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20'
13
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Cat in the Box
Éditeur: Pegasus Spiele
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Cat in the Box
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23,79€
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IT
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- Cartes 55 (63.0mmx88.0mm)
=
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30,79€
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33,59€
Cat in the Box est un jeu de plis extraordinaire sur la mécanique quantique et les chats. Comme dans le célèbre expérience de pensée de Schrödinger, les chats sur les cartes n'assument leur état ou couleur finale que lorsqu'ils sont joués.
Au début de chaque tour, toutes les cartes sont distribuées et les joueurs doivent parier combien de plis ils pensent pouvoir gagner avec leur main de cartes. Ensuite, le joueur principal joue la première carte et déclare une couleur. Comme les cartes n'ont pas de couleur intrinsèque, la couleur de n'importe quelle carte n'est identifiée que lorsqu'elle est jouée. À tour de rôle, chaque autre joueur joue une seule carte, suivant souvent la couleur de tête. La carte de la couleur menée ayant la valeur la plus élevée, ou la carte rouge ayant la valeur la plus élevée (le rouge est atout), remporte le pli.
Finalement, un joueur choisira soit de ne pas suivre la couleur menée, soit découvrira qu'il ne peut pas jouer une carte de la valeur requise. Dans ce cas, il déclare une couleur différente mais perd la possibilité de jouer la couleur originale pour le reste de la partie. Chaque combinaison de couleur et de numéro ne peut être jouée qu'une seule fois dans une partie. Les joueurs suivent cela en utilisant le tableau de recherche, en plaçant un marqueur de leur couleur sur le champ correspondant.
Une fois que toutes les cartes de la main ont été jouées, ou si une personne se trouve dans une situation où elle ne peut jouer aucune de ses cartes (un paradoxe se produit), la partie se termine. Des points sont attribués en fonction du nombre de plis gagnés. De plus, les cases connectées sur le tableau de recherche qui sont occupées par vos propres marqueurs rapporteront des points supplémentaires, uniquement si vous avez gagné le même nombre de plis que votre mise initiale.
Au début de chaque tour, toutes les cartes sont distribuées et les joueurs doivent parier combien de plis ils pensent pouvoir gagner avec leur main de cartes. Ensuite, le joueur principal joue la première carte et déclare une couleur. Comme les cartes n'ont pas de couleur intrinsèque, la couleur de n'importe quelle carte n'est identifiée que lorsqu'elle est jouée. À tour de rôle, chaque autre joueur joue une seule carte, suivant souvent la couleur de tête. La carte de la couleur menée ayant la valeur la plus élevée, ou la carte rouge ayant la valeur la plus élevée (le rouge est atout), remporte le pli.
Finalement, un joueur choisira soit de ne pas suivre la couleur menée, soit découvrira qu'il ne peut pas jouer une carte de la valeur requise. Dans ce cas, il déclare une couleur différente mais perd la possibilité de jouer la couleur originale pour le reste de la partie. Chaque combinaison de couleur et de numéro ne peut être jouée qu'une seule fois dans une partie. Les joueurs suivent cela en utilisant le tableau de recherche, en plaçant un marqueur de leur couleur sur le champ correspondant.
Une fois que toutes les cartes de la main ont été jouées, ou si une personne se trouve dans une situation où elle ne peut jouer aucune de ses cartes (un paradoxe se produit), la partie se termine. Des points sont attribués en fonction du nombre de plis gagnés. De plus, les cases connectées sur le tableau de recherche qui sont occupées par vos propres marqueurs rapporteront des points supplémentaires, uniquement si vous avez gagné le même nombre de plis que votre mise initiale.
| Mécanique: | Gestion des mains Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes Animaux |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4250231736483 |
| L'article se trouve dans 7 paniers Dans 6 listes de souhaits Cela a été vu 2317 fois | |
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Cat in the Box est un jeu de plis extraordinaire sur la mécanique quantique et les chats. Comme dans le célèbre expérience de pensée de Schrödinger, les chats sur les cartes n'assument leur état ou couleur finale que lorsqu'ils sont joués.
Au début de chaque tour, toutes les cartes sont distribuées et les joueurs doivent parier combien de plis ils pensent pouvoir gagner avec leur main de cartes. Ensuite, le joueur principal joue la première carte et déclare une couleur. Comme les cartes n'ont pas de couleur intrinsèque, la couleur de n'importe quelle carte n'est identifiée que lorsqu'elle est jouée. À tour de rôle, chaque autre joueur joue une seule carte, suivant souvent la couleur de tête. La carte de la couleur menée ayant la valeur la plus élevée, ou la carte rouge ayant la valeur la plus élevée (le rouge est atout), remporte le pli.
Finalement, un joueur choisira soit de ne pas suivre la couleur menée, soit découvrira qu'il ne peut pas jouer une carte de la valeur requise. Dans ce cas, il déclare une couleur différente mais perd la possibilité de jouer la couleur originale pour le reste de la partie. Chaque combinaison de couleur et de numéro ne peut être jouée qu'une seule fois dans une partie. Les joueurs suivent cela en utilisant le tableau de recherche, en plaçant un marqueur de leur couleur sur le champ correspondant.
Une fois que toutes les cartes de la main ont été jouées, ou si une personne se trouve dans une situation où elle ne peut jouer aucune de ses cartes (un paradoxe se produit), la partie se termine. Des points sont attribués en fonction du nombre de plis gagnés. De plus, les cases connectées sur le tableau de recherche qui sont occupées par vos propres marqueurs rapporteront des points supplémentaires, uniquement si vous avez gagné le même nombre de plis que votre mise initiale.
Au début de chaque tour, toutes les cartes sont distribuées et les joueurs doivent parier combien de plis ils pensent pouvoir gagner avec leur main de cartes. Ensuite, le joueur principal joue la première carte et déclare une couleur. Comme les cartes n'ont pas de couleur intrinsèque, la couleur de n'importe quelle carte n'est identifiée que lorsqu'elle est jouée. À tour de rôle, chaque autre joueur joue une seule carte, suivant souvent la couleur de tête. La carte de la couleur menée ayant la valeur la plus élevée, ou la carte rouge ayant la valeur la plus élevée (le rouge est atout), remporte le pli.
Finalement, un joueur choisira soit de ne pas suivre la couleur menée, soit découvrira qu'il ne peut pas jouer une carte de la valeur requise. Dans ce cas, il déclare une couleur différente mais perd la possibilité de jouer la couleur originale pour le reste de la partie. Chaque combinaison de couleur et de numéro ne peut être jouée qu'une seule fois dans une partie. Les joueurs suivent cela en utilisant le tableau de recherche, en plaçant un marqueur de leur couleur sur le champ correspondant.
Une fois que toutes les cartes de la main ont été jouées, ou si une personne se trouve dans une situation où elle ne peut jouer aucune de ses cartes (un paradoxe se produit), la partie se termine. Des points sont attribués en fonction du nombre de plis gagnés. De plus, les cases connectées sur le tableau de recherche qui sont occupées par vos propres marqueurs rapporteront des points supplémentaires, uniquement si vous avez gagné le même nombre de plis que votre mise initiale.
| Mécanique: | Gestion des mains Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes Animaux |
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| BARCODE: | 4250231736483 |
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