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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)

Un gioco da tavolo di John Poniske
Editore: Compass Games
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Hearts and Minds: Vietnam 1965-1975 (third edition)
Derzeit ausverkauft. Bestellbar. Derzeit ausverkauft. Bestellbar.
79,90€
IT Gratuita
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 80 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
=
82,14€
Prezzo senza sconti
82,70€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
=
84,38€
Prezzo senza sconti
85,50€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
=
84,38€
Prezzo senza sconti
85,50€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
80 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponibile
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Hearts and Minds, Terza Edizione è un approccio semplice a un conflitto molto complicato. Otto scenari introducono i giocatori al coinvolgimento degli Stati Uniti nel sud-est asiatico, incluso uno scenario dopo il ritiro degli Stati Uniti dal Vietnam, uno scenario di campagna completo e un'alta capacità solitaria. I giocatori apprezzano la possibilità di iniziare in qualsiasi anno della guerra e combattere fino alla fine di un altro anno della guerra. Il gioco fornisce un approccio storico completo utilizzando meccaniche che includono guerriglia, differenziazione delle fazioni, turbolenze politiche e vantaggi per i veterani. Questo design è già stato utilizzato come strumento didattico di successo. Questo è un design basato su carte e aree con bassa densità di pedine e un sistema di combattimento molto semplificato. Ogni scenario rappresenta un anno e i giocatori hanno la flessibilità di iniziare in qualsiasi anno della guerra e terminare in un anno successivo. I giocatori scelgono tra gli Alleati (USA, ARVN, Cambogiani e Laotiani) o i Comunisti (NVA, VC, Cambogiani e Laotiani). I giocatori si impegnano in guerriglia: le unità VC rimangono nascoste fino a quando non vengono ingaggiate. Le unità VC possono essere unità semplici o rinforzate o semplicemente informazioni false. Quando si determina che si tratta di informazioni false, i giocatori tirano sul Tavolo degli Eventi Bush, che coinvolge eventi che vanno dalla scoperta di truppe cinesi all'arrivo di spettacoli USO con John Wayne e Bob Hope. Questa edizione prevede l'uso di tre mazzi di carte, un mazzo rosso (comunista), un mazzo blu (alleato) e un mazzo nero (intercambiabile). Prima di ogni partita, metà del mazzo nero viene mescolato in ciascuno dei mazzi rosso e blu, garantendo un gioco diverso ogni volta. Le carte indicano la quantità di RP (Punti Risorsa) che possono essere spesi o accumulati, una situazione storica e i suoi effetti di gioco. Alcune carte sono specifiche per anno. All'interno di ciascun mazzo rosso e blu ci sono un certo numero di carte Campagna che possono essere scelte da ciascun giocatore, consentendo abilità aumentate ma solo in un'area predeterminata. Il gioco non ignora le ramificazioni politiche. Gli eventi delle carte coprono proteste di massa negli Stati Uniti e, più significativamente, l'instabilità del governo sudvietnamita. Il giocatore alleato controlla più potenza di fuoco ma deve camminare su una corda tesa tra le perdite statunitensi e ARVN (sudvietnamite). Troppe perdite statunitensi portano a un rapido aumento del morale comunista. Troppe perdite ARVN porteranno a un colpo di stato che ha vantaggi strategici significativi per il giocatore comunista. Mentre in Cambogia e Laos, la distruzione di tutte le forze governative significa la caduta di quei governi. Durante il gioco, entrambe le parti si contendono i "Cuori e le Menti" in ciascuna provincia. Il Controllo Politico determina la disponibilità e l'espansione dell'influenza VC. Hearts and Minds, Terza Edizione offre ai giocatori un regolamento più facile da seguire con condizioni di vittoria più semplici. Sono inclusi anche: regole solitarie testate e un aiuto per il giocatore solitario separato; una mappa montata premium che include tutti i grafici necessari per giocare; un mazzo di carte di qualità poker a grandezza naturale; dadi standard e un nuovo approccio artistico alle unità fazionali.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento sul territorio Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra Politica/Negoziazione Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 196852738694
In 2 wishlist In 1 collezione È stato visto 3159 volte
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 80 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
=
82,14€
Prezzo senza sconti
82,70€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
=
84,38€
Prezzo senza sconti
85,50€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
=
84,38€
Prezzo senza sconti
85,50€
Descrizione Descrizione
Hearts and Minds, Terza Edizione è un approccio semplice a un conflitto molto complicato. Otto scenari introducono i giocatori al coinvolgimento degli Stati Uniti nel sud-est asiatico, incluso uno scenario dopo il ritiro degli Stati Uniti dal Vietnam, uno scenario di campagna completo e un'alta capacità solitaria. I giocatori apprezzano la possibilità di iniziare in qualsiasi anno della guerra e combattere fino alla fine di un altro anno della guerra. Il gioco fornisce un approccio storico completo utilizzando meccaniche che includono guerriglia, differenziazione delle fazioni, turbolenze politiche e vantaggi per i veterani. Questo design è già stato utilizzato come strumento didattico di successo. Questo è un design basato su carte e aree con bassa densità di pedine e un sistema di combattimento molto semplificato. Ogni scenario rappresenta un anno e i giocatori hanno la flessibilità di iniziare in qualsiasi anno della guerra e terminare in un anno successivo. I giocatori scelgono tra gli Alleati (USA, ARVN, Cambogiani e Laotiani) o i Comunisti (NVA, VC, Cambogiani e Laotiani). I giocatori si impegnano in guerriglia: le unità VC rimangono nascoste fino a quando non vengono ingaggiate. Le unità VC possono essere unità semplici o rinforzate o semplicemente informazioni false. Quando si determina che si tratta di informazioni false, i giocatori tirano sul Tavolo degli Eventi Bush, che coinvolge eventi che vanno dalla scoperta di truppe cinesi all'arrivo di spettacoli USO con John Wayne e Bob Hope. Questa edizione prevede l'uso di tre mazzi di carte, un mazzo rosso (comunista), un mazzo blu (alleato) e un mazzo nero (intercambiabile). Prima di ogni partita, metà del mazzo nero viene mescolato in ciascuno dei mazzi rosso e blu, garantendo un gioco diverso ogni volta. Le carte indicano la quantità di RP (Punti Risorsa) che possono essere spesi o accumulati, una situazione storica e i suoi effetti di gioco. Alcune carte sono specifiche per anno. All'interno di ciascun mazzo rosso e blu ci sono un certo numero di carte Campagna che possono essere scelte da ciascun giocatore, consentendo abilità aumentate ma solo in un'area predeterminata. Il gioco non ignora le ramificazioni politiche. Gli eventi delle carte coprono proteste di massa negli Stati Uniti e, più significativamente, l'instabilità del governo sudvietnamita. Il giocatore alleato controlla più potenza di fuoco ma deve camminare su una corda tesa tra le perdite statunitensi e ARVN (sudvietnamite). Troppe perdite statunitensi portano a un rapido aumento del morale comunista. Troppe perdite ARVN porteranno a un colpo di stato che ha vantaggi strategici significativi per il giocatore comunista. Mentre in Cambogia e Laos, la distruzione di tutte le forze governative significa la caduta di quei governi. Durante il gioco, entrambe le parti si contendono i "Cuori e le Menti" in ciascuna provincia. Il Controllo Politico determina la disponibilità e l'espansione dell'influenza VC. Hearts and Minds, Terza Edizione offre ai giocatori un regolamento più facile da seguire con condizioni di vittoria più semplici. Sono inclusi anche: regole solitarie testate e un aiuto per il giocatore solitario separato; una mappa montata premium che include tutti i grafici necessari per giocare; un mazzo di carte di qualità poker a grandezza naturale; dadi standard e un nuovo approccio artistico alle unità fazionali.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
80 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponibile
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Disponibile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponibile
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Movimento sul territorio Campagna/Battaglia guidata dalla carte Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra Politica/Negoziazione Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 196852738694
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