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1-4
20'
10
Injouable dans une autre langue
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
Éditeur: Asmodee Italia
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Il Signore degli Anelli - Le Due Torri - Trick-Taking Game
Le voyage continue dans le monde magique de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise, un jeu de cartes narratif et coopératif qui permet aux joueurs d'incarner des héros et des méchants de l'œuvre légendaire de Tolkien, Les Deux Tours. Ce jeu autonome suit Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise de 2025 avec les chapitres 19-36 du jeu. Les chapitres peuvent être joués dans n'importe quel ordre et il n'est pas nécessaire d'avoir joué au jeu précédent, mais idéalement, vous les jouez dans l'ordre.
Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.
Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.
Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
| Mécanique: | Trick-taking Communication Limits Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0841333135874 |
| L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 534 fois | |
Le voyage continue dans le monde magique de la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise, un jeu de cartes narratif et coopératif qui permet aux joueurs d'incarner des héros et des méchants de l'œuvre légendaire de Tolkien, Les Deux Tours. Ce jeu autonome suit Le Seigneur des Anneaux : Jeu de Prise de 2025 avec les chapitres 19-36 du jeu. Les chapitres peuvent être joués dans n'importe quel ordre et il n'est pas nécessaire d'avoir joué au jeu précédent, mais idéalement, vous les jouez dans l'ordre.
Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.
Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
Dans chaque chapitre, chaque joueur prend un rôle de personnage différent et chaque personnage a une condition qui doit être remplie pour passer le chapitre et avancer dans l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, de nouveaux personnages, objets et défis sont introduits dans le jeu. L'Anneau Unique est la seule carte atout du jeu, mais au départ, les anneaux ne peuvent pas être menés tant que quelqu'un ne joue pas hors couleur.
Dans le jeu à deux joueurs, une main de cartes est distribuée à un joueur fictif, certaines cartes étant face visible et d'autres face cachée. Ce fictif se voit attribuer un personnage, et l'un des joueurs humains jouera des cartes pour lui en fonction des cartes qui peuvent être jouées.
Dans le jeu solitaire, un joueur joue quatre mains de cartes face visible, chaque main étant attribuée à un personnage et seulement quelques cartes étant disponibles à la fois. Après avoir joué un pli, distribuez à chaque main une nouvelle carte.
| Mécanique: | Trick-taking Communication Limits Jeu coopératif Scenari / Missioni / Campagna |
| Catégories: | Aventure Jeux de cartes Fantaisie Basé sur un roman |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 0841333135874 |
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