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Carcassonne Minis 6: Die Räuber
Éditeur: Hans Im Gluck
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Carcassonne Minis 6: Die Räuber
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Dans Carcassonne : Le Voleur, une petite extension pour Carcassonne, huit tuiles de paysage portant un symbole de voleur sont mélangées avec les autres tuiles au début du jeu.
Chaque fois qu'un joueur tire l'une de ces tuiles, il la place normalement selon les règles standard, puis il place sa figurine de voleur – un meeple spécial inclus dans cette extension – sur le marqueur de score de n'importe quel autre joueur. Le prochain joueur dans l'ordre du tour qui a un voleur hors de la piste de score place également un voleur à côté du marqueur de score de n'importe quel adversaire.
Chaque fois qu'un marqueur de score accompagné d'un voleur se déplace sur la piste de score, le propriétaire du voleur déplace son propre marqueur de score de la moitié de ce nombre d'espaces, arrondi à l'entier supérieur, puis retire son voleur de la piste de score. (Une seule exception : si un joueur déplace son marqueur de score en volant quelqu'un d'autre, tous les voleurs sur cet espace se déplacent avec le marqueur de score de ce joueur et attendent de voler ce joueur lors d'un comptage normal.) Si deux marqueurs de score ou plus sont sur le même espace avec un voleur et que les deux marquent, le propriétaire du voleur peut choisir qui voler.
Chaque fois qu'un joueur tire l'une de ces tuiles, il la place normalement selon les règles standard, puis il place sa figurine de voleur – un meeple spécial inclus dans cette extension – sur le marqueur de score de n'importe quel autre joueur. Le prochain joueur dans l'ordre du tour qui a un voleur hors de la piste de score place également un voleur à côté du marqueur de score de n'importe quel adversaire.
Chaque fois qu'un marqueur de score accompagné d'un voleur se déplace sur la piste de score, le propriétaire du voleur déplace son propre marqueur de score de la moitié de ce nombre d'espaces, arrondi à l'entier supérieur, puis retire son voleur de la piste de score. (Une seule exception : si un joueur déplace son marqueur de score en volant quelqu'un d'autre, tous les voleurs sur cet espace se déplacent avec le marqueur de score de ce joueur et attendent de voler ce joueur lors d'un comptage normal.) Si deux marqueurs de score ou plus sont sur le même espace avec un voleur et que les deux marquent, le propriétaire du voleur peut choisir qui voler.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: The Robber Carcassonne Mini 6 Carcassonne Mini 6: Die Räuber Carcassonne Mini 6: Røvere/Røveren/Banditer Carcassonne Mini: 6 Bandyci Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: Hotul Carcassonne: Il Brigante Carcassonne: Ladrones Carcassonne: Les Brigands Carcassonne: Rosvot Carcassonne: The Robbers Carcassonne: Zbojníci |
| BARCODE: | NOEAN_6092 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 5140 fois | |
Dans Carcassonne : Le Voleur, une petite extension pour Carcassonne, huit tuiles de paysage portant un symbole de voleur sont mélangées avec les autres tuiles au début du jeu.
Chaque fois qu'un joueur tire l'une de ces tuiles, il la place normalement selon les règles standard, puis il place sa figurine de voleur – un meeple spécial inclus dans cette extension – sur le marqueur de score de n'importe quel autre joueur. Le prochain joueur dans l'ordre du tour qui a un voleur hors de la piste de score place également un voleur à côté du marqueur de score de n'importe quel adversaire.
Chaque fois qu'un marqueur de score accompagné d'un voleur se déplace sur la piste de score, le propriétaire du voleur déplace son propre marqueur de score de la moitié de ce nombre d'espaces, arrondi à l'entier supérieur, puis retire son voleur de la piste de score. (Une seule exception : si un joueur déplace son marqueur de score en volant quelqu'un d'autre, tous les voleurs sur cet espace se déplacent avec le marqueur de score de ce joueur et attendent de voler ce joueur lors d'un comptage normal.) Si deux marqueurs de score ou plus sont sur le même espace avec un voleur et que les deux marquent, le propriétaire du voleur peut choisir qui voler.
Chaque fois qu'un joueur tire l'une de ces tuiles, il la place normalement selon les règles standard, puis il place sa figurine de voleur – un meeple spécial inclus dans cette extension – sur le marqueur de score de n'importe quel autre joueur. Le prochain joueur dans l'ordre du tour qui a un voleur hors de la piste de score place également un voleur à côté du marqueur de score de n'importe quel adversaire.
Chaque fois qu'un marqueur de score accompagné d'un voleur se déplace sur la piste de score, le propriétaire du voleur déplace son propre marqueur de score de la moitié de ce nombre d'espaces, arrondi à l'entier supérieur, puis retire son voleur de la piste de score. (Une seule exception : si un joueur déplace son marqueur de score en volant quelqu'un d'autre, tous les voleurs sur cet espace se déplacent avec le marqueur de score de ce joueur et attendent de voler ce joueur lors d'un comptage normal.) Si deux marqueurs de score ou plus sont sur le même espace avec un voleur et que les deux marquent, le propriétaire du voleur peut choisir qui voler.
| Mécanique: | Placement des tuiles |
| Catégories: | Médiéval |
| Noms alternatifs: | Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: The Robber Carcassonne Mini 6 Carcassonne Mini 6: Die Räuber Carcassonne Mini 6: Røvere/Røveren/Banditer Carcassonne Mini: 6 Bandyci Carcassonne: De Rovers Carcassonne: Die Räuber Carcassonne: Hotul Carcassonne: Il Brigante Carcassonne: Ladrones Carcassonne: Les Brigands Carcassonne: Rosvot Carcassonne: The Robbers Carcassonne: Zbojníci |
| BARCODE: | NOEAN_6092 |
| Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 11 Cela a été vu 5140 fois | |