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Oh My Brain
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2-5
10'
8
No es necesario texto en el juego.

Oh My Brain

Um jogo de tabuleiro de Bruno Cathala Théo Rivière
Editora: 25th Century Games
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Oh My Brain
El juego llegará pronto El juego llegará pronto
Preço de varejo: 49,90€ 29,99€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Noites de verão, as florestas e as fogueiras onde é bom assar marshmallows: que felicidade!

Bem, quase! De repente, dos arbustos, hordas de animais zumbis estão correndo em sua direção. Eles querem roubar seus marshmallows? De jeito nenhum! São seus cérebros que eles querem cortar em cubos e assar sobre a fogueira. Seu objetivo em Oh My Brain é se livrar desses assaltantes - ou seja, das cartas que você tem na mão - o mais rápido possível para evitar perder gradualmente a razão, porque perder completamente o cérebro significa ser transformado em zumbi... e perder o jogo!

O baralho de cartas é composto por cartas numeradas de 0 a 19. Para começar uma rodada de jogo, cada jogador pega três cartas do baralho e coloca uma em sua "fogueira" (um suporte de cartas) e as outras duas em sua mão. Eles fazem isso mais duas vezes para ter uma mão de seis cartas e uma fogueira de três cartas. Cada jogador começa com um certo número de fichas de cérebro.

Em um turno, você deve jogar na pilha central, jogando um número maior que o número mais alto atual. Você pode jogar várias cópias do mesmo número e, se o fizer, coloca todas as cópias desse número após a primeira na fogueira de um ou mais oponentes. Você pode sempre jogar um 0, que reinicia a pilha. Se você jogar um 8, o próximo jogador deve jogar um número inferior a 8, então a pilha sobe novamente. Se você jogar um 11, você faz outro turno. Se você jogar certas cartas altas ou baixas, deve rolar o dado especial, que pode fazer você jogar novamente, roubar um cérebro de outro jogador, trocar fogueiras com um oponente ou realizar outra ação.

Se você não puder jogar, perde uma ficha de cérebro, limpa a pilha, compra duas cartas, coloca uma dessas cartas em sua fogueira e, em seguida, começa a pilha novamente jogando da sua mão. Se você tiver menos de três cartas na mão no final de um turno, reabasteça sua mão para três a partir das cartas em sua fogueira. Se você jogou todas as suas cartas, sucesso! Você afastou os animais zumbis e todos os oponentes perdem uma ficha de cérebro para cada carta em sua mão e na fogueira. Se algum jogador não tiver mais cérebros, o jogador com mais fichas de cérebro vence; caso contrário, embaralhe as cartas e jogue outra rodada, começando pelo jogador que tem menos cérebros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 850037822034
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 651 vezes
Descrição Descrição
Noites de verão, as florestas e as fogueiras onde é bom assar marshmallows: que felicidade!

Bem, quase! De repente, dos arbustos, hordas de animais zumbis estão correndo em sua direção. Eles querem roubar seus marshmallows? De jeito nenhum! São seus cérebros que eles querem cortar em cubos e assar sobre a fogueira. Seu objetivo em Oh My Brain é se livrar desses assaltantes - ou seja, das cartas que você tem na mão - o mais rápido possível para evitar perder gradualmente a razão, porque perder completamente o cérebro significa ser transformado em zumbi... e perder o jogo!

O baralho de cartas é composto por cartas numeradas de 0 a 19. Para começar uma rodada de jogo, cada jogador pega três cartas do baralho e coloca uma em sua "fogueira" (um suporte de cartas) e as outras duas em sua mão. Eles fazem isso mais duas vezes para ter uma mão de seis cartas e uma fogueira de três cartas. Cada jogador começa com um certo número de fichas de cérebro.

Em um turno, você deve jogar na pilha central, jogando um número maior que o número mais alto atual. Você pode jogar várias cópias do mesmo número e, se o fizer, coloca todas as cópias desse número após a primeira na fogueira de um ou mais oponentes. Você pode sempre jogar um 0, que reinicia a pilha. Se você jogar um 8, o próximo jogador deve jogar um número inferior a 8, então a pilha sobe novamente. Se você jogar um 11, você faz outro turno. Se você jogar certas cartas altas ou baixas, deve rolar o dado especial, que pode fazer você jogar novamente, roubar um cérebro de outro jogador, trocar fogueiras com um oponente ou realizar outra ação.

Se você não puder jogar, perde uma ficha de cérebro, limpa a pilha, compra duas cartas, coloca uma dessas cartas em sua fogueira e, em seguida, começa a pilha novamente jogando da sua mão. Se você tiver menos de três cartas na mão no final de um turno, reabasteça sua mão para três a partir das cartas em sua fogueira. Se você jogou todas as suas cartas, sucesso! Você afastou os animais zumbis e todos os oponentes perdem uma ficha de cérebro para cada carta em sua mão e na fogueira. Se algum jogador não tiver mais cérebros, o jogador com mais fichas de cérebro vence; caso contrário, embaralhe as cartas e jogue outra rodada, começando pelo jogador que tem menos cérebros.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Gerenciamento de mãos
Categorias: Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 850037822034
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