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Kroko Loko
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Kroko Loko

Un jeu de société de Richard den Dulk Nico den Dulk
Éditeur: CreativaMente
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Kroko Loko
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Ogni giocatore cerca di costruire il coccodrillo più lungo nutrendolo con gli animali. Ogni giocatore inizia con la testa e la coda di un coccodrillo. Tutte le carte animale vengono disposte coperte sul tavolo (proprio come nel Memory). Le carte animale mostrano un animale su un lato e un pezzo centrale di coccodrillo sull'altro. A turno, ogni giocatore lancia il dado, che può mostrare una creatura terrestre, acquatica o volante. Il giocatore prende quindi una carta dal tavolo. Se la carta raffigura un animale corrispondente al risultato del dado, il giocatore può aggiungerla al proprio coccodrillo. Il dado può anche mostrare un coccodrillo sorridente, un coccodrillo con il mal di denti o una combinazione di animale acquatico, volante e terrestre. Nel caso del coccodrillo sorridente, si può prendere un pezzo da un avversario e aggiungerlo al proprio coccodrillo. In caso di mal di denti, il giocatore salta il proprio turno. In caso della combinazione, la carta pescata può sempre essere aggiunta al coccodrillo, indipendentemente dall'animale raffigurato. La partita termina quando tutte e 28 le carte sono state aggiunte ai coccodrilli. Vince il giocatore con il coccodrillo più lungo.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mémoire
Catégories: Animaux Mémoire Per Bambini
Noms alternatifs:
BARCODE: 8032591781251
Cela a été vu 104 fois
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Ogni giocatore cerca di costruire il coccodrillo più lungo nutrendolo con gli animali. Ogni giocatore inizia con la testa e la coda di un coccodrillo. Tutte le carte animale vengono disposte coperte sul tavolo (proprio come nel Memory). Le carte animale mostrano un animale su un lato e un pezzo centrale di coccodrillo sull'altro. A turno, ogni giocatore lancia il dado, che può mostrare una creatura terrestre, acquatica o volante. Il giocatore prende quindi una carta dal tavolo. Se la carta raffigura un animale corrispondente al risultato del dado, il giocatore può aggiungerla al proprio coccodrillo. Il dado può anche mostrare un coccodrillo sorridente, un coccodrillo con il mal di denti o una combinazione di animale acquatico, volante e terrestre. Nel caso del coccodrillo sorridente, si può prendere un pezzo da un avversario e aggiungerlo al proprio coccodrillo. In caso di mal di denti, il giocatore salta il proprio turno. In caso della combinazione, la carta pescata può sempre essere aggiunta al coccodrillo, indipendentemente dall'animale raffigurato. La partita termina quando tutte e 28 le carte sono state aggiunte ai coccodrilli. Vince il giocatore con il coccodrillo più lungo.
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Mécanique: Lancer les dés Mémoire
Catégories: Animaux Mémoire Per Bambini
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