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2-4
25'
14
Un texte nécessaire
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Cthulhu Realms
Dans Cthulhu Realms, chaque joueur essaie de réduire ses adversaires à la folie ou d'avoir plus de santé mentale que ses adversaires lorsque le paquet est épuisé.
Chaque joueur commence la partie avec un petit paquet composé d'initiés, de voyous et de suiveurs. Cinq cartes du paquet forment une rangée de cartes disponibles sur la table ; avec plus de deux joueurs, placez trois cartes disponibles entre chaque paire de joueurs.
À chaque tour, vous commencez avec cinq cartes en main, jouant ces cartes dans l'ordre pour mettre des lieux en jeu, augmenter votre propre santé mentale ou réduire celle des autres, collecter de la puissance d'invocation pour acquérir de nouvelles cartes et retirer des cartes du jeu. Vous pouvez utiliser le pouvoir de vos lieux une fois par tour. À la fin de votre tour, défaussez toutes les cartes encore en main et toutes les entités et artefacts que vous avez joués.
Si vous perdez toute votre santé mentale, vous êtes éliminé du jeu. Si vous êtes le seul à la table à être encore sain d'esprit, vous gagnez. Sinon, le jeu se termine lorsque le paquet est épuisé et celui qui a le plus de santé mentale gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 15758 fois | |
Dans Cthulhu Realms, chaque joueur essaie de réduire ses adversaires à la folie ou d'avoir plus de santé mentale que ses adversaires lorsque le paquet est épuisé.
Chaque joueur commence la partie avec un petit paquet composé d'initiés, de voyous et de suiveurs. Cinq cartes du paquet forment une rangée de cartes disponibles sur la table ; avec plus de deux joueurs, placez trois cartes disponibles entre chaque paire de joueurs.
À chaque tour, vous commencez avec cinq cartes en main, jouant ces cartes dans l'ordre pour mettre des lieux en jeu, augmenter votre propre santé mentale ou réduire celle des autres, collecter de la puissance d'invocation pour acquérir de nouvelles cartes et retirer des cartes du jeu. Vous pouvez utiliser le pouvoir de vos lieux une fois par tour. À la fin de votre tour, défaussez toutes les cartes encore en main et toutes les entités et artefacts que vous avez joués.
Si vous perdez toute votre santé mentale, vous êtes éliminé du jeu. Si vous êtes le seul à la table à être encore sain d'esprit, vous gagnez. Sinon, le jeu se termine lorsque le paquet est épuisé et celui qui a le plus de santé mentale gagne.
| Mécanique: | |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 15758 fois | |