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25'
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Cthulhu Realms
En Cthulhu Realms, cada jugador intenta reducir a sus oponentes a la locura o tener más cordura que sus oponentes cuando se agota el mazo.
Cada jugador comienza el juego con un pequeño mazo compuesto por iniciados, matones y seguidores. Cinco cartas del mazo forman una fila de cartas disponibles en la mesa; con más de dos jugadores, coloca tres cartas disponibles entre cada par de jugadores.
En cada turno, comienzas con cinco cartas en la mano, jugando esas cartas en orden para poner lugares en juego, aumentar tu propia cordura o reducir la de los demás, recolectar poder de invocación para adquirir nuevas cartas y eliminar cartas del juego. Puedes usar el poder de tus lugares una vez por turno. Al final de tu turno, descarta cualquier carta que aún tengas en la mano y todas las entidades y artefactos que hayas jugado.
Si pierdes toda tu cordura, quedas fuera del juego. Si eres el único en la mesa que aún está cuerdo, ganas. De lo contrario, el juego termina cuando se agota el mazo y quien tenga más cordura gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| En 12 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 15761 veces | |
En Cthulhu Realms, cada jugador intenta reducir a sus oponentes a la locura o tener más cordura que sus oponentes cuando se agota el mazo.
Cada jugador comienza el juego con un pequeño mazo compuesto por iniciados, matones y seguidores. Cinco cartas del mazo forman una fila de cartas disponibles en la mesa; con más de dos jugadores, coloca tres cartas disponibles entre cada par de jugadores.
En cada turno, comienzas con cinco cartas en la mano, jugando esas cartas en orden para poner lugares en juego, aumentar tu propia cordura o reducir la de los demás, recolectar poder de invocación para adquirir nuevas cartas y eliminar cartas del juego. Puedes usar el poder de tus lugares una vez por turno. Al final de tu turno, descarta cualquier carta que aún tengas en la mano y todas las entidades y artefactos que hayas jugado.
Si pierdes toda tu cordura, quedas fuera del juego. Si eres el único en la mesa que aún está cuerdo, ganas. De lo contrario, el juego termina cuando se agota el mazo y quien tenga más cordura gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | Cthulhu Realms Cthulhu światy Миры Ктулху クトゥルフ レアルムズ |
| BARCODE: | 9781938146527 |
| En 12 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 15761 veces | |