|
|
|
|
1-2
45'
15
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
Éditeur: Compass Games
Utilisez notre marché utrade !
Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 80 (63.5mmx88.0mm)
=
82,42€
Plein tarif
82,70€
=
84,94€
Plein tarif
85,50€
=
84,94€
Plein tarif
85,50€
Hearts and Minds, Troisième Édition est une approche simple d'un conflit très compliqué. Huit scénarios introduisent les joueurs à l'implication des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario après le retrait des États-Unis du Vietnam, un scénario de campagne complet ainsi qu'une grande capacité solitaire. Les joueurs apprécient la possibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de combattre jusqu'à la fin de n'importe quelle autre année de la guerre. Le jeu fournit une approche historique complète utilisant des mécaniques qui incluent la guerre de guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce design a déjà été utilisé comme un outil d'enseignement réussi. C'est un design basé sur des cartes et des zones avec une faible densité de pions et un système de combat beaucoup simplifié. Chaque scénario représente une année et les joueurs ont la flexibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de terminer à une année ultérieure. Les joueurs choisissent soit les Alliés (États-Unis, ARVN, Cambodgiens et Laotiens) soit les Communistes (NVA, VC, Cambodgiens et Laotiens). Les joueurs s'engagent dans la guerre de guérilla - les unités VC restent cachées jusqu'à ce qu'elles soient engagées. Les unités VC peuvent être des unités simples ou renforcées ou simplement de fausses informations. Lorsqu'il est déterminé qu'il s'agit de fausses informations, les joueurs lancent sur la Table des Événements Bush qui impliquent des événements allant de la découverte de troupes chinoises à l'arrivée de spectacles USO avec John Wayne et Bob Hope. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du jeu noir est mélangée dans chacun des jeux rouge et bleu, garantissant un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le montant des RP (Points de Ressources) qui peuvent être dépensés ou accumulés, une situation historique et ses effets de jeu. Certaines cartes sont spécifiques à une année. Dans chaque jeu rouge et bleu, il y a un certain nombre de cartes de Campagne qui peuvent être choisies par chaque joueur, permettant des capacités accrues mais seulement dans une zone prédéterminée. Le jeu ne néglige pas les ramifications politiques. Les événements des cartes couvrent des manifestations de masse aux États-Unis et, plus significativement, l'instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié contrôle plus de puissance de feu mais doit marcher sur une corde raide entre les pertes américaines et ARVN (sud-vietnamien). Trop de pertes américaines entraînent une montée rapide du moral communiste. Trop de pertes ARVN entraîneront un coup d'État qui a des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. En Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux côtés se disputent les "Cœurs et les Esprits" dans chaque province. Le Contrôle Politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence VC. Hearts and Minds, Troisième Édition offre aux joueurs un livret de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Inclus également : des règles solitaires testées et une aide pour le joueur solitaire séparée ; une carte montée premium qui comprend tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu ; un jeu de cartes de qualité poker de taille normale ; des dés standard et une nouvelle approche artistique des unités factionnelles.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852738694 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 3092 fois | |
- Cartes 80 (63.5mmx88.0mm)
=
82,42€
Plein tarif
82,70€
=
84,94€
Plein tarif
85,50€
=
84,94€
Plein tarif
85,50€
Hearts and Minds, Troisième Édition est une approche simple d'un conflit très compliqué. Huit scénarios introduisent les joueurs à l'implication des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario après le retrait des États-Unis du Vietnam, un scénario de campagne complet ainsi qu'une grande capacité solitaire. Les joueurs apprécient la possibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de combattre jusqu'à la fin de n'importe quelle autre année de la guerre. Le jeu fournit une approche historique complète utilisant des mécaniques qui incluent la guerre de guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce design a déjà été utilisé comme un outil d'enseignement réussi. C'est un design basé sur des cartes et des zones avec une faible densité de pions et un système de combat beaucoup simplifié. Chaque scénario représente une année et les joueurs ont la flexibilité de commencer à n'importe quelle année de la guerre et de terminer à une année ultérieure. Les joueurs choisissent soit les Alliés (États-Unis, ARVN, Cambodgiens et Laotiens) soit les Communistes (NVA, VC, Cambodgiens et Laotiens). Les joueurs s'engagent dans la guerre de guérilla - les unités VC restent cachées jusqu'à ce qu'elles soient engagées. Les unités VC peuvent être des unités simples ou renforcées ou simplement de fausses informations. Lorsqu'il est déterminé qu'il s'agit de fausses informations, les joueurs lancent sur la Table des Événements Bush qui impliquent des événements allant de la découverte de troupes chinoises à l'arrivée de spectacles USO avec John Wayne et Bob Hope. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du jeu noir est mélangée dans chacun des jeux rouge et bleu, garantissant un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le montant des RP (Points de Ressources) qui peuvent être dépensés ou accumulés, une situation historique et ses effets de jeu. Certaines cartes sont spécifiques à une année. Dans chaque jeu rouge et bleu, il y a un certain nombre de cartes de Campagne qui peuvent être choisies par chaque joueur, permettant des capacités accrues mais seulement dans une zone prédéterminée. Le jeu ne néglige pas les ramifications politiques. Les événements des cartes couvrent des manifestations de masse aux États-Unis et, plus significativement, l'instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié contrôle plus de puissance de feu mais doit marcher sur une corde raide entre les pertes américaines et ARVN (sud-vietnamien). Trop de pertes américaines entraînent une montée rapide du moral communiste. Trop de pertes ARVN entraîneront un coup d'État qui a des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. En Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux côtés se disputent les "Cœurs et les Esprits" dans chaque province. Le Contrôle Politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence VC. Hearts and Minds, Troisième Édition offre aux joueurs un livret de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Inclus également : des règles solitaires testées et une aide pour le joueur solitaire séparée ; une carte montée premium qui comprend tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu ; un jeu de cartes de qualité poker de taille normale ; des dés standard et une nouvelle approche artistique des unités factionnelles.
| Mécanique: | Mouvement de zone Campagne/carte de combat pilotée Lancer les dés Simulations |
| Catégories: | Guerre Politique/Négociation Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 196852738694 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 3092 fois | |
