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Bonaparte at Marengo
Éditeur: Simmons Games
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Bonaparte at Marengo
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Bonaparte at Marengo est un jeu pour deux joueurs. L'un contrôle les pièces françaises tandis que l'autre contrôle les pièces autrichiennes. Dans une partie, chaque joueur essaiera de vaincre son adversaire en éliminant les pièces ennemies et en contrôlant certains territoires.
Une partie se joue en une série de 16 tours, chacun représentant une heure de la journée de bataille : le 14 juin 1800. À chaque tour, les deux joueurs effectueront leurs tours, déplaçant leurs pièces et attaquant celles de l'adversaire. Au début, la carte est contrôlée par le joueur français, mais ses forces sont dispersées ; certaines se trouvent sur la carte dès le début de la partie, tandis que d'autres entreront en jeu à différents moments. L'armée autrichienne est quant à elle concentrée, mais devra entrer sur la carte par un point d'entrée sur le côté oriental, et devra essayer de détruire les pièces françaises, se déplaçant vers l'est, afin de prendre le contrôle de la carte. Étant donné que la plupart de ses pièces se trouvent sur la carte dès le départ, au début de la partie, le français est le plus fort. Cependant, les pièces autrichiennes entreront rapidement en jeu, et plus ou moins à mi-partie, l'avantage passera à elles. Vers la fin de la partie, les derniers renforts français arriveront, et selon les pertes subies, ils reprendront l'avantage sur les autrichiens.
Une partie se joue en une série de 16 tours, chacun représentant une heure de la journée de bataille : le 14 juin 1800. À chaque tour, les deux joueurs effectueront leurs tours, déplaçant leurs pièces et attaquant celles de l'adversaire. Au début, la carte est contrôlée par le joueur français, mais ses forces sont dispersées ; certaines se trouvent sur la carte dès le début de la partie, tandis que d'autres entreront en jeu à différents moments. L'armée autrichienne est quant à elle concentrée, mais devra entrer sur la carte par un point d'entrée sur le côté oriental, et devra essayer de détruire les pièces françaises, se déplaçant vers l'est, afin de prendre le contrôle de la carte. Étant donné que la plupart de ses pièces se trouvent sur la carte dès le départ, au début de la partie, le français est le plus fort. Cependant, les pièces autrichiennes entreront rapidement en jeu, et plus ou moins à mi-partie, l'avantage passera à elles. Vers la fin de la partie, les derniers renforts français arriveront, et selon les pertes subies, ils reprendront l'avantage sur les autrichiens.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6323 fois | |
Bonaparte at Marengo est un jeu pour deux joueurs. L'un contrôle les pièces françaises tandis que l'autre contrôle les pièces autrichiennes. Dans une partie, chaque joueur essaiera de vaincre son adversaire en éliminant les pièces ennemies et en contrôlant certains territoires.
Une partie se joue en une série de 16 tours, chacun représentant une heure de la journée de bataille : le 14 juin 1800. À chaque tour, les deux joueurs effectueront leurs tours, déplaçant leurs pièces et attaquant celles de l'adversaire. Au début, la carte est contrôlée par le joueur français, mais ses forces sont dispersées ; certaines se trouvent sur la carte dès le début de la partie, tandis que d'autres entreront en jeu à différents moments. L'armée autrichienne est quant à elle concentrée, mais devra entrer sur la carte par un point d'entrée sur le côté oriental, et devra essayer de détruire les pièces françaises, se déplaçant vers l'est, afin de prendre le contrôle de la carte. Étant donné que la plupart de ses pièces se trouvent sur la carte dès le départ, au début de la partie, le français est le plus fort. Cependant, les pièces autrichiennes entreront rapidement en jeu, et plus ou moins à mi-partie, l'avantage passera à elles. Vers la fin de la partie, les derniers renforts français arriveront, et selon les pertes subies, ils reprendront l'avantage sur les autrichiens.
Une partie se joue en une série de 16 tours, chacun représentant une heure de la journée de bataille : le 14 juin 1800. À chaque tour, les deux joueurs effectueront leurs tours, déplaçant leurs pièces et attaquant celles de l'adversaire. Au début, la carte est contrôlée par le joueur français, mais ses forces sont dispersées ; certaines se trouvent sur la carte dès le début de la partie, tandis que d'autres entreront en jeu à différents moments. L'armée autrichienne est quant à elle concentrée, mais devra entrer sur la carte par un point d'entrée sur le côté oriental, et devra essayer de détruire les pièces françaises, se déplaçant vers l'est, afin de prendre le contrôle de la carte. Étant donné que la plupart de ses pièces se trouvent sur la carte dès le départ, au début de la partie, le français est le plus fort. Cependant, les pièces autrichiennes entreront rapidement en jeu, et plus ou moins à mi-partie, l'avantage passera à elles. Vers la fin de la partie, les derniers renforts français arriveront, et selon les pertes subies, ils reprendront l'avantage sur les autrichiens.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Mouvement de zone Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 6323 fois | |