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Party Backstory Generator (GDR)

Éditeur: Severed Books
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Party Backstory Generator (GDR)
Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 27,95€ 25,16€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Comment tout le monde dans votre groupe s'est-il rencontré ? Quelles alliances ou tensions existent ? Qui a trahi qui et que ferez-vous à ce sujet ? Pour la Cinquième Édition (toutes les éditions en fait), Pathfinder et d'autres systèmes de RPG fantastiques, le Générateur d'Histoire de Groupe résout ce problème rapidement et facilement. C'est un guide simple et direct de personnalisation illimitée. Créez des alliances et des tensions significatives entre plusieurs membres du groupe avec ce générateur d'histoires de fond et de scénarios d'un soir. "Choisissez deux personnages..." - c'est l'invite dans ce livre unique qui liera votre groupe de manière amusante et significative. Ce livre ne crée pas de personnages individuels. Il se concentre uniquement sur l'unification de vos joueurs avec des antécédents, des conflits, des compétences et des tragédies aléatoires. Qu'est-ce qu'il y a dans le livre ? • Plus de 300 alliances ou conflits aléatoires et détaillés qui se construisent les uns sur les autres - tables, tables de tirage et attributs de lieu uniques. Chaque événement aléatoire s'accumule sur le suivant, donc chaque réutilisation est unique • Pages remplissables pour les Personnages, Relations, Événements et Lieux • Un système d'onglets pour localiser facilement les personnages et événements liés • Tables de tirage de dés basées sur des événements qui transforment votre carte partagée en un plateau de jeu utilisable • 30 illustrations • Couverture par Luke Eidenschink • Papier robuste de 70 livres • Beaucoup de rejouabilité • Convient à tous les âges Qu'est-ce qui n'est PAS dans le livre ? Tout ce qui crée des personnages jouables individuels. Il existe de nombreuses excellentes ressources pour cela. Il s'agit uniquement du groupe. Cela dit, le livre crée des personnages non jouables que le MJ peut utiliser pour enrichir son histoire ou sa campagne. Comment ça fonctionne ? Étape 1 Tout le monde s'assoit avec ses personnages pré-fabriqués et dessine collectivement une carte de l'endroit d'où ils viennent. Avec l'aide du Maître de Jeu, ils prennent des tours et développent les détails d'un endroit (ville ou autre) qu'ils visitent tous dans la région. Ils prennent des tours pour dessiner et construire le monde. Étape 2 Lancez des dés pour générer des centaines d'options qui s'accumulent au fur et à mesure que l'histoire se construit : échanges, butin, amitiés, famille, romance, lore, éducation, propriété, mystères, et plus encore. Chaque joueur prend un tour alors qu'il se familiarise avec les zones, rencontre des locaux et acquiert des propriétés. À chaque lancer, les relations se développent, s'accumulent et deviennent plus complexes. Le MJ est libre de diriger la narration préquel dans n'importe quelle direction qu'il souhaite. Étape 3 Une fois que suffisamment de lieux et d'événements sont créés sur la carte, la carte elle-même se transforme en une table de tirage jouable où plus de contenu aléatoire peut se produire. Combats, calamité, nouveaux lieux, et plus encore. La carte est un document vivant de votre histoire collective. Étape 4 Revenez à la carte lors des soirées libres pour remonter dans le temps et créer plus d'histoires de fond et alimenter des détails dans votre campagne. "Le Générateur d'Histoire de Groupe est un supplément de narration collaborative qui est vraiment très amusant pour vous et vos joueurs. C'est un peu comme un cahier d'exercices de votre cours de laboratoire à l'université, dans le sens où vous dessinez la région de départ de votre campagne, mais tout le monde peut collaborer et ajouter sa propre touche afin que tout votre groupe soit investi dans le cadre. Ce livre est un exercice d'improvisation amusant qui donnera à votre groupe un excellent nouveau départ." -LUKE GYGAX
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 101__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Comment tout le monde dans votre groupe s'est-il rencontré ? Quelles alliances ou tensions existent ? Qui a trahi qui et que ferez-vous à ce sujet ? Pour la Cinquième Édition (toutes les éditions en fait), Pathfinder et d'autres systèmes de RPG fantastiques, le Générateur d'Histoire de Groupe résout ce problème rapidement et facilement. C'est un guide simple et direct de personnalisation illimitée. Créez des alliances et des tensions significatives entre plusieurs membres du groupe avec ce générateur d'histoires de fond et de scénarios d'un soir. "Choisissez deux personnages..." - c'est l'invite dans ce livre unique qui liera votre groupe de manière amusante et significative. Ce livre ne crée pas de personnages individuels. Il se concentre uniquement sur l'unification de vos joueurs avec des antécédents, des conflits, des compétences et des tragédies aléatoires. Qu'est-ce qu'il y a dans le livre ? • Plus de 300 alliances ou conflits aléatoires et détaillés qui se construisent les uns sur les autres - tables, tables de tirage et attributs de lieu uniques. Chaque événement aléatoire s'accumule sur le suivant, donc chaque réutilisation est unique • Pages remplissables pour les Personnages, Relations, Événements et Lieux • Un système d'onglets pour localiser facilement les personnages et événements liés • Tables de tirage de dés basées sur des événements qui transforment votre carte partagée en un plateau de jeu utilisable • 30 illustrations • Couverture par Luke Eidenschink • Papier robuste de 70 livres • Beaucoup de rejouabilité • Convient à tous les âges Qu'est-ce qui n'est PAS dans le livre ? Tout ce qui crée des personnages jouables individuels. Il existe de nombreuses excellentes ressources pour cela. Il s'agit uniquement du groupe. Cela dit, le livre crée des personnages non jouables que le MJ peut utiliser pour enrichir son histoire ou sa campagne. Comment ça fonctionne ? Étape 1 Tout le monde s'assoit avec ses personnages pré-fabriqués et dessine collectivement une carte de l'endroit d'où ils viennent. Avec l'aide du Maître de Jeu, ils prennent des tours et développent les détails d'un endroit (ville ou autre) qu'ils visitent tous dans la région. Ils prennent des tours pour dessiner et construire le monde. Étape 2 Lancez des dés pour générer des centaines d'options qui s'accumulent au fur et à mesure que l'histoire se construit : échanges, butin, amitiés, famille, romance, lore, éducation, propriété, mystères, et plus encore. Chaque joueur prend un tour alors qu'il se familiarise avec les zones, rencontre des locaux et acquiert des propriétés. À chaque lancer, les relations se développent, s'accumulent et deviennent plus complexes. Le MJ est libre de diriger la narration préquel dans n'importe quelle direction qu'il souhaite. Étape 3 Une fois que suffisamment de lieux et d'événements sont créés sur la carte, la carte elle-même se transforme en une table de tirage jouable où plus de contenu aléatoire peut se produire. Combats, calamité, nouveaux lieux, et plus encore. La carte est un document vivant de votre histoire collective. Étape 4 Revenez à la carte lors des soirées libres pour remonter dans le temps et créer plus d'histoires de fond et alimenter des détails dans votre campagne. "Le Générateur d'Histoire de Groupe est un supplément de narration collaborative qui est vraiment très amusant pour vous et vos joueurs. C'est un peu comme un cahier d'exercices de votre cours de laboratoire à l'université, dans le sens où vous dessinez la région de départ de votre campagne, mais tout le monde peut collaborer et ajouter sa propre touche afin que tout votre groupe soit investi dans le cadre. Ce livre est un exercice d'improvisation amusant qui donnera à votre groupe un excellent nouveau départ." -LUKE GYGAX
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