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20'
14
Un texte nécessaire
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Pulp Detective
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Prix de vente
- Cartes 39 (57.5mmx89.0mm) [suggéré par ichiruishu]
Pour résoudre l'affaire : Trouvez quatre indices et confrontez le criminel pour gagner. Si le temps ou votre endurance s'écoule, l'héritière est assassinée et vous perdez le jeu et l'affaire.
Matériel nécessaire : Le paquet de 36 cartes, 4 dés d'enquête JAUNES, 1 dé ROUGE de livreur de journaux, 1 dé GRIS de connexion souterraine, 8 cubes en bois.
Phases de jeu : 1. Histoire - Déplacez le cube sur la carte du temps d'une heure vers le bas et tirez les 3 premières cartes du paquet d'enquête. Ne regardez pas leurs faces avant. Choisissez 1 et placez-la face visible devant vous (c'est la carte d'histoire actuelle) ; une 2ème carte est placée sur la pile de défausse face cachée ; la dernière carte est remise au hasard dans le paquet. Chaque carte d'enquête affichera une lettre désignant le type de carte - I pour Informateurs, C pour Cliffhangers et F pour Suivre une piste.
2. Enquête - Vérifiez le temps restant dans le jeu et localisez les 3 cercles numérotés en bas à gauche de la carte d'histoire. Sur la carte d'histoire, regardez le cercle dans une rangée avec un numéro le plus proche, mais supérieur, à l'heure actuellement marquée sur la carte du temps. C'est la rangée d'icônes que vous devez égaler en lançant vos dés d'enquête. Vous ne pouvez utiliser que les dés d'enquête JAUNES pour égaler les icônes de l'histoire, à moins que vous n'ayez certains objets qui vous permettent d'utiliser les dés ROUGES et GRIS, les icônes Twist, ou l'action spéciale de votre détective.
Le pressentiment - Lancez chaque dé d'enquête JAUNE, un à la fois, comme dicté par votre endurance. Vous pouvez également lancer les dés ROUGE et/ou GRIS, si vous les avez. Vous pouvez choisir n'importe quel dé à lancer ensuite et/ou quand appliquer des relances. Chaque dé montre quatre icônes et chaque dé répète deux paires de ces icônes, comme désigné par un *. Choisir quels dés lancer et quand dépend de votre instinct de détective. Chaque dé est différent. Si vous devez lancer un 5ème ou 6ème dé JAUNE, choisissez l'un de vos dés actuels, en notant sa face actuelle, et relancez-le.
Vous pouvez soustraire une heure de temps si votre niveau d'endurance est de 1 ou 2 pour lancer un dé JAUNE supplémentaire. Ce dé peut être lancé pendant la phase d'enquête et est perdu une fois la phase terminée.
Vous pouvez utiliser des icônes Twist correspondantes, si vous en avez, en plus des dés, en retirant leurs cubes de marquage sur la carte du criminel.
Si vous pouvez égaler les icônes de l'histoire, vous gagnez la récompense indiquée dans la zone blanche de cette rangée. Si vous ne pouvez pas égaler les icônes, vous devez perdre de l'endurance, du temps ou votre objet actuellement détenu, comme indiqué dans la zone brune de cette rangée.
Si vous avez échoué dans votre enquête, vous pouvez choisir une icône parmi les faces de dés JAUNES affichées et la marquer dans la section Twist sur la carte du criminel avec un cube. Vous pouvez sauvegarder un maximum de 4 icônes Twist de cette manière.
3. Confronter le criminel - Lorsque le 4ème indice est trouvé, tirez la carte du dessus du paquet d'enquête et égalisez l'icône de dé affichée à celles des 4 criminels sur la carte du criminel pour découvrir qui vous devez confronter pour sauver l'héritière. La rangée d'icônes montrée pour ce criminel doit être égalée en lançant des dés d'enquête comme indiqué par votre endurance actuelle. Vous ne pouvez utiliser que les icônes sur les dés d'enquête JAUNES pour égaler les icônes du criminel, à moins que vous n'ayez certains objets qui vous permettent de lancer les dés ROUGES et GRIS, des icônes Twist sauvegardées, ou l'action spéciale de votre détective. Vous pouvez relancer un dé d'enquête JAUNE de votre choix pour chaque 2 heures de temps restant dans le jeu, en arrondissant vers le bas. Égalisez les icônes, résolvez l'affaire et gagnez le jeu !
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Appuyez sur votre chance Piste du temps |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés Meurtre/Mystère Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6299 fois | |
- Cartes 39 (57.5mmx89.0mm) [suggéré par ichiruishu]
Pour résoudre l'affaire : Trouvez quatre indices et confrontez le criminel pour gagner. Si le temps ou votre endurance s'écoule, l'héritière est assassinée et vous perdez le jeu et l'affaire.
Matériel nécessaire : Le paquet de 36 cartes, 4 dés d'enquête JAUNES, 1 dé ROUGE de livreur de journaux, 1 dé GRIS de connexion souterraine, 8 cubes en bois.
Phases de jeu : 1. Histoire - Déplacez le cube sur la carte du temps d'une heure vers le bas et tirez les 3 premières cartes du paquet d'enquête. Ne regardez pas leurs faces avant. Choisissez 1 et placez-la face visible devant vous (c'est la carte d'histoire actuelle) ; une 2ème carte est placée sur la pile de défausse face cachée ; la dernière carte est remise au hasard dans le paquet. Chaque carte d'enquête affichera une lettre désignant le type de carte - I pour Informateurs, C pour Cliffhangers et F pour Suivre une piste.
2. Enquête - Vérifiez le temps restant dans le jeu et localisez les 3 cercles numérotés en bas à gauche de la carte d'histoire. Sur la carte d'histoire, regardez le cercle dans une rangée avec un numéro le plus proche, mais supérieur, à l'heure actuellement marquée sur la carte du temps. C'est la rangée d'icônes que vous devez égaler en lançant vos dés d'enquête. Vous ne pouvez utiliser que les dés d'enquête JAUNES pour égaler les icônes de l'histoire, à moins que vous n'ayez certains objets qui vous permettent d'utiliser les dés ROUGES et GRIS, les icônes Twist, ou l'action spéciale de votre détective.
Le pressentiment - Lancez chaque dé d'enquête JAUNE, un à la fois, comme dicté par votre endurance. Vous pouvez également lancer les dés ROUGE et/ou GRIS, si vous les avez. Vous pouvez choisir n'importe quel dé à lancer ensuite et/ou quand appliquer des relances. Chaque dé montre quatre icônes et chaque dé répète deux paires de ces icônes, comme désigné par un *. Choisir quels dés lancer et quand dépend de votre instinct de détective. Chaque dé est différent. Si vous devez lancer un 5ème ou 6ème dé JAUNE, choisissez l'un de vos dés actuels, en notant sa face actuelle, et relancez-le.
Vous pouvez soustraire une heure de temps si votre niveau d'endurance est de 1 ou 2 pour lancer un dé JAUNE supplémentaire. Ce dé peut être lancé pendant la phase d'enquête et est perdu une fois la phase terminée.
Vous pouvez utiliser des icônes Twist correspondantes, si vous en avez, en plus des dés, en retirant leurs cubes de marquage sur la carte du criminel.
Si vous pouvez égaler les icônes de l'histoire, vous gagnez la récompense indiquée dans la zone blanche de cette rangée. Si vous ne pouvez pas égaler les icônes, vous devez perdre de l'endurance, du temps ou votre objet actuellement détenu, comme indiqué dans la zone brune de cette rangée.
Si vous avez échoué dans votre enquête, vous pouvez choisir une icône parmi les faces de dés JAUNES affichées et la marquer dans la section Twist sur la carte du criminel avec un cube. Vous pouvez sauvegarder un maximum de 4 icônes Twist de cette manière.
3. Confronter le criminel - Lorsque le 4ème indice est trouvé, tirez la carte du dessus du paquet d'enquête et égalisez l'icône de dé affichée à celles des 4 criminels sur la carte du criminel pour découvrir qui vous devez confronter pour sauver l'héritière. La rangée d'icônes montrée pour ce criminel doit être égalée en lançant des dés d'enquête comme indiqué par votre endurance actuelle. Vous ne pouvez utiliser que les icônes sur les dés d'enquête JAUNES pour égaler les icônes du criminel, à moins que vous n'ayez certains objets qui vous permettent de lancer les dés ROUGES et GRIS, des icônes Twist sauvegardées, ou l'action spéciale de votre détective. Vous pouvez relancer un dé d'enquête JAUNE de votre choix pour chaque 2 heures de temps restant dans le jeu, en arrondissant vers le bas. Égalisez les icônes, résolvez l'affaire et gagnez le jeu !
| Mécanique: | Rédaction de cartes Lancer les dés Appuyez sur votre chance Piste du temps |
| Catégories: | Jeux de cartes Dés Meurtre/Mystère Imprimer et jouer |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033532950477 |
| Dans 7 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 6299 fois | |
