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Rising Glory
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Rising Glory

Un jeu de société de Alan Emrich Lance McMillan Kim Meints
Éditeur: GMT Games
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Rising Glory
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Descriptif Descriptif
Rising Glory est le quatrième jeu que GMT Games produit dans le cadre de leur amitié/partenariat stratégique avec Victory Point Games, et le 2ème de leur série Napoleonic 20 (Fading Glory était le premier). L'idée de ce volume et des futurs est qu'ils prendront plusieurs jeux existants de la série VPG Napoleonic 20, ajouteront un jeu encore non publié au mélange, et créeront un jeu en boîte GMT avec 3-4 jeux dans la boîte, utilisant des pions plus grands (3/4") et des cartes montées.

La série Napoleonic 20 de Victory Point Games est des wargames de complexité inférieure qui utilisent un système commun créé à l'origine par le designer vétéran Joe Miranda, et affiné par les développeurs Alan Emrich et Lance McMillan. Le nom du système est dérivé du fait qu'il y a généralement 20 pièces ou moins en jeu sur la carte à un moment donné (c'est 20 pièces au total, pour les deux côtés). Le système est facile à apprendre et rapide à jouer, créant une situation tendue, dramatique et stimulante sur le plateau de jeu où des formations de troupes de haut niveau (généralement des corps) luttent pour la position et la domination. La série comprend douze pages de règles standard, quatre pages de règles optionnelles et une à deux pages de règles exclusives pour chaque titre.

Une caractéristique emblématique de la série Napoleonic 20 est l'utilisation de cartes d'événements aléatoires narratives pour aider à "raconter l'histoire" unique à chaque bataille ou petite campagne. Cet élément de "friction de la guerre", combiné à la manœuvre de niveau opérationnel, aux combats intenses, et même aux périodes d'inactivité alors que les armées font une pause pour se reposer et se réorganiser, fournit une bataille passionnante pleine de rebondissements inattendus et de renversements de fortune. Le moral joue un rôle vital car les deux côtés peuvent "dépenser" cette précieuse ressource pour forcer la marche de leurs unités, aider à rassembler les traînards, ou engager des réserves dans des combats clés. Mais attention… lorsque le moral d'un côté est réduit à zéro, il a perdu le jeu ! Les jeux comprennent également des règles optionnelles simples pour le renseignement limité / le brouillard de guerre, les effets de leadership importants, et l'érosion progressive de l'efficacité des troupes due à la fatigue.

Le multi-pack Rising Glory comprend un jeu de chacun d'Alan Emrich et Lance McMillan, et deux conceptions de Kim Meints.

Austerlitz 20 (la "Bataille des Trois Empereurs" ; Napoléon contre Koutouzov, 1805)
Jena 20, 2ème édition (Napoléon contre les Brunswick et Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoléon contre Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoléon contre l'archiduc Charles, 1809)

Composants du jeu :

Quatre cartes montées de 17" x 22" (2 planches, imprimées au verso)
Environ 150 pions de 3/4" (épais, avec des coins arrondis, comme No Retreat)
48 cartes d'événements (12 pour chaque jeu)
Un livret de règles standard de 16 pages
Un livret de règles exclusives de 16 pages
Deux tableaux d'aide aux joueurs

Jeux individuels conçus par Alan Emrich, Lance McMillan et Kim Meints.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4476 fois
Descriptif Descriptif
Rising Glory est le quatrième jeu que GMT Games produit dans le cadre de leur amitié/partenariat stratégique avec Victory Point Games, et le 2ème de leur série Napoleonic 20 (Fading Glory était le premier). L'idée de ce volume et des futurs est qu'ils prendront plusieurs jeux existants de la série VPG Napoleonic 20, ajouteront un jeu encore non publié au mélange, et créeront un jeu en boîte GMT avec 3-4 jeux dans la boîte, utilisant des pions plus grands (3/4") et des cartes montées.

La série Napoleonic 20 de Victory Point Games est des wargames de complexité inférieure qui utilisent un système commun créé à l'origine par le designer vétéran Joe Miranda, et affiné par les développeurs Alan Emrich et Lance McMillan. Le nom du système est dérivé du fait qu'il y a généralement 20 pièces ou moins en jeu sur la carte à un moment donné (c'est 20 pièces au total, pour les deux côtés). Le système est facile à apprendre et rapide à jouer, créant une situation tendue, dramatique et stimulante sur le plateau de jeu où des formations de troupes de haut niveau (généralement des corps) luttent pour la position et la domination. La série comprend douze pages de règles standard, quatre pages de règles optionnelles et une à deux pages de règles exclusives pour chaque titre.

Une caractéristique emblématique de la série Napoleonic 20 est l'utilisation de cartes d'événements aléatoires narratives pour aider à "raconter l'histoire" unique à chaque bataille ou petite campagne. Cet élément de "friction de la guerre", combiné à la manœuvre de niveau opérationnel, aux combats intenses, et même aux périodes d'inactivité alors que les armées font une pause pour se reposer et se réorganiser, fournit une bataille passionnante pleine de rebondissements inattendus et de renversements de fortune. Le moral joue un rôle vital car les deux côtés peuvent "dépenser" cette précieuse ressource pour forcer la marche de leurs unités, aider à rassembler les traînards, ou engager des réserves dans des combats clés. Mais attention… lorsque le moral d'un côté est réduit à zéro, il a perdu le jeu ! Les jeux comprennent également des règles optionnelles simples pour le renseignement limité / le brouillard de guerre, les effets de leadership importants, et l'érosion progressive de l'efficacité des troupes due à la fatigue.

Le multi-pack Rising Glory comprend un jeu de chacun d'Alan Emrich et Lance McMillan, et deux conceptions de Kim Meints.

Austerlitz 20 (la "Bataille des Trois Empereurs" ; Napoléon contre Koutouzov, 1805)
Jena 20, 2ème édition (Napoléon contre les Brunswick et Hohenloe, 1806)
Eylau 20 (Napoléon contre Bennigsen, 1807)
Wagram 20 (Napoléon contre l'archiduc Charles, 1809)

Composants du jeu :

Quatre cartes montées de 17" x 22" (2 planches, imprimées au verso)
Environ 150 pions de 3/4" (épais, avec des coins arrondis, comme No Retreat)
48 cartes d'événements (12 pour chaque jeu)
Un livret de règles standard de 16 pages
Un livret de règles exclusives de 16 pages
Deux tableaux d'aide aux joueurs

Jeux individuels conçus par Alan Emrich, Lance McMillan et Kim Meints.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Historique Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4476 fois