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300'
13
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1880: China
Éditeur: Lookout Games
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1880: China
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Dans 1880 : China, basé sur 1829 de Francis Tresham, les joueurs deviennent des barons des chemins de fer en Extrême-Orient, vivant l'histoire ferroviaire chinoise dans un jeu conçu pour représenter les événements historiques connexes aussi correctement que possible dans ses propres mécanismes de jeu. Étant un jeu classique 18xx, les joueurs rivalisent pour devenir les plus riches. Pour gagner de l'argent, ils achètent et vendent des actions des compagnies ferroviaires historiques chinoises, construisent et étendent leur réseau ferroviaire et laissent les trains circuler sur les réseaux. Les actions des entreprises prospères valent plus, et les posséder augmentera les chances de gagner le jeu. À la fin, le joueur avec la richesse la plus élevée combinée de liquidités et d'actions gagne.
1880 : China innove le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de tour des entreprises ne change pas avec l'évolution des prix des actions ; il est fixé avec le prix d'émission lorsqu'un joueur ouvre une entreprise.
Le jeu comprend un rapport manipulé par les joueurs entre les tours d'actions et les tours d'opérations. Par exemple, un nouveau tour d'actions se produit lorsque le dernier d'un type de train est acheté.
1880 : China innove le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de tour des entreprises ne change pas avec l'évolution des prix des actions ; il est fixé avec le prix d'émission lorsqu'un joueur ouvre une entreprise.
Le jeu comprend un rapport manipulé par les joueurs entre les tours d'actions et les tours d'opérations. Par exemple, un nouveau tour d'actions se produit lorsque le dernier d'un type de train est acheté.
| Mécanique: | Placement des tuiles Détention d'actions Costruzione reti e percorsi Asta |
| Catégories: | Économique Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260402311159 |
| Cela a été vu 333 fois | |
Dans 1880 : China, basé sur 1829 de Francis Tresham, les joueurs deviennent des barons des chemins de fer en Extrême-Orient, vivant l'histoire ferroviaire chinoise dans un jeu conçu pour représenter les événements historiques connexes aussi correctement que possible dans ses propres mécanismes de jeu. Étant un jeu classique 18xx, les joueurs rivalisent pour devenir les plus riches. Pour gagner de l'argent, ils achètent et vendent des actions des compagnies ferroviaires historiques chinoises, construisent et étendent leur réseau ferroviaire et laissent les trains circuler sur les réseaux. Les actions des entreprises prospères valent plus, et les posséder augmentera les chances de gagner le jeu. À la fin, le joueur avec la richesse la plus élevée combinée de liquidités et d'actions gagne.
1880 : China innove le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de tour des entreprises ne change pas avec l'évolution des prix des actions ; il est fixé avec le prix d'émission lorsqu'un joueur ouvre une entreprise.
Le jeu comprend un rapport manipulé par les joueurs entre les tours d'actions et les tours d'opérations. Par exemple, un nouveau tour d'actions se produit lorsque le dernier d'un type de train est acheté.
1880 : China innove le modèle 18xx comme suit :
L'ordre de tour des entreprises ne change pas avec l'évolution des prix des actions ; il est fixé avec le prix d'émission lorsqu'un joueur ouvre une entreprise.
Le jeu comprend un rapport manipulé par les joueurs entre les tours d'actions et les tours d'opérations. Par exemple, un nouveau tour d'actions se produit lorsque le dernier d'un type de train est acheté.
| Mécanique: | Placement des tuiles Détention d'actions Costruzione reti e percorsi Asta |
| Catégories: | Économique Trains |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4260402311159 |
| Cela a été vu 333 fois | |