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Deep Vents
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6.6
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-4
40'
13
No es necesario texto en el juego.

Deep Vents

Un juego de mesa de T. Alex Davis Ryan Laukat
Editor: dV Giochi
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Deep Vents
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción
A lo largo de las grietas del fondo oceánico, chorros de agua supercalentada negra y blanca se bombean incansablemente hacia las profundidades. Proporcionan calor precioso a las aguas abisales casi heladas, así como una abundancia de minerales. Arqueas microscópicas y otros extremófilos viven del calor y los minerales para formar la base de una cadena alimentaria única que alberga una variedad de criaturas exóticas del fondo marino. En Deep Vents, los jugadores controlan cada uno su propio ecosistema hidrotermal al que añaden nueva vida y características geológicas en cada turno, compitiendo por sobrevivir en las implacables profundidades siendo eficientes y depredando sistemas cercanos con una serie de depredadores extraños y mortales. Comienza cada turno eligiendo una loseta de las cinco en exhibición, colocando un arqueón, la moneda del juego, en cada loseta que omitas. Coloca esta loseta adyacente a cada otra loseta en tu ecosistema, luego crece o activa cada loseta en tu ecosistema, moviéndote a través de ellas de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y creciendo o activándolas individualmente como desees. Cuando haces crecer una loseta, colocas arqueas en ella, ya sea una cantidad fija o un número variable dependiendo de otras losetas en tu ecosistema; cuando activas una loseta, retiras arqueas de ella para llevar a cabo su efecto único: atacar oponentes, ganar conchas para defenderse de ataques, mover arqueas a tu suministro personal y diezmando losetas, que quedan como nada más que una fuente de calor durante el resto del juego. Si alguna vez necesitas descartar arqueas debido a un ataque y no puedes hacerlo, debes tomar un token de déficit y diez arqueas, luego descartar arqueas según sea necesario. En tu turno, puedes pagar diez arqueas para eliminar un token de déficit, lo cual deseas hacer porque mientras tengas uno, solo puedes elegir la primera loseta en exhibición. Si terminas tu turno con dos tokens de déficit, quedas fuera del juego. El juego termina si solo queda un jugador en juego (siendo ese jugador el ganador) o después de ocho rondas, con los jugadores puntuando por arqueas y conchas en reserva y arqueas en losetas. En este caso, quien tenga la puntuación más alta gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones toma eso Colocación de azulejos
Categorías: animales
Nombres alternativos: Deep Vents Schlote der Tiefe 딥 벤트
BARCODE: 8032611693809
En 4 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 4820 veces
Descripción Descripción
A lo largo de las grietas del fondo oceánico, chorros de agua supercalentada negra y blanca se bombean incansablemente hacia las profundidades. Proporcionan calor precioso a las aguas abisales casi heladas, así como una abundancia de minerales. Arqueas microscópicas y otros extremófilos viven del calor y los minerales para formar la base de una cadena alimentaria única que alberga una variedad de criaturas exóticas del fondo marino. En Deep Vents, los jugadores controlan cada uno su propio ecosistema hidrotermal al que añaden nueva vida y características geológicas en cada turno, compitiendo por sobrevivir en las implacables profundidades siendo eficientes y depredando sistemas cercanos con una serie de depredadores extraños y mortales. Comienza cada turno eligiendo una loseta de las cinco en exhibición, colocando un arqueón, la moneda del juego, en cada loseta que omitas. Coloca esta loseta adyacente a cada otra loseta en tu ecosistema, luego crece o activa cada loseta en tu ecosistema, moviéndote a través de ellas de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y creciendo o activándolas individualmente como desees. Cuando haces crecer una loseta, colocas arqueas en ella, ya sea una cantidad fija o un número variable dependiendo de otras losetas en tu ecosistema; cuando activas una loseta, retiras arqueas de ella para llevar a cabo su efecto único: atacar oponentes, ganar conchas para defenderse de ataques, mover arqueas a tu suministro personal y diezmando losetas, que quedan como nada más que una fuente de calor durante el resto del juego. Si alguna vez necesitas descartar arqueas debido a un ataque y no puedes hacerlo, debes tomar un token de déficit y diez arqueas, luego descartar arqueas según sea necesario. En tu turno, puedes pagar diez arqueas para eliminar un token de déficit, lo cual deseas hacer porque mientras tengas uno, solo puedes elegir la primera loseta en exhibición. Si terminas tu turno con dos tokens de déficit, quedas fuera del juego. El juego termina si solo queda un jugador en juego (siendo ese jugador el ganador) o después de ocho rondas, con los jugadores puntuando por arqueas y conchas en reserva y arqueas en losetas. En este caso, quien tenga la puntuación más alta gana.
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