|
|
|
|
2-4
30'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Claim Kingdoms
Éditeur: White Goblin Games
Utilisez notre marché utrade !
Claim Kingdoms
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Vous régnez sur une petite région dans un coin désert du royaume. Il est temps de changer cela et d'étendre votre influence.
Travaillez avec les courageux chevaliers, les gnomes amicaux, les puissants dragons et de nombreux autres habitants de la terre. Avec leur aide, vous régnez bientôt sur la plus grande région du royaume !
Le jeu se joue en tours. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur commence le jeu.
Quand c'est votre tour, vous passez par les étapes suivantes dans l'ordre :
1. Placez une carte dans la zone de jeu
2. Utilisez le pouvoir spécial de la carte placée (facultatif)
3. Prenez une nouvelle carte
Ensuite, c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu se termine lorsque :
• Un joueur n'a plus de marqueurs de joueur dans son approvisionnement. Cela met fin au jeu immédiatement.
• Le paquet de tirage et l'affichage sont vides, et tous les joueurs n'ont plus de cartes en main.
Après que la fin du jeu soit déclenchée, le décompte des points de fin de jeu est effectué. Les joueurs marquent des points pour chaque faction qu'ils contrôlent. Un joueur contrôle une faction lorsqu'il a le plus de marqueurs de joueur de sa couleur sur les cartes de cette faction. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité contrôlent cette faction et tous ces joueurs marquent des points pour cette faction. Pour chaque faction que vous contrôlez, vous recevez le nombre de points indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
Important : Vous marquez des points par faction entière, pas par carte.
Suivez ces points en déplaçant votre jeton de score de ce montant d'espaces sur la piste de score. Si vous marquez plus de 50 points, retournez votre jeton de score sur le côté « 50+ » et continuez à partir du premier espace de la piste de score. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus de marqueurs de joueur restants dans son approvisionnement gagne. Si c'est également une égalité, ces joueurs partagent la victoire.
CLAIM KINGDOMS est un jeu de pose de tuiles, situé dans l'univers de CLAIM.
Travaillez avec les courageux chevaliers, les gnomes amicaux, les puissants dragons et de nombreux autres habitants de la terre. Avec leur aide, vous régnez bientôt sur la plus grande région du royaume !
Le jeu se joue en tours. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur commence le jeu.
Quand c'est votre tour, vous passez par les étapes suivantes dans l'ordre :
1. Placez une carte dans la zone de jeu
2. Utilisez le pouvoir spécial de la carte placée (facultatif)
3. Prenez une nouvelle carte
Ensuite, c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu se termine lorsque :
• Un joueur n'a plus de marqueurs de joueur dans son approvisionnement. Cela met fin au jeu immédiatement.
• Le paquet de tirage et l'affichage sont vides, et tous les joueurs n'ont plus de cartes en main.
Après que la fin du jeu soit déclenchée, le décompte des points de fin de jeu est effectué. Les joueurs marquent des points pour chaque faction qu'ils contrôlent. Un joueur contrôle une faction lorsqu'il a le plus de marqueurs de joueur de sa couleur sur les cartes de cette faction. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité contrôlent cette faction et tous ces joueurs marquent des points pour cette faction. Pour chaque faction que vous contrôlez, vous recevez le nombre de points indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
Important : Vous marquez des points par faction entière, pas par carte.
Suivez ces points en déplaçant votre jeton de score de ce montant d'espaces sur la piste de score. Si vous marquez plus de 50 points, retournez votre jeton de score sur le côté « 50+ » et continuez à partir du premier espace de la piste de score. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus de marqueurs de joueur restants dans son approvisionnement gagne. Si c'est également une égalité, ces joueurs partagent la victoire.
CLAIM KINGDOMS est un jeu de pose de tuiles, situé dans l'univers de CLAIM.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8718026303075 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6289 fois | |
Vous régnez sur une petite région dans un coin désert du royaume. Il est temps de changer cela et d'étendre votre influence.
Travaillez avec les courageux chevaliers, les gnomes amicaux, les puissants dragons et de nombreux autres habitants de la terre. Avec leur aide, vous régnez bientôt sur la plus grande région du royaume !
Le jeu se joue en tours. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur commence le jeu.
Quand c'est votre tour, vous passez par les étapes suivantes dans l'ordre :
1. Placez une carte dans la zone de jeu
2. Utilisez le pouvoir spécial de la carte placée (facultatif)
3. Prenez une nouvelle carte
Ensuite, c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu se termine lorsque :
• Un joueur n'a plus de marqueurs de joueur dans son approvisionnement. Cela met fin au jeu immédiatement.
• Le paquet de tirage et l'affichage sont vides, et tous les joueurs n'ont plus de cartes en main.
Après que la fin du jeu soit déclenchée, le décompte des points de fin de jeu est effectué. Les joueurs marquent des points pour chaque faction qu'ils contrôlent. Un joueur contrôle une faction lorsqu'il a le plus de marqueurs de joueur de sa couleur sur les cartes de cette faction. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité contrôlent cette faction et tous ces joueurs marquent des points pour cette faction. Pour chaque faction que vous contrôlez, vous recevez le nombre de points indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
Important : Vous marquez des points par faction entière, pas par carte.
Suivez ces points en déplaçant votre jeton de score de ce montant d'espaces sur la piste de score. Si vous marquez plus de 50 points, retournez votre jeton de score sur le côté « 50+ » et continuez à partir du premier espace de la piste de score. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus de marqueurs de joueur restants dans son approvisionnement gagne. Si c'est également une égalité, ces joueurs partagent la victoire.
CLAIM KINGDOMS est un jeu de pose de tuiles, situé dans l'univers de CLAIM.
Travaillez avec les courageux chevaliers, les gnomes amicaux, les puissants dragons et de nombreux autres habitants de la terre. Avec leur aide, vous régnez bientôt sur la plus grande région du royaume !
Le jeu se joue en tours. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur commence le jeu.
Quand c'est votre tour, vous passez par les étapes suivantes dans l'ordre :
1. Placez une carte dans la zone de jeu
2. Utilisez le pouvoir spécial de la carte placée (facultatif)
3. Prenez une nouvelle carte
Ensuite, c'est au tour du joueur suivant.
Le jeu se termine lorsque :
• Un joueur n'a plus de marqueurs de joueur dans son approvisionnement. Cela met fin au jeu immédiatement.
• Le paquet de tirage et l'affichage sont vides, et tous les joueurs n'ont plus de cartes en main.
Après que la fin du jeu soit déclenchée, le décompte des points de fin de jeu est effectué. Les joueurs marquent des points pour chaque faction qu'ils contrôlent. Un joueur contrôle une faction lorsqu'il a le plus de marqueurs de joueur de sa couleur sur les cartes de cette faction. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité contrôlent cette faction et tous ces joueurs marquent des points pour cette faction. Pour chaque faction que vous contrôlez, vous recevez le nombre de points indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
Important : Vous marquez des points par faction entière, pas par carte.
Suivez ces points en déplaçant votre jeton de score de ce montant d'espaces sur la piste de score. Si vous marquez plus de 50 points, retournez votre jeton de score sur le côté « 50+ » et continuez à partir du premier espace de la piste de score. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur à égalité avec le plus de marqueurs de joueur restants dans son approvisionnement gagne. Si c'est également une égalité, ces joueurs partagent la victoire.
CLAIM KINGDOMS est un jeu de pose de tuiles, situé dans l'univers de CLAIM.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8718026303075 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 6289 fois | |
