|
|
|
|
1-5
90'
14
Utilisation intensive du texte
|
Black Orchestra
Éditeur: Asmodee
Utilisez notre marché utrade !
Black Orchestra
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
En 1936, alors que l'emprise d'Hitler sur l'Allemagne se renforce et que la dépravation du régime se dévoile, des hommes des plus hautes sphères du Reich commencent à comploter son assassinat. Alors que le temps passe et que les ambitions d'Hitler grandissent, ces quelques audacieux doivent rassembler leur force et se préparer au moment parfait pour frapper. La Gestapo est à leurs trousses, appelant ces conspirateurs "Schwarze Kapelle", l'Orchestre Noir. Cette bande de patriotes audacieux sauvera-t-elle leur pays de la ruine totale avant qu'il ne soit trop tard ? Black Orchestra commence avec chaque joueur choisissant une figure historique impliquée dans le complot contre Hitler. Dans cette quête sombre et dangereuse, la motivation est peut-être votre plus grande arme. Si vous pouvez rester fidèle à vos convictions face à une menace écrasante et inspirer vos camarades, alors vous pourrez utiliser votre capacité spéciale, tenter des complots et même devenir zélé (nécessaire pour certains complots extrêmement audacieux). Mais chaque mouvement que vous faites peut également augmenter la suspicion des autorités. La Gestapo effectuera des contrôles de routine, et tout joueur avec une suspicion élevée sera arrêté et interrogé (ce qui peut entraîner l'arrestation d'autres joueurs). Si vous êtes tous arrêtés ou si la Gestapo trouve vos papiers secrets, vous perdez. Et la suspicion placée sur chaque conspirateur augmentera les chances que leurs complots soient détectés. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer trois actions, comme se déplacer, chercher un objet ou piocher une carte ; ou, au coût d'une action par dé, lancer les dés dans une tentative d'obtenir encore plus d'actions - au risque d'attirer la suspicion de la Gestapo. Cette action de lancer de dés "Conspirer" permet aux joueurs de faire des mouvements audacieux lorsque cela est le plus nécessaire. Après que les actions ont été effectuées, une carte événement est tirée. Le jeu se joue sur sept étapes de la Seconde Guerre mondiale, représentées par sept piles de cartes événement. Ces cartes vous guident à travers les événements de la Seconde Guerre mondiale dans un ordre chronologique approximatif (mais pas strict). De nouvelles étapes ouvrent de nouvelles zones du plateau, font interagir Hitler et ses députés avec les conspirateurs, et présentent diverses opportunités ou menaces. Au cours de la dernière étape, de nombreux espaces du plateau deviennent interdits, alors que les Alliés se rapprochent de l'Allemagne. Pour gagner, les joueurs doivent collecter une carte complot et remplir toutes les exigences nécessaires énumérées (comme avoir Hitler dans un certain espace et posséder certains objets - détonateur et fusible, etc.). Le joueur actif peut alors tenter le complot en lançant les dés indiqués, y compris tous les modificateurs supplémentaires et les cartes Action utiles. Le nombre total de symboles "Cible" nécessaires pour tuer Hitler est basé sur le soutien militaire d'Hitler, mais le niveau de sécurité d'un conspirateur décide si des "Aigles" lancés les verront détectés et compromettront le complot. Les joueurs doivent considérer leur capacité à réussir un complot et les niveaux de suspicion relatifs des différents conspirateurs impliqués. Les joueurs devront travailler ensemble et convenir du meilleur plan d'action, tout en ayant un peu de chance, pour réussir. Le phénomène d'un joueur dominant le jeu en raison de sa nature coopérative est atténué par le fait qu'il n'y a pas de certitudes, et souvent un joueur devra faire un mouvement audacieux ou imprudent pour maintenir le complot en vie. Les esprits calmes prévalent souvent, mais si vous jouez trop calmement, vous pourriez manquer votre chance. La dynamique coopérative devient vraiment intéressante si un joueur est jamais arrêté et échoue à résister à l'interrogatoire, alors il devra prendre une grande décision tout seul, sans révéler ses options au groupe. Aucun joueur ne peut garantir le succès. On espère que les joueurs auront des conversations tendues similaires à celles des véritables conspirateurs et profiteront d'une expérience historique vraiment unique.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Ramassage et livraison Mouvement point à point Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Atentát na Hitlera Black Orchestra Orquesta Negra |
| BARCODE: | 3558380067887 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 51 listes de souhaits Dans les collections 21 Cela a été vu 13553 fois | |
En 1936, alors que l'emprise d'Hitler sur l'Allemagne se renforce et que la dépravation du régime se dévoile, des hommes des plus hautes sphères du Reich commencent à comploter son assassinat. Alors que le temps passe et que les ambitions d'Hitler grandissent, ces quelques audacieux doivent rassembler leur force et se préparer au moment parfait pour frapper. La Gestapo est à leurs trousses, appelant ces conspirateurs "Schwarze Kapelle", l'Orchestre Noir. Cette bande de patriotes audacieux sauvera-t-elle leur pays de la ruine totale avant qu'il ne soit trop tard ? Black Orchestra commence avec chaque joueur choisissant une figure historique impliquée dans le complot contre Hitler. Dans cette quête sombre et dangereuse, la motivation est peut-être votre plus grande arme. Si vous pouvez rester fidèle à vos convictions face à une menace écrasante et inspirer vos camarades, alors vous pourrez utiliser votre capacité spéciale, tenter des complots et même devenir zélé (nécessaire pour certains complots extrêmement audacieux). Mais chaque mouvement que vous faites peut également augmenter la suspicion des autorités. La Gestapo effectuera des contrôles de routine, et tout joueur avec une suspicion élevée sera arrêté et interrogé (ce qui peut entraîner l'arrestation d'autres joueurs). Si vous êtes tous arrêtés ou si la Gestapo trouve vos papiers secrets, vous perdez. Et la suspicion placée sur chaque conspirateur augmentera les chances que leurs complots soient détectés. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer trois actions, comme se déplacer, chercher un objet ou piocher une carte ; ou, au coût d'une action par dé, lancer les dés dans une tentative d'obtenir encore plus d'actions - au risque d'attirer la suspicion de la Gestapo. Cette action de lancer de dés "Conspirer" permet aux joueurs de faire des mouvements audacieux lorsque cela est le plus nécessaire. Après que les actions ont été effectuées, une carte événement est tirée. Le jeu se joue sur sept étapes de la Seconde Guerre mondiale, représentées par sept piles de cartes événement. Ces cartes vous guident à travers les événements de la Seconde Guerre mondiale dans un ordre chronologique approximatif (mais pas strict). De nouvelles étapes ouvrent de nouvelles zones du plateau, font interagir Hitler et ses députés avec les conspirateurs, et présentent diverses opportunités ou menaces. Au cours de la dernière étape, de nombreux espaces du plateau deviennent interdits, alors que les Alliés se rapprochent de l'Allemagne. Pour gagner, les joueurs doivent collecter une carte complot et remplir toutes les exigences nécessaires énumérées (comme avoir Hitler dans un certain espace et posséder certains objets - détonateur et fusible, etc.). Le joueur actif peut alors tenter le complot en lançant les dés indiqués, y compris tous les modificateurs supplémentaires et les cartes Action utiles. Le nombre total de symboles "Cible" nécessaires pour tuer Hitler est basé sur le soutien militaire d'Hitler, mais le niveau de sécurité d'un conspirateur décide si des "Aigles" lancés les verront détectés et compromettront le complot. Les joueurs doivent considérer leur capacité à réussir un complot et les niveaux de suspicion relatifs des différents conspirateurs impliqués. Les joueurs devront travailler ensemble et convenir du meilleur plan d'action, tout en ayant un peu de chance, pour réussir. Le phénomène d'un joueur dominant le jeu en raison de sa nature coopérative est atténué par le fait qu'il n'y a pas de certitudes, et souvent un joueur devra faire un mouvement audacieux ou imprudent pour maintenir le complot en vie. Les esprits calmes prévalent souvent, mais si vous jouez trop calmement, vous pourriez manquer votre chance. La dynamique coopérative devient vraiment intéressante si un joueur est jamais arrêté et échoue à résister à l'interrogatoire, alors il devra prendre une grande décision tout seul, sans révéler ses options au groupe. Aucun joueur ne peut garantir le succès. On espère que les joueurs auront des conversations tendues similaires à celles des véritables conspirateurs et profiteront d'une expérience historique vraiment unique.
| Mécanique: | Lancer les dés Gestion des mains Ramassage et livraison Mouvement point à point Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Atentát na Hitlera Black Orchestra Orquesta Negra |
| BARCODE: | 3558380067887 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 51 listes de souhaits Dans les collections 21 Cela a été vu 13553 fois | |
