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Flanks Of Gettysburg

Un jeu de société de
Éditeur: Compass Games
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Flanks Of Gettysburg
Disponible dans un entrepôt externe.
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IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste en deux jeux pour deux joueurs au niveau de la compagnie, simulant les deux attaques de flanc de taille brigade sur Little Round Top et Culp's Hill le 2 juillet 1863. Chaque assaut est un jeu séparé. Un joueur contrôle les forces des États-Unis (Union) et l'autre joueur contrôle les forces des États confédérés (Confédérés). Historiquement, l'Union a vaincu les forces rebelles sur les deux flancs car elle a envoyé suffisamment de renforts pour endiguer la marée grise. Mais cela ne veut pas dire que les rebelles n'ont pas de chance. Ils en ont. Notez que les combats sur Culp's Hill se sont poursuivis bien dans la nuit et ont mis fin aux combats de la journée. FOG utilise un système de tirage de jetons similaire aux conceptions de John Poniske Ball' Bluff et Belmont. FOG dure entre trois et trois heures et demie par partie et offre une grande capacité solitaire. Le design permet plusieurs situations hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles supplémentaires pour garantir la rejouabilité. Les deux jeux suivent des règles similaires appliquant un tir et un mouvement uniques, un corps à corps et une attribution d'ordres. Ce sont des approches simples et rapides à des situations complexes. Oui, c'est un autre jeu sur Gettysburg, quelque chose que John a dit qu'il ne ferait jamais. Cependant, il croit que ces actions individuelles méritent un traitement individuel, en particulier Culp's Hill. Les batailles de Culp's Hill et Little Roundtop ont démontré la détermination de Lee à attaquer et à envelopper l'armée de l'Union du Potomac. FOG ne cherche pas à recréer aucun grand assaut dans son intégralité, mais présente le désespéré finale de trois heures qui a eu lieu aux extrêmes dans les deux cas. Ce sont les deux moments où Lee a été le plus proche d'obtenir une percée à Gettysburg. Culp's Hill offre des positions défensives préparées pour l'Union mais le risque d'avoir des renforts qui rapportent au général Greene avant de rejoindre la ligne. Little Round Top introduit l'artillerie et les tireurs d'élite et défie les joueurs de sortir ou de bloquer la sortie des forces rebelles entre Little et Big Round Tops. Chaque jeu offre une belle carte de Rick Barber et un faible mélange de pions. Les jetons de tirage régimentaires permettent aux compagnies de se déplacer, de tirer des salves ou de se battre au corps à corps à la discrétion du joueur. Le terrain sur lequel les confédérés doivent assaillir est difficile et parfois le mouvement sous le feu peut être extrêmement lent. Les pertes augmentent rapidement jusqu'à ce que les rebelles soient assez proches pour se venger. Les officiers sont essentiels pour transmettre des ordres, rassembler des unités brisées et influencer le corps à corps. Dans certains cas, les officiers peuvent s'avérer être le seul moyen de briser ou de maintenir la ligne. En raison de leur importance et de leur visibilité, les pertes d'officiers sont élevées. Des officiers de remplacement sont disponibles mais constituent également d'excellentes cibles. Le designer, John Poniske, travaille actuellement sur une suite, utilisant les mêmes règles, couvrant les batailles de cavalerie de Gettysburg.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 196852185498
Cela a été vu 179__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Flanks of Gettysburg (FOG) consiste en deux jeux pour deux joueurs au niveau de la compagnie, simulant les deux attaques de flanc de taille brigade sur Little Round Top et Culp's Hill le 2 juillet 1863. Chaque assaut est un jeu séparé. Un joueur contrôle les forces des États-Unis (Union) et l'autre joueur contrôle les forces des États confédérés (Confédérés). Historiquement, l'Union a vaincu les forces rebelles sur les deux flancs car elle a envoyé suffisamment de renforts pour endiguer la marée grise. Mais cela ne veut pas dire que les rebelles n'ont pas de chance. Ils en ont. Notez que les combats sur Culp's Hill se sont poursuivis bien dans la nuit et ont mis fin aux combats de la journée. FOG utilise un système de tirage de jetons similaire aux conceptions de John Poniske Ball' Bluff et Belmont. FOG dure entre trois et trois heures et demie par partie et offre une grande capacité solitaire. Le design permet plusieurs situations hypothétiques et de nombreuses règles optionnelles supplémentaires pour garantir la rejouabilité. Les deux jeux suivent des règles similaires appliquant un tir et un mouvement uniques, un corps à corps et une attribution d'ordres. Ce sont des approches simples et rapides à des situations complexes. Oui, c'est un autre jeu sur Gettysburg, quelque chose que John a dit qu'il ne ferait jamais. Cependant, il croit que ces actions individuelles méritent un traitement individuel, en particulier Culp's Hill. Les batailles de Culp's Hill et Little Roundtop ont démontré la détermination de Lee à attaquer et à envelopper l'armée de l'Union du Potomac. FOG ne cherche pas à recréer aucun grand assaut dans son intégralité, mais présente le désespéré finale de trois heures qui a eu lieu aux extrêmes dans les deux cas. Ce sont les deux moments où Lee a été le plus proche d'obtenir une percée à Gettysburg. Culp's Hill offre des positions défensives préparées pour l'Union mais le risque d'avoir des renforts qui rapportent au général Greene avant de rejoindre la ligne. Little Round Top introduit l'artillerie et les tireurs d'élite et défie les joueurs de sortir ou de bloquer la sortie des forces rebelles entre Little et Big Round Tops. Chaque jeu offre une belle carte de Rick Barber et un faible mélange de pions. Les jetons de tirage régimentaires permettent aux compagnies de se déplacer, de tirer des salves ou de se battre au corps à corps à la discrétion du joueur. Le terrain sur lequel les confédérés doivent assaillir est difficile et parfois le mouvement sous le feu peut être extrêmement lent. Les pertes augmentent rapidement jusqu'à ce que les rebelles soient assez proches pour se venger. Les officiers sont essentiels pour transmettre des ordres, rassembler des unités brisées et influencer le corps à corps. Dans certains cas, les officiers peuvent s'avérer être le seul moyen de briser ou de maintenir la ligne. En raison de leur importance et de leur visibilité, les pertes d'officiers sont élevées. Des officiers de remplacement sont disponibles mais constituent également d'excellentes cibles. Le designer, John Poniske, travaille actuellement sur une suite, utilisant les mêmes règles, couvrant les batailles de cavalerie de Gettysburg.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
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BARCODE: 196852185498
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