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3-5
90'
12
Texte modéré dans le jeu
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Puerto Rico (Nuova Edizione Tedesca)
Éditeur: Alea
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Puerto Rico (Nuova Edizione Tedesca)
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In Puerto Rico, les joueurs assument les rôles de gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. L'objectif du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments.
Chaque joueur utilise un petit plateau séparé avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, il y a trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons.
Le cycle des ressources du jeu consiste à ce que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, qui permettent aux joueurs de produire plus de cultures ou leur donnent d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas à moins d'être occupés par des colons.
Au cours de chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Commerçant" ou "Constructeur"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit également un petit privilège pour ce faire - par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à un prix réduit ce tour-ci. Les rôles non utilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, donc le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver tout bonus de doublon qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'une partie typique.
Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, où un jeton de "gouverneur" est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en prenant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour des "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés de chaque joueur sont gardés face cachée et viennent en dénominations de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés en vue claire des autres joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. À mesure que le jeu entre dans ses phases ultérieures, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
En 2011 et surtout par la suite, Puerto Rico a été publié pour inclure à la fois Puerto Rico : Expansion I – Nouveaux Bâtiments et Puerto Rico : Expansion II – Les Nobles. Ces versions sont incluses dans l'autre entrée de jeu Puerto Rico (avec deux extensions), pas dans cette entrée de jeu régulière pour Puerto Rico.
Chaque joueur utilise un petit plateau séparé avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, il y a trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons.
Le cycle des ressources du jeu consiste à ce que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, qui permettent aux joueurs de produire plus de cultures ou leur donnent d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas à moins d'être occupés par des colons.
Au cours de chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Commerçant" ou "Constructeur"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit également un petit privilège pour ce faire - par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à un prix réduit ce tour-ci. Les rôles non utilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, donc le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver tout bonus de doublon qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'une partie typique.
Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, où un jeton de "gouverneur" est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en prenant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour des "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés de chaque joueur sont gardés face cachée et viennent en dénominations de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés en vue claire des autres joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. À mesure que le jeu entre dans ses phases ultérieures, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
En 2011 et surtout par la suite, Puerto Rico a été publié pour inclure à la fois Puerto Rico : Expansion I – Nouveaux Bâtiments et Puerto Rico : Expansion II – Les Nobles. Ces versions sont incluses dans l'autre entrée de jeu Puerto Rico (avec deux extensions), pas dans cette entrée de jeu régulière pour Puerto Rico.
| Mécanique: | Ordre des phases variable |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Puerto Rico Πουέρτο Ρίκο 波多黎各 푸에르토 리코 |
| BARCODE: | 4005556269273 |
| Cela a été vu 2320 fois | |
In Puerto Rico, les joueurs assument les rôles de gouverneurs coloniaux sur l'île de Porto Rico. L'objectif du jeu est d'accumuler des points de victoire en expédiant des marchandises vers l'Europe ou en construisant des bâtiments.
Chaque joueur utilise un petit plateau séparé avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, il y a trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons.
Le cycle des ressources du jeu consiste à ce que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, qui permettent aux joueurs de produire plus de cultures ou leur donnent d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas à moins d'être occupés par des colons.
Au cours de chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Commerçant" ou "Constructeur"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit également un petit privilège pour ce faire - par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à un prix réduit ce tour-ci. Les rôles non utilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, donc le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver tout bonus de doublon qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'une partie typique.
Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, où un jeton de "gouverneur" est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en prenant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour des "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés de chaque joueur sont gardés face cachée et viennent en dénominations de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés en vue claire des autres joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. À mesure que le jeu entre dans ses phases ultérieures, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
En 2011 et surtout par la suite, Puerto Rico a été publié pour inclure à la fois Puerto Rico : Expansion I – Nouveaux Bâtiments et Puerto Rico : Expansion II – Les Nobles. Ces versions sont incluses dans l'autre entrée de jeu Puerto Rico (avec deux extensions), pas dans cette entrée de jeu régulière pour Puerto Rico.
Chaque joueur utilise un petit plateau séparé avec des espaces pour les bâtiments de la ville, les plantations et les ressources. Partagés entre les joueurs, il y a trois navires, une maison de commerce et un approvisionnement en ressources et en doublons.
Le cycle des ressources du jeu consiste à ce que les joueurs cultivent des cultures qu'ils échangent contre des points ou des doublons. Les doublons peuvent ensuite être utilisés pour acheter des bâtiments, qui permettent aux joueurs de produire plus de cultures ou leur donnent d'autres capacités. Les bâtiments et les plantations ne fonctionnent pas à moins d'être occupés par des colons.
Au cours de chaque tour, les joueurs choisissent à tour de rôle une carte de rôle parmi celles sur la table (comme "Commerçant" ou "Constructeur"). Lorsqu'un rôle est choisi, chaque joueur peut effectuer l'action appropriée à ce rôle. Le joueur qui a sélectionné le rôle reçoit également un petit privilège pour ce faire - par exemple, choisir le rôle de "Constructeur" permet à tous les joueurs de construire un bâtiment, mais le joueur qui a choisi le rôle peut le faire à un prix réduit ce tour-ci. Les rôles non utilisés gagnent un bonus de doublon à la fin de chaque tour, donc le prochain joueur qui choisit ce rôle peut conserver tout bonus de doublon qui y est associé. Cela encourage les joueurs à utiliser tous les rôles tout au long d'une partie typique.
Puerto Rico utilise un mécanisme d'ordre de phase variable, où un jeton de "gouverneur" est passé dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant à la fin d'un tour. Le joueur avec le jeton commence le tour en choisissant un rôle et en prenant la première action.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour posséder des bâtiments, pour expédier des marchandises et pour des "grands bâtiments" occupés. Les jetons d'expédition accumulés de chaque joueur sont gardés face cachée et viennent en dénominations de un ou cinq. Cela empêche les autres joueurs de pouvoir déterminer le score exact d'un autre joueur. Les marchandises et les doublons sont placés en vue claire des autres joueurs et les totaux de chacun peuvent toujours être demandés par un joueur. À mesure que le jeu entre dans ses phases ultérieures, la quantité inconnue de jetons d'expédition et ses dénominations obligent les joueurs à considérer leurs options avant de choisir un rôle qui peut mettre fin au jeu.
En 2011 et surtout par la suite, Puerto Rico a été publié pour inclure à la fois Puerto Rico : Expansion I – Nouveaux Bâtiments et Puerto Rico : Expansion II – Les Nobles. Ces versions sont incluses dans l'autre entrée de jeu Puerto Rico (avec deux extensions), pas dans cette entrée de jeu régulière pour Puerto Rico.
| Mécanique: | Ordre des phases variable |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Économique Agriculture |
| Noms alternatifs: | Puerto Rico Πουέρτο Ρίκο 波多黎各 푸에르토 리코 |
| BARCODE: | 4005556269273 |
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