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Counterattack 1 Drive On Frankfurt
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Counterattack 1 Drive On Frankfurt

Un jeu de société de
Éditeur: Pacific Rim Publishing
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Counterattack 1 Drive On Frankfurt
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Prix de détail: 34,95€ 31,45€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Drive on Frankfurt : la guerre future entre l'OTAN et l'Union soviétique en Allemagne de l'Ouest, est le thème du premier jeu publié dans le magazine CounterAttack n°1 (octobre 1987). Un joueur contrôle les forces de l'OTAN et l'autre joueur, soviétique (basé sur les armes de l'époque... 1987). Des points sont attribués pour le contrôle des centres urbains et des villes et pour les pertes des unités de l'OTAN. Les points nets soviétiques déterminent le niveau de victoire. Le jeu est notable pour la règle suivante : "13.2 Armes nucléaires - Un joueur, se sentant dans une position désespérée, peut renverser la table de jeu. Il perd la partie, mais nous espérons qu'il appréciera de perdre de manière aussi spectaculaire." Échelle du jeu : Tour : 12 heures Hex : 2,4 miles / 4 km Unité : Bataillon/Régiment, avec des unités spécialisées de compagnie ou de peloton. Inventaire du jeu : Une carte de 22" X 34" Une feuille de jetons (200 jetons de 1/2") Un livret de règles de 20 pages.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 193 fois
Descriptif Descriptif
Drive on Frankfurt : la guerre future entre l'OTAN et l'Union soviétique en Allemagne de l'Ouest, est le thème du premier jeu publié dans le magazine CounterAttack n°1 (octobre 1987). Un joueur contrôle les forces de l'OTAN et l'autre joueur, soviétique (basé sur les armes de l'époque... 1987). Des points sont attribués pour le contrôle des centres urbains et des villes et pour les pertes des unités de l'OTAN. Les points nets soviétiques déterminent le niveau de victoire. Le jeu est notable pour la règle suivante : "13.2 Armes nucléaires - Un joueur, se sentant dans une position désespérée, peut renverser la table de jeu. Il perd la partie, mais nous espérons qu'il appréciera de perdre de manière aussi spectaculaire." Échelle du jeu : Tour : 12 heures Hex : 2,4 miles / 4 km Unité : Bataillon/Régiment, avec des unités spécialisées de compagnie ou de peloton. Inventaire du jeu : Une carte de 22" X 34" Une feuille de jetons (200 jetons de 1/2") Un livret de règles de 20 pages.
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