ne pouvez pas présumer grand-chose de quelqu'un en fonction de l'animal qu'il est. Vous pourriez trouver un berger duveteux avec un troupeau de bourdons, un marchand acariâtre chevauchant un scarabée cerf de la taille d'une maison, un renard solitaire chevauchant un sauterelle d'un endroit à l'autre, ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d'un gecko.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781954097032
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 547__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Wanderhome est un jeu de rôle fantastique pastoral sur des animaux voyageurs, le monde qu'ils habitent et la façon dont les saisons changent. C'est un jeu rempli de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons dodus, d'opossums en robes d'été, de salamandres avec des bretelles, de ciels étoilés et des couchers de soleil les plus beaux que vous puissiez imaginer. Vous pourriez être un tamarin qui danse avec de petits dieux oubliés, un facteur léporin qui compte sur des papillons de nuit pour livrer des colis, un petit lézard au grand cœur et à un passé mystérieux, ou un nombre presque infini d'autres possibilités passionnantes. Quoi qu'il en soit, nous sommes toujours des voyageurs : des animaux qui vont de village en village et découvrent l'étendue et la profondeur de tout le monde de Hæth. Les saisons changeront au fur et à mesure que nous jouons, et nous changerons avec elles. Wanderhome utilise un système de jeu unique inspiré du moteur No Dice, No Masters, développé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaum pour Dream Askew et Dream Apart. Chaque joueur créera un personnage avec l'aide de l'un des quinze playbooks possibles, faisant des choix concernant leur personnalité, leur forme animale, leur apparence et leurs passions. Chacun de ces playbooks vous donne une approche radicalement différente tant pour naviguer dans le cadre que pour grandir au fil du temps. Une fois que vous avez créé votre personnage, vous et vos compagnons voyageurs les guiderez à travers le monde pastoral onirique de Hæth. Il n'y a pas de dés dans Wanderhome. Au lieu de cela, vous pouvez vous mettre dans l'embarras ou sortir de votre zone de confort pour obtenir des jetons, puis dépenser ces jetons pour relever des problèmes plus importants et aider à rendre le monde un espace meilleur et plus gentil. Wanderhome est structuré avec un accent sur la sécurité et le soin, construit sur mon propre travail de conception de mécaniques de sécurité et de construction d'approches de sécurité alternatives au-delà des normes de l'industrie. Il présente un ensemble sur mesure de mécaniques de sécurité conçues pour donner aux joueurs le pouvoir de guider l'histoire comme ils le souhaitent, utilisées de manière cohérente tout au long du jeu. Il est également conçu pour définir collaborativement le ton et articuler une version de Hæth qui est parfaite pour votre groupe. Wanderhome est un jeu agnostique par rapport au MJ : bien que vous puissiez jouer avec un Guide facilitant le monde, vous pouvez également l'aborder sans personne aux commandes, où tout le monde participe également à la conversation collaborative. Et bien que vous puissiez jouer à Wanderhome en aussi peu que 3-4 heures, plus vous restez avec Wanderhome, plus le monde grandira avec vous. Les mois passeront avec le temps et à mesure que chaque saison se termine, vous aurez la possibilité de faire de nouveaux choix concernant votre personnage, les faisant avancer dans de nouvelles directions et les aidant à grandir de manière que vous ne pensiez pas possible. Si vous jouez assez longtemps, finalement vos personnages prendront leur retraite ou s'éloigneront, et le voyage continuera avec de nouveaux voyageurs et un vaste monde devant vous. Wanderhome est situé dans le monde fantastique entièrement original de Hæth, inspiré par les œuvres de Brian Jacques, Tove Jansson et Hayao Miyazaki. Le jeu fait allusion et construit un langage mythologique autour de forces comme le roi amer de la Montagne Flottante, la Rébellion des Lys, le Dieu Baveux et la lame qui l'a tué, et la chute des grands dragons d'autrefois, mais refuse d'élaborer ou de les définir, laissant cet exercice aux joueurs à travers le voyage lui-même. Au lieu de cela, Wanderhome se concentre sur la vie des gens ordinaires et le monde qui existe pour les agriculteurs, les marchands et les artisans. Wanderhome est un monde rempli d'animaux et de leur bétail. Contrairement à de nombreux mondes avec des animaux, il n'y a pas de moralité ou de jugement attribué aux différents animaux de Hæth : un serpent est tout aussi capable d'être un agriculteur bienveillant qu'un lapin, et vous ne pouvez pas présumer grand-chose de quelqu'un en fonction de l'animal qu'il est. Vous pourriez trouver un berger duveteux avec un troupeau de bourdons, un marchand acariâtre chevauchant un scarabée cerf de la taille d'une maison, un renard solitaire chevauchant un sauterelle d'un endroit à l'autre, ou une mante religieuse qui traîne dans la poche d'un gecko.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 9781954097032
L'article se trouve dans le panier 1__PH_1__ Cela a été vu 547__PH_1__ fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble