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Peppers of the Caribbean
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Peppers of the Caribbean

Un jeu de société de Emanuele Ornella
Éditeur: White Goblin Games
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Peppers of the Caribbean
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Descriptif Descriptif
Après une journée à piller des navires et à attaquer des ports, les pirates veulent un repas épicé. Collectez les plats les plus épicés et composez votre menu afin que l'équipage vous récompense avec des points supplémentaires. Les joueurs prennent des cartes dans l'approvisionnement jusqu'à ce qu'ils puissent jouer un ensemble de 3 ou 4 cartes. Une ou deux cartes de ces ensembles seront conservées et marqueront des points à la fin du jeu. Le reste est "jeté par-dessus bord". En collectant certaines cartes dans votre pile de points, vous pouvez également gagner des cartes bonus. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu est le gagnant. Le jeu se joue en tours. Le premier joueur commence. Quand c'est votre tour, vous effectuez l'une de ces actions : A) Prendre des cartes B) Marquer des cartes Vous devez effectuer une action. Il n'est pas possible de passer. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre prend son tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Pirates
Noms alternatifs:
BARCODE: 8718026302603
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 3457 fois
Descriptif Descriptif
Après une journée à piller des navires et à attaquer des ports, les pirates veulent un repas épicé. Collectez les plats les plus épicés et composez votre menu afin que l'équipage vous récompense avec des points supplémentaires. Les joueurs prennent des cartes dans l'approvisionnement jusqu'à ce qu'ils puissent jouer un ensemble de 3 ou 4 cartes. Une ou deux cartes de ces ensembles seront conservées et marqueront des points à la fin du jeu. Le reste est "jeté par-dessus bord". En collectant certaines cartes dans votre pile de points, vous pouvez également gagner des cartes bonus. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu est le gagnant. Le jeu se joue en tours. Le premier joueur commence. Quand c'est votre tour, vous effectuez l'une de ces actions : A) Prendre des cartes B) Marquer des cartes Vous devez effectuer une action. Il n'est pas possible de passer. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre prend son tour.
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Mécanique: Gestion des mains Ensemble de collecte
Catégories: Jeux de cartes Pirates
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