Descriptif
Grab Your Goat! est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs qui dure en moyenne de 30 à 45 minutes. Jouez en tant que l'un des quatre bergers dont la chèvre précieuse s'est échappée au sommet de la montagne voisine. Les chemins changent constamment et la montagne est pleine de pièges, vous empêchant de ramener rapidement votre chèvre bien-aimée à la maison. Utilisez votre intelligence et un peu de chance pour être le premier à gagner les droits de vantardise sur vos compagnons bergers ! Au début, chaque joueur choisit sa maison. Placez la carte 'Sommet de la Montagne' au centre de la zone de jeu. Créez le paquet de jeu en mélangeant les cartes directionnelles et d'effet. Disposez une grille de 7x7 à partir du 'Sommet de la Montagne' avec les cartes face cachée. Placez les maisons aux coins de la grille carrée. Enfin, distribuez à chaque joueur 3 cartes. Placez toutes les chèvres au 'Sommet de la Montagne'. Placez chaque berger sur sa maison respective. À CHAQUE TOUR : 1) Déplacez votre chèvre. Lancez les dés directionnels. Déplacez votre chèvre dans la direction indiquée. Le 'Sommet de la Montagne' sert de boussole. 2) Votre mouvement (choisissez l'une des options suivantes) Option 1 : Déplacez votre berger. Les bergers ne peuvent se déplacer que dans les quatre directions cardinales, suivant le chemin formé par les cartes face visible. Si vous vous déplacez sur une carte face cachée, retournez-la et alignez deux flèches pour découvrir le chemin. Si c'est une carte d'effet, résolvez ses effets immédiatement. Option 2 : Jouez une carte d'avantage. Vous pouvez échanger une carte de votre main contre n'importe quelle carte face cachée sur le plateau. Jouez-la face visible et gardez la carte face cachée dans votre main. Si la carte jouée est une carte d'effet, résolvez ses effets immédiatement. Option 3 : Faites pivoter votre carte actuelle. Vous pouvez faire pivoter votre carte actuelle de 90 degrés. Cela peut rompre les chemins existants et ne doit pas former de nouveaux chemins. MONARQUE DE LA MONTAGNE (Résolution des collisions) Si une chèvre entre dans un espace occupé... ...avec une autre chèvre, rien ne se passe. Les chèvres aiment se regrouper ! ...avec un berger, la chèvre ne bouge pas de son espace d'origine. Le berger est plutôt déplacé dans la direction indiquée (pensez à cela comme si la chèvre donnait un coup de tête au berger pour le déplacer dans la case adjacente). Si un berger entre dans un espace avec... ...une chèvre qui est la sienne, vous gagnez si la carte occupée n'est pas une carte d'effet qui vous fera perdre votre équilibre. ...une chèvre qui n'est pas la sienne, jetez cette chèvre sur une carte adjacente de votre choix. ...un autre berger, jetez ce berger sur une case adjacente de son choix. Le berger entrant jette toujours le joueur ou la chèvre occupant l'espace. Le jeu se termine lorsqu'un berger a attrapé sa chèvre !
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
Grab Your Goat! est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs qui dure en moyenne de 30 à 45 minutes. Jouez en tant que l'un des quatre bergers dont la chèvre précieuse s'est échappée au sommet de la montagne voisine. Les chemins changent constamment et la montagne est pleine de pièges, vous empêchant de ramener rapidement votre chèvre bien-aimée à la maison. Utilisez votre intelligence et un peu de chance pour être le premier à gagner les droits de vantardise sur vos compagnons bergers ! Au début, chaque joueur choisit sa maison. Placez la carte 'Sommet de la Montagne' au centre de la zone de jeu. Créez le paquet de jeu en mélangeant les cartes directionnelles et d'effet. Disposez une grille de 7x7 à partir du 'Sommet de la Montagne' avec les cartes face cachée. Placez les maisons aux coins de la grille carrée. Enfin, distribuez à chaque joueur 3 cartes. Placez toutes les chèvres au 'Sommet de la Montagne'. Placez chaque berger sur sa maison respective. À CHAQUE TOUR : 1) Déplacez votre chèvre. Lancez les dés directionnels. Déplacez votre chèvre dans la direction indiquée. Le 'Sommet de la Montagne' sert de boussole. 2) Votre mouvement (choisissez l'une des options suivantes) Option 1 : Déplacez votre berger. Les bergers ne peuvent se déplacer que dans les quatre directions cardinales, suivant le chemin formé par les cartes face visible. Si vous vous déplacez sur une carte face cachée, retournez-la et alignez deux flèches pour découvrir le chemin. Si c'est une carte d'effet, résolvez ses effets immédiatement. Option 2 : Jouez une carte d'avantage. Vous pouvez échanger une carte de votre main contre n'importe quelle carte face cachée sur le plateau. Jouez-la face visible et gardez la carte face cachée dans votre main. Si la carte jouée est une carte d'effet, résolvez ses effets immédiatement. Option 3 : Faites pivoter votre carte actuelle. Vous pouvez faire pivoter votre carte actuelle de 90 degrés. Cela peut rompre les chemins existants et ne doit pas former de nouveaux chemins. MONARQUE DE LA MONTAGNE (Résolution des collisions) Si une chèvre entre dans un espace occupé... ...avec une autre chèvre, rien ne se passe. Les chèvres aiment se regrouper ! ...avec un berger, la chèvre ne bouge pas de son espace d'origine. Le berger est plutôt déplacé dans la direction indiquée (pensez à cela comme si la chèvre donnait un coup de tête au berger pour le déplacer dans la case adjacente). Si un berger entre dans un espace avec... ...une chèvre qui est la sienne, vous gagnez si la carte occupée n'est pas une carte d'effet qui vous fera perdre votre équilibre. ...une chèvre qui n'est pas la sienne, jetez cette chèvre sur une carte adjacente de votre choix. ...un autre berger, jetez ce berger sur une case adjacente de son choix. Le berger entrant jette toujours le joueur ou la chèvre occupant l'espace. Le jeu se termine lorsqu'un berger a attrapé sa chèvre !
Informations supplémentaires
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