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10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Oh My Brain
Éditeur: 25th Century Games
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Oh My Brain
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Les nuits d'été, les bois et les feux de camp où il est bon de rôtir des guimauves : quelle bonheur !
Eh bien, presque ! Soudain, des buissons, des hordes d'animaux zombies se précipitent vers vous. Veulent-ils voler vos guimauves ? Pas du tout ! Ce sont vos cerveaux qu'ils veulent couper en dés et rôtir au feu de camp. Votre objectif dans Oh My Brain est de vous débarrasser de ces assaillants - c'est-à-dire des cartes que vous avez en main - le plus rapidement possible pour éviter de perdre progressivement la raison, car perdre complètement son cerveau signifie être transformé en zombie... et perdre la partie !
Le paquet de cartes est composé de cartes numérotées de 0 à 19. Pour commencer un tour de jeu, chaque joueur prend trois cartes du paquet et en place une dans son "feu de camp" (un porte-cartes) et les deux autres dans sa main. Ils font ensuite cela deux fois de plus pour avoir une main de six cartes et un feu de camp de trois cartes. Chaque joueur commence avec un certain nombre de jetons cerveau.
À son tour, vous devez jouer sur la pile centrale, en jouant un nombre supérieur au nombre actuellement le plus élevé. Vous pouvez jouer plusieurs copies du même nombre et, si vous le faites, vous placez toutes les copies de ce nombre après la première dans le feu de camp d'un ou plusieurs adversaires. Vous pouvez toujours jouer un 0, qui redémarre la pile. Si vous jouez un 8, le joueur suivant doit jouer un nombre inférieur à 8, puis la pile monte à nouveau. Si vous jouez un 11, vous faites un autre tour. Si vous jouez certaines cartes hautes ou basses, vous devez lancer le dé spécial, ce qui peut vous faire jouer à nouveau, voler un cerveau à un autre joueur, échanger des feux de camp avec un adversaire ou effectuer une autre action.
Si vous ne pouvez pas jouer, vous perdez un jeton cerveau, videz la pile, piochez deux cartes, placez l'une de ces cartes dans votre feu de camp, puis recommencez la pile en jouant de votre main. Si vous avez moins de trois cartes en main à la fin d'un tour, remplissez votre main à trois à partir des cartes de votre feu de camp. Si vous avez joué toutes vos cartes, succès ! Vous avez repoussé les animaux zombies, et tous les adversaires perdent un jeton cerveau pour chaque carte dans leur main et leur feu de camp. Si un joueur n'a plus de cerveaux, le joueur avec le plus de jetons cerveau gagne ; sinon, mélangez les cartes et jouez un autre tour, en commençant par le joueur qui a le moins de cerveaux.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850037822034 |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 657 fois | |
Les nuits d'été, les bois et les feux de camp où il est bon de rôtir des guimauves : quelle bonheur !
Eh bien, presque ! Soudain, des buissons, des hordes d'animaux zombies se précipitent vers vous. Veulent-ils voler vos guimauves ? Pas du tout ! Ce sont vos cerveaux qu'ils veulent couper en dés et rôtir au feu de camp. Votre objectif dans Oh My Brain est de vous débarrasser de ces assaillants - c'est-à-dire des cartes que vous avez en main - le plus rapidement possible pour éviter de perdre progressivement la raison, car perdre complètement son cerveau signifie être transformé en zombie... et perdre la partie !
Le paquet de cartes est composé de cartes numérotées de 0 à 19. Pour commencer un tour de jeu, chaque joueur prend trois cartes du paquet et en place une dans son "feu de camp" (un porte-cartes) et les deux autres dans sa main. Ils font ensuite cela deux fois de plus pour avoir une main de six cartes et un feu de camp de trois cartes. Chaque joueur commence avec un certain nombre de jetons cerveau.
À son tour, vous devez jouer sur la pile centrale, en jouant un nombre supérieur au nombre actuellement le plus élevé. Vous pouvez jouer plusieurs copies du même nombre et, si vous le faites, vous placez toutes les copies de ce nombre après la première dans le feu de camp d'un ou plusieurs adversaires. Vous pouvez toujours jouer un 0, qui redémarre la pile. Si vous jouez un 8, le joueur suivant doit jouer un nombre inférieur à 8, puis la pile monte à nouveau. Si vous jouez un 11, vous faites un autre tour. Si vous jouez certaines cartes hautes ou basses, vous devez lancer le dé spécial, ce qui peut vous faire jouer à nouveau, voler un cerveau à un autre joueur, échanger des feux de camp avec un adversaire ou effectuer une autre action.
Si vous ne pouvez pas jouer, vous perdez un jeton cerveau, videz la pile, piochez deux cartes, placez l'une de ces cartes dans votre feu de camp, puis recommencez la pile en jouant de votre main. Si vous avez moins de trois cartes en main à la fin d'un tour, remplissez votre main à trois à partir des cartes de votre feu de camp. Si vous avez joué toutes vos cartes, succès ! Vous avez repoussé les animaux zombies, et tous les adversaires perdent un jeton cerveau pour chaque carte dans leur main et leur feu de camp. Si un joueur n'a plus de cerveaux, le joueur avec le plus de jetons cerveau gagne ; sinon, mélangez les cartes et jouez un autre tour, en commençant par le joueur qui a le moins de cerveaux.
| Mécanique: | Gestion des mains |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 850037822034 |
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