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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
Éditeur: Chaosium Inc.
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Cthulhu: A Time To Harvest (GDR)
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Mort et découverte dans les collines du Vermont. Après l'expédition de recherche malheureuse de l'Université Miskatonic dans le Vermont à la fin de 1929, lorsqu'un étudiant est mort dans un accident d'escalade et que deux ont disparu sans laisser de trace, il était presque inconcevable que les professeurs Roger Harrold et Ashley Learmonth envisagent d'envoyer une autre équipe d'étudiants à Cobb's Corners. Et pourtant, un an plus tard, c'est exactement ce qui a été prévu. De nombreuses questions restent sans réponse. Que s'est-il passé il y a un an ? Où sont les étudiants disparus ? Que ont trouvé les étudiants en géologie parmi les lointaines collines du Vermont ? Quels secrets sont enfouis dans la ville de Cobb's Corners ? Les légendes de monstres dans les collines sont-elles vraies ? Peut-être que la nouvelle expédition peut éclaircir ces questions et faire remonter quelques réponses ? A Time to Harvest est une campagne en six parties, commençant en août 1930 et centrée sur la vallée apparemment tranquille et abondante entourant la ville de Cobb's Corners, Vermont. Les enquêteurs seront confrontés à d'anciennes légendes, des cultistes égarés et des entités extraterrestres au-delà de leurs imaginations les plus folles. Adapté à la fois pour le classique Call of Cthulhu et Pulp Cthulhu, les joueurs prennent le rôle d'étudiants et de personnel académique de l'Université Miskatonic, choisis par les professeurs Harrold et Learmonth pour poursuivre le travail commencé douze mois plus tôt. Du Vermont à Arkham, et à Detroit et au-delà, les enquêteurs plongent dans des connaissances oubliées, des sciences étranges et les horreurs du cosmos. - Vue d'ensemble de la campagne, détaillant le cadre de Cobb's Corners, ainsi que les diverses menaces auxquelles les enquêteurs peuvent être confrontés. - Conseils pour créer des enquêteurs étudiants et comment intégrer des personnages existants. - Documents pour les enquêteurs et cartes couvrant tous les lieux clés de la campagne. - Dix enquêteurs pré-générés classiques, prêts à jouer. - Conseils sur le jeu de style pulp et classique. - Aventure optionnelle pour Pulp Cthulhu. Ce livre traite de thèmes matures et est destiné à des joueurs matures. Cette campagne a été écrite en gardant à l'esprit les Keepers novices, bien qu'il y ait beaucoup à garder les maîtres de jeu plus expérimentés sur leurs gardes. La campagne a un focus serré et progresse à travers les chapitres de manière logique et linéaire. Cela ne signifie pas que les joueurs et leurs enquêteurs n'ont pas d'agence ou de capacité à influencer l'intrigue : ils en ont, mais la ligne narrative directe est conçue pour être utile pour ceux pour qui ce sera leur première tentative de gérer une campagne en plusieurs parties. Des conseils sont fournis tout au long pour aider le Keeper à naviguer à travers les aventures, y compris des options pour mieux adapter les événements et les scènes à leur groupe de joueurs. Chapitre 1 : Sortie scolaire, les enquêteurs se dirigent vers Cobb's Corners, Vermont, pour poursuivre la recherche sur le folklore et la géologie locale. Les choses sont loin d'être ce qu'elles semblent, et diverses forces semblent travailler contre eux. Chapitre 2 : Retour à l'école, les enquêteurs retournent à Arkham pour découvrir que des choses étranges se passent à l'Université Miskatonic. Le comportement de collègues et d'amis suscite des inquiétudes, et non seulement le sort de la Bibliothèque Orne est en jeu, mais aussi le sort des enquêteurs et de l'un de leurs enseignants est également en question s'ils ne parviennent pas à agir pour contenir la situation. Chapitre 3 : Federated Oil and Chemical, un homme puissant fait une offre aux enquêteurs. S'ils acceptent, les enquêteurs se retrouvent à travailler pour un homme déterminé à se venger. Comprend une aventure secondaire optionnelle. Chapitre 4 : Explorations sombres, les enquêteurs retournent à Cobb's Corners pour reprendre leur recherche. Encore une fois, tout n'est pas ce qu'il semble, et les enquêteurs sont placés en grave danger. Leurs découvertes pourraient les mener dans des territoires particulièrement inattendus ! Chapitre 5 : La grande récolte, les enquêteurs sont propulsés dans un cauchemar de feu et de sang, et doivent courir pour...
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781568823836 |
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Mort et découverte dans les collines du Vermont. Après l'expédition de recherche malheureuse de l'Université Miskatonic dans le Vermont à la fin de 1929, lorsqu'un étudiant est mort dans un accident d'escalade et que deux ont disparu sans laisser de trace, il était presque inconcevable que les professeurs Roger Harrold et Ashley Learmonth envisagent d'envoyer une autre équipe d'étudiants à Cobb's Corners. Et pourtant, un an plus tard, c'est exactement ce qui a été prévu. De nombreuses questions restent sans réponse. Que s'est-il passé il y a un an ? Où sont les étudiants disparus ? Que ont trouvé les étudiants en géologie parmi les lointaines collines du Vermont ? Quels secrets sont enfouis dans la ville de Cobb's Corners ? Les légendes de monstres dans les collines sont-elles vraies ? Peut-être que la nouvelle expédition peut éclaircir ces questions et faire remonter quelques réponses ? A Time to Harvest est une campagne en six parties, commençant en août 1930 et centrée sur la vallée apparemment tranquille et abondante entourant la ville de Cobb's Corners, Vermont. Les enquêteurs seront confrontés à d'anciennes légendes, des cultistes égarés et des entités extraterrestres au-delà de leurs imaginations les plus folles. Adapté à la fois pour le classique Call of Cthulhu et Pulp Cthulhu, les joueurs prennent le rôle d'étudiants et de personnel académique de l'Université Miskatonic, choisis par les professeurs Harrold et Learmonth pour poursuivre le travail commencé douze mois plus tôt. Du Vermont à Arkham, et à Detroit et au-delà, les enquêteurs plongent dans des connaissances oubliées, des sciences étranges et les horreurs du cosmos. - Vue d'ensemble de la campagne, détaillant le cadre de Cobb's Corners, ainsi que les diverses menaces auxquelles les enquêteurs peuvent être confrontés. - Conseils pour créer des enquêteurs étudiants et comment intégrer des personnages existants. - Documents pour les enquêteurs et cartes couvrant tous les lieux clés de la campagne. - Dix enquêteurs pré-générés classiques, prêts à jouer. - Conseils sur le jeu de style pulp et classique. - Aventure optionnelle pour Pulp Cthulhu. Ce livre traite de thèmes matures et est destiné à des joueurs matures. Cette campagne a été écrite en gardant à l'esprit les Keepers novices, bien qu'il y ait beaucoup à garder les maîtres de jeu plus expérimentés sur leurs gardes. La campagne a un focus serré et progresse à travers les chapitres de manière logique et linéaire. Cela ne signifie pas que les joueurs et leurs enquêteurs n'ont pas d'agence ou de capacité à influencer l'intrigue : ils en ont, mais la ligne narrative directe est conçue pour être utile pour ceux pour qui ce sera leur première tentative de gérer une campagne en plusieurs parties. Des conseils sont fournis tout au long pour aider le Keeper à naviguer à travers les aventures, y compris des options pour mieux adapter les événements et les scènes à leur groupe de joueurs. Chapitre 1 : Sortie scolaire, les enquêteurs se dirigent vers Cobb's Corners, Vermont, pour poursuivre la recherche sur le folklore et la géologie locale. Les choses sont loin d'être ce qu'elles semblent, et diverses forces semblent travailler contre eux. Chapitre 2 : Retour à l'école, les enquêteurs retournent à Arkham pour découvrir que des choses étranges se passent à l'Université Miskatonic. Le comportement de collègues et d'amis suscite des inquiétudes, et non seulement le sort de la Bibliothèque Orne est en jeu, mais aussi le sort des enquêteurs et de l'un de leurs enseignants est également en question s'ils ne parviennent pas à agir pour contenir la situation. Chapitre 3 : Federated Oil and Chemical, un homme puissant fait une offre aux enquêteurs. S'ils acceptent, les enquêteurs se retrouvent à travailler pour un homme déterminé à se venger. Comprend une aventure secondaire optionnelle. Chapitre 4 : Explorations sombres, les enquêteurs retournent à Cobb's Corners pour reprendre leur recherche. Encore une fois, tout n'est pas ce qu'il semble, et les enquêteurs sont placés en grave danger. Leurs découvertes pourraient les mener dans des territoires particulièrement inattendus ! Chapitre 5 : La grande récolte, les enquêteurs sont propulsés dans un cauchemar de feu et de sang, et doivent courir pour...
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