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Deep Vents
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Deep Vents

Un jeu de société de T. Alex Davis Ryan Laukat
Éditeur: dV Giochi
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Deep Vents
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 2/5 jours
Prix de détail: 24,90€ 22,41€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Le long des fissures du fond océanique, des jets d'eau superchauffée noire et blanche se déversent sans relâche dans les profondeurs. Ils fournissent une chaleur précieuse aux eaux abyssales presque gelées ainsi qu'une abondance de minéraux. Des archées microscopiques et d'autres extrêmophiles vivent de la chaleur et des minéraux pour former la base d'une chaîne alimentaire unique qui abrite une variété de créatures exotiques des profondeurs marines. Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent de nouvelles vies et caractéristiques géologiques à chaque tour, en luttant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en prédateur sur les systèmes voisins avec une multitude de prédateurs étranges et mortels. Commencez chaque tour en choisissant une tuile parmi les cinq exposées - en plaçant un archée, la monnaie du jeu - sur chaque tuile que vous ignorez. Placez cette tuile adjacente à chaque autre tuile de votre écosystème, puis faites croître ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en vous déplaçant à travers elles de haut en bas, de gauche à droite, et en les faisant croître ou déclencher individuellement comme vous le souhaitez. Lorsque vous faites croître une tuile, vous y placez des archées, qu'il s'agisse d'un montant fixe ou d'un nombre variable selon d'autres tuiles de votre écosystème ; lorsque vous déclenchez une tuile, vous retirez des archées pour réaliser son effet unique : attaquer des adversaires, gagner des coquilles pour se défendre contre les attaques, déplacer des archées vers votre réserve personnelle, et décimer des tuiles, qui ne deviennent alors qu'une source de chaleur pour le reste du jeu. Si vous devez un jour défausser des archées en raison d'une attaque et que vous ne pouvez pas le faire, vous devez prendre un jeton de déficit et dix archées, puis défausser des archées si nécessaire. À votre tour, vous pouvez payer dix archées pour retirer un jeton de déficit - ce que vous voulez faire car tant que vous en avez un, vous ne pouvez choisir que la première tuile exposée. Si vous terminez votre tour avec deux jetons de déficit, vous êtes éliminé du jeu. Le jeu se termine si un seul joueur reste en jeu (ce joueur gagnant) ou après huit tours, les joueurs marquant des points pour les archées et les coquilles en réserve et les archées sur les tuiles. Dans ce cas, celui qui a le score le plus élevé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes Prends ça Placement des tuiles
Catégories: Animaux
Noms alternatifs: Deep Vents Schlote der Tiefe 딥 벤트
BARCODE: 8032611693809
Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 4758 fois
Descriptif Descriptif
Le long des fissures du fond océanique, des jets d'eau superchauffée noire et blanche se déversent sans relâche dans les profondeurs. Ils fournissent une chaleur précieuse aux eaux abyssales presque gelées ainsi qu'une abondance de minéraux. Des archées microscopiques et d'autres extrêmophiles vivent de la chaleur et des minéraux pour former la base d'une chaîne alimentaire unique qui abrite une variété de créatures exotiques des profondeurs marines. Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent de nouvelles vies et caractéristiques géologiques à chaque tour, en luttant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en prédateur sur les systèmes voisins avec une multitude de prédateurs étranges et mortels. Commencez chaque tour en choisissant une tuile parmi les cinq exposées - en plaçant un archée, la monnaie du jeu - sur chaque tuile que vous ignorez. Placez cette tuile adjacente à chaque autre tuile de votre écosystème, puis faites croître ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en vous déplaçant à travers elles de haut en bas, de gauche à droite, et en les faisant croître ou déclencher individuellement comme vous le souhaitez. Lorsque vous faites croître une tuile, vous y placez des archées, qu'il s'agisse d'un montant fixe ou d'un nombre variable selon d'autres tuiles de votre écosystème ; lorsque vous déclenchez une tuile, vous retirez des archées pour réaliser son effet unique : attaquer des adversaires, gagner des coquilles pour se défendre contre les attaques, déplacer des archées vers votre réserve personnelle, et décimer des tuiles, qui ne deviennent alors qu'une source de chaleur pour le reste du jeu. Si vous devez un jour défausser des archées en raison d'une attaque et que vous ne pouvez pas le faire, vous devez prendre un jeton de déficit et dix archées, puis défausser des archées si nécessaire. À votre tour, vous pouvez payer dix archées pour retirer un jeton de déficit - ce que vous voulez faire car tant que vous en avez un, vous ne pouvez choisir que la première tuile exposée. Si vous terminez votre tour avec deux jetons de déficit, vous êtes éliminé du jeu. Le jeu se termine si un seul joueur reste en jeu (ce joueur gagnant) ou après huit tours, les joueurs marquant des points pour les archées et les coquilles en réserve et les archées sur les tuiles. Dans ce cas, celui qui a le score le plus élevé gagne.
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Mécanique: Reconnaissance de formes Prends ça Placement des tuiles
Catégories: Animaux
Noms alternatifs: Deep Vents Schlote der Tiefe 딥 벤트
BARCODE: 8032611693809
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